ID | JP Name | Shitty Meow Translation |
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9 | アニメIDオフセット設定 | SetAnimIDOffset |
10 | 加算ブレンドアニメーション設定 | SetAdditiveBlendAnim |
11 | スロット指定加算ブレンドアニメーション設定 | SetAdditiveBlendAnimSpecifySlot |
101 | 移動切替 | SwitchMovement |
102 | 投げ攻撃可能タイプ設定 | SetThrowAttackTypePossible |
103 | 投げ防御可能タイプ設定 | SetThrowDefenseTypePossible |
108 | イベントへのメッセージIDを発行 | IssueEventMessageID |
109 | 攻撃タイプ設定 | SetAttackType |
110 | スタミナ回復不可を設定 | SetStaminaRecoveryImpossible |
111 | AIが行動中か設定 | SetIsAIInAction |
112 | 弓用の旋回 | BowAiming |
113 | 弓構え中か設定 | SetIsInBowReadyStance |
114 | 精密射程モード切替 | SwitchToPreciseAimMode |
115 | 特殊移動切替 | SwitchToSpecialMove |
116 | 武器チェンジ中か設定 | SetIsWeaponChanging |
117 | アイテム使用中か設定 | SetIsUsingItem |
150 | アイテムアニメ中か設定 | SetIsItemAnimPlaying |
118 | 魔法使用中か設定 | SetIsMagicInUse |
119 | ホバリング状態切替 | SwitchToHoverStatus |
121 | 特殊待機に変更した | ChangeSpecialStandby |
123 | アイテム使用時のメニューを開く | OpenMenuWhenUsingItem |
124 | 魔法使用時のメニューを開く | OpenMenuWhenUsingMagic |
125 | 吹っ飛びダメージ旋回 | BlowDamageRotation |
126 | 死亡待機設定 | SetDeathStandby |
127 | アイテム使用時のメニューを閉じる | OpenMenuWhenUsingItem |
128 | 魔法使用時のメニューを閉じる | CloseMenuWhenUsingMagic |
129 | 追加旋回不可 | NoAdditiveTurning |
130 | 飛行状態切替 | SwitchToFlightStatus |
131 | 表示方向をY軸中心に固定 | ShowFixedYAxisDirectionDisplay |
133 | はしごアクション状態設定 | SetLadderActionState |
135 | 投げアニメ強制停止 | ForceCancelThrowAnim |
136 | 投げ状態の設定 | SetThrowState |
137 | はしご滑り降り開始 | SlideDownLadderStart |
138 | イベントアクション可能か設定 | SetIsEventActionPossible |
139 | 投げアニメ停止要請 | RequestThrowAnimStop |
140 | はしごの手状態を設定 | SetLadderHandState |
141 | ダメージアニメタイプ設定 | SetDamageAnimType |
142 | 滑り降り旋回 | SlideDownTurn |
143 | 攻撃が中断された | InterruptAttack |
144 | 空中死亡ワープ | SkyDeathWarp |
145 | 斜面情報をクリア | ClearSlopeInfo |
146 | ステート入力受付 | StateInputReceive |
147 | メニューからの装備変更可能 | IsEquipmentModifyableFromMenu |
148 | バリアブル設定 | SetVariable |
149 | 自分の拠点を狙う | AimAtPositionOfSelf |
200 | ステート識別子 | StateIdentifier |
2024 | 使用アイテム決定 | DetermineItemUse |
151 | キャンセルタイミングでAIへのリプランニング要求 | DoAIReplanningAtCancelTiming |
152 | イベントアニメ再生要求拒否 | DenyEventAnimPlaybackRequest |
153 | バックスタブ発動 | InvokeBackstab |
154 | 武器パラメータ参照先 | ReferToFirstWeaponParameter |
155 | AI通知攻撃タイプ | NotifyAIOfAttackType |
156 | 自動捕捉対象設定 | SetAutomaticCaptureTarget |
157 | 自動捕捉対象クリア | ClearAutomaticCaptureTarget |
158 | AIへのリプランニング要求 | RequestAIReplanning |
159 | 攻撃者の方向を向く | TurnTowardDirectionOfAggressor |
