Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@RomanKurbanov
Created January 17, 2015 21:55
Minesweeper on JavaFX with level selection
�PNG

IHDR szz�gAMA�� �a cHRMz&�����u0�`:�p��Q< pHYs  ��YiTXtXML:com.adobe.xmp<x:xmpmeta xmlns:x="adobe:ns:meta/" x:xmptk="XMP Core 5.4.0">
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<rdf:Description rdf:about=""
xmlns:tiff="http://ns.adobe.com/tiff/1.0/">
<tiff:Orientation>1</tiff:Orientation>
</rdf:Description>
</rdf:RDF>
</x:xmpmeta>
L�'Y8IDATX �V[lTU����X1̀����@���L X �h�C�?E%>L�?FC2��&h�
|(կ&jcL��P����T�1��&йo׾3��y(I��I�=���ڏ��>��ΘCڨM�gs!��:D��R�����dR�����i����j��y��5Ly��,c��}ۑn(�9,��7u&�4u�i̓S�� �BL_��i^��:Y�x鲕�~����s��G��Wۆۨhj��8�e���T������gϞ{F���n��]M��c�y� `�S���X[�Z�rZ�ꄪi?)R�q,JY�����mB6&�e㣧�n�u-R�ɱ� �X�9摽�xx$� ����T���i�(�� �q���]m���zY�-�` ���G�
�A�Ub��x��&&�Tm��,�w�Ӂ��\�ã𜨛�0ȁ��[B�>EQȲ-GѵW�y��jB9˲��e�i�-���C�V�$�Y�����AF�}�2����R���V�u�3�@�^ch�W�h�B�U5u�i�8�y�/r��%���վ��؂T����C�x�6�ݜp�W@�PT��&�459E�f��ض�ϖ/^�vl��S�y���$��8�bm]�T�V�q�Ł"�ʄ1mx�~��Ƿ�yЩ ̄��HYD8��!A]��S��;?�x>fnƔEpC��Y�V96� �n`��K#cx�"i�K;)��(��4?� I��"3+����H�p�7��/�� �Ux�|���*q�%�'��9��yx��UU��w;���a�c�N��=$��2��u��S���mm���675׷���>IQ�Hv<|��������'h><��Ô�9Mc�t��Q�Ţ�{��t81��RT�oJt$2��mB��;��n�"�Rx��u���F�/�.����.�K ۲)�9]���v�#񳵱��y���.y�M�(������#8|�2D�˯�F����v�mh$$b�� )a�s�. ~�#����"(H��$<�OB�ݎ_�&!�ғi���-"/ �����$,�X(�jל�B��1p��M��2�dܺy v<�eX�o� )(�GA|�a��7{`�?��|�sՑ�@咪>$�(�,��C� ���k��%K����h���X��oD܄0��NQ =��XU���׮M� � =��������׹Vlٙ����W*� ܈����z7 ��/���~�C��<(�����{3���1� K�*ID/��IӴ{͌yĵ�A�
Xƀ?�8�f�L�~�{l��rDW�(|� ߄E�3�Ȁd��&�2�>���.-�ܯ��,���X��wѴ"���k��!�9��͌�-��e��(2 � ����0�ù^ql� gڮI�
yp�s
xϽ�/'��8�*�%�{ ��g�>.Ày9����UP[[;OZ�X�����!�Jt%���*W2}�Ͽ~S48;4�3>gB͞SF���ׇ���
X��(4L�%��d^�Z�>��O�����<^|b��J����%�����XE}U�¿hr�<%I�"����Kj�1�ax= �Y���1�3K�;b~� �W�Q�IEND�B`�
package sample;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ToggleButton;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseButton;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import java.util.Random;
public class Controller { //Это типа Main()
Image mineIcon = new Image(getClass().getResourceAsStream("32icon.png"));//Эта штука грабит картинку мины
Image flagIcon = new Image(getClass().getResourceAsStream("flagBig.png"));//А эта - флага
@FXML Label mineCountLabel=new Label(); //Надпись, которая показывает сколько мин осталось пометить
static boolean IsFirstButtonPressed = false; //Первая кнопка должна быть без мины
@FXML int dotsLeft=380, minesFlagged=100; //dotsLeft показывает, сколько еще кнопок должен нажать игрок, чтобы выиграть
//Когда он нажмет на все кнопки, кроме мин, тогда и победит.