160 | 投げ可能状態(投げ側)設定 | SetThrowPossible_ThrowingSide |
161 | 投げ可能状態(受け側)設定 | SetThrowPossible_ReceivingSide |
162 | 貪欲者の印スリップダメージ無効 | SymbolOfAvariceDisableSlipDamage |
9100 | 待機 | Standby |
9101 | 入力受付リセット | ResetInputReception |
9102 | イベントアニメ中か設定 | SetEventAnimInProgress |
9103 | AI攻撃ステート | AIAttackState |
9104 | 旋回アニメ中か設定 | SetTurnAnimInProgress |
9105 | 旋回アニメ補正率を計算 | CalculateTurnAnimCorrectionRate |
2000 | 隠密状態の設定 | SetStealthState |
2001 | 移動量倍率設定 | SetMovementMultiplier |
2002 | 特殊効果適応 | ApplySpEffect |
2003 | 隠密高速投げ有効 | PutStealthHighSpeedThrowIntoEffect |
2004 | 旋回速度の設定 | SetTurnSpeed |
2005 | 儀式状態の設定 | SetCeremonyState |
2006 | ダメージモーションブレンド率設定 | SetDamageMotionBlend |
2007 | 強制旋回対象設定 | SetForceTurnTarget |
2008 | 強制旋回 | ForceTurn |
2009 | 特殊旋回 | SpecialTurn |
2010 | 特殊ガード中 | SpecialGuardInProgress |
2011 | 剣戟キャンセルタイプを設定 | SetWeaponCancelType |
2012 | 精密射撃可能か | IsPreciseShootingPossible |
2013 | 弓矢スロット選択 | ChooseArcherySlot |
2014 | 4方向移動閾値設定 | Set4DirectionMovementThreshold |
2015 | ロックオン時システム旋回不可角度 | SetLockonSystemCannotTurn |
2016 | アーツポイント使用予約 | ReserveArtsPointsUse |
2017 | アーツポイントFE表示状態設定 | SetArtsPointsFEDisplayState |
2018 | ロックオン中角度固定解除 | SetAngleAnchoringDuringLockon |
2019 | ロックオン対象へ即座に旋回 | ImmediatelyTurnToLockonTarget |
2020 | 特殊補間設定 | SetSpecialInterpolation |
2021 | はしご滑り降り解除 | LadderSlideDownCancel |
2022 | 魔法ID切り替え無効 | DisableSwitchingOfMagicID |
2023 | 道具ID切り替え無効 | DisableSwitchingOfToolID |
3002 | 空中制御実行 | SkyControlAction |
3003 | ワイヤー最近点を向く | TurnTowardTheClosestWire |
3004 | ロック対象に特殊効果適応 | ApplySpEffectToLockTarget |
3005 | ドッキング開始 | DockingStart |
3006 | ドッキング終了 | DockingEnd |
3007 | ドッキングリクエスト | DockingRequest |
3009 | SAリセット | ResetSA |
3011 | 水中 | Underwater |
3014 | BGM状態切り替え | SwitchToBGMState |
3015 | パリィした相手の方向を向く | TurnTowardDirectionOfParriedCompanion |
3016 | 落下防止アシスト | FallPreventionAssist |
3017 | ワイヤー障害物判定設定 | SetWireObstacleJudgement |
3018 | ワイヤーアクション中設定 | SetWireActionInProgress |
3019 | ロックホーミングアクション中設定 | SetLockHomingActionInProgress |
3020 | アニメ再生速度変更処理を許可 | PermissionToProcessAnimPlaybackSpeedChange |
3021 | AIターゲットホーミングアクション中設定 | SetAITargetHomingActionInProgress |
3022 | ユーザエッジホーミングアクション中設定 | SetUserEdgeHomingActionInProgress |
3023 | 移動量事前計算アニメID設定 | SetMomentumPreCalculationAnimID |
3024 | 常時キャンセル可能 | StandardCancellationPossible |
3025 | 指定方向を向く | TurnTowardSpecificDirection |
3026 | 壁張り付き開始判定実行 | ExecuteWallClingStartJudgement |
3027 | 地上ぶら下がり開始判定実行 | ExecuteOnGroundHangingJudgement |
3028 | 空中ぶら下がり開始判定実行 | ExecuteMidAirHangingJudgement |
3029 | 会話アニメ状態設定 | SetTalkAnimState |
3030 | アクションガイド表示 | ShowActionGuide |
3031 | 更新レベル30無効 | DisableUpdateLevel30 |
3032 | 吸引無効 | DisableAttachment |
3033 | 旋回不可の設定 | SetCannotTurn |
3034 | アクションボタン実行可能 | ActionButtonExecutable |
3035 | ワイヤー可能なエッジを優先 | WirePotentialEdgePreference |
3036 | 高速移動中の床吸着延長無効 | DisableFloorAttachmentExtensionDuringHighSpeedMovement |
3037 | 水上 | AboveWater |
3038 | 義手忍具使用不可表示 | ProstheticArmShinobiToolCannotUseIndication |
3039 | 必殺剣使用不可表示 | DeathblowCannotUseIndication |
3040 | 忍殺忍術使用不可表示 | ShinobiNinjutsuCannotUseIndication |
3041 | ワープタイプ入力受付リセット | WarpTypeInputReceptionReset |
3900 | テスト_空中水平スティック方向移動量加算 | Test_AerialWaterLevelStickDirectionMomentumAddition |
3901 | テスト_空中水平移動方向移動量加算 | Test_AerialWaterLevelMovementDirectionMomentumAddition |
3902 | テスト_空中垂直移動量加算 | Test_AerialVerticalMomentumAddition |
3903 | テスト_空中移動量リセット | Test_AerialMovementMomentumReset |
9003 | マーカー開始 | MarkerStart |
9004 | マーカー終了 | MarkerEnd |
107 | 落下不可か設定 | SetIsImproperFall |
100 | 能動アクション状態切替 | SwitchToActivityActionState |
120 | メガネ外す | RemoveGlasses |
122 | 頭旋回可能か | IsHeadTurnPossible |
132 | 空振り可能 | WhiffingPossible |
134 | 筋力不足アニメ設定 | SetInsufficientStrengthAnim |
0 | 通常アニメ変更 | ChangeGeneralAnim |
1 | 上半身アニメ変更 | ChangeUpperBodyAnim |
3 | カテゴリ別通常アニメ変更 | ChangeGeneralAnimCategorized |
4 | カテゴリ別上半身アニメ変更 | ChangeUpperBodyAnimCategorized |
5 | カテゴリ別追加通常アニメ変更 | ChangeGeneralAnimAdditiveCategorized |
6 | カテゴリ別追加上半身アニメ変更 | ChangeUpperBodyAnimAdditiveCategorized |
7 | 再生時間を合わせたカテゴリ別通常アニメ変更 | ChangeGeneralAnimCategorizedMatchPlaybackTime |
8 | 再生時間を合わせたカテゴリ別上半身アニメ変更 | ChangeUpperBodyAnimCategorizedMatchPlaybackTime |
12 | カテゴリ別ブレンドアニメ変更 | ChangeBlendAnimationCategorized |
13 | 下半身同期したカテゴリ別上半身アニメ変更 | ChangeUpperAndLowerBodySyncedAnimCategorized |
1000 | HP追加 | AddHP |
1001 | スタミナ追加 | AddStamina |
104 | 装備武器切替 | SwitchEquipWeapon |
1100 | 初期化時に同期するか_能動 | SyncAtInit_Active |
1101 | 初期化時に同期するか_受動 | SyncAtInit_Passive |
9000 | デバッグログ出力 | DebugLogOutput |
2 | 待機アニメ変更 | ChangeStandbyAnim |
105 | ため攻撃準備完了設定 | SetReadyForAtkFinish |
106 | 装備変更可能か設定 | SetEquipmentModifiable |
9001 | 【テスト】特殊効果削除 | [Test]DeleteSpecialEffect |
9002 | 【テスト】特殊効果タイプ指定削除 | [Test]DeleteSpecialEffectSpecifyType |
Created
August 9, 2019 22:40
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