//minesFlagged показывает юзеру, сколько мнимых мин осталось. Тоесть когда он поставит флажок,
//Кол-во оставшихся мин, которых он не отметил уменьшится на счетчике, чтобы не держать их в уме.
//На победу minesFlagged никак не влияет.
@FXML Button startButton;//Кнопка, запускающая и перезапускающая игру.
@FXML ToggleButton difficulty = new ToggleButton(); //Кнопка, которая определяет сложность.
@FXML //На это не обращай внимание, особенность десктопных приложений джавы
private GridPane mineFieldPane; //Как бы панелька с кучей ячеек внутри
public void setMineFieldPane(GridPane mineFieldPane, mineButton[][] mineField) {
this.mineFieldPane = mineFieldPane;
this.mineFieldPane.getChildren().clear();
for(mineButton[] line : mineField){
for(mineButton dot : line){
mineFieldPane.add(dot,dot.x,dot.y); //Должны добавляться в GridPane кнопки из массива
}
}
}
//Снизу метод, который создает поле с нужными параметрами.
//Х - кнопки по горизонтали, у - кнопки по вертикали, mines - кол-во мин на поле.
private mineButton[][] CreateNewField(int x, int y, int mines){
//Создается переменная field, это массив из объектов класса MineButton
mineButton[][] field = new mineButton[x][y];
Random random = new Random();
x=0;
y=0;
//Поле нужно рандомно заполнить.
while (mines>0){ //Пока нужно добавить на поле мины
for (mineButton[] line : field){ //Счетчик проходит по столбцам
for(mineButton dot : line){ //А здесь по строке столбца
// IF ниже проверяет, существует ли кнопка в массиве, так как хоть ты и создал массив,
// он все равно пуст и пока не содержит ни кнопок, вообще ничего, поэтому они создаются
// и заполняются здесь, снизу.
if (dot==null){ //Если кнопка не существует
dot = new mineButton(x,y,difficulty.isSelected()); //На её место призывается новая кнопка, которой дают собственные координаты
dot = SetMineButton(dot); //Здесь же настраивается её обработчик событий
dot.setDisable(false);//Настроенные кнопки должны быть активированы.
}
//Если кнопка не содержит мину и нужно накинуть на поле еще мин, то она добавляется
//Или не добавляется, как повезет
if ((!dot.isMineHere) && mines>0){
if (random.nextInt(5)==3){ //Вместо шанса 50% теперь шанс 20% (Шанс того, что случайное число от 0 до 4 будет тройкой)
//Шанс пропорционален кол-ву мин и кнопок на поле.
dot.isMineHere = true;
mines--; //Кол-во мин, которое нужно добавить на поле уменьшается на 1 с каждой миной
}
}
field[y][x]=dot;//Кнопка ДОБАВЛЯЕТСЯ в возвращаемый массив
x++;
}
y++;
x=0;
}
y=0;
x=0;
}
return field; //Возвращается заполненый кнопками и минами массив.
}
public mineButton[][] field = CreateNewField(30, 16, 100); //Создается массив из кнопок с минами с помощью метода выше
@FXML
public void StartNewGame(){ //Эта штука вызывается при нажатии на самую большущую кнопку сверху, но вызов описан только в FXML-файле
if (difficulty.isSelected()){
dotsLeft=380; //Обновляем dotsLeft
minesFlagged=100; //Обновляем minesFlagged
field = CreateNewField(16, 30, 100); //Переставляем мины
startButton.getScene().getWindow().setWidth(610);
mineIcon=new Image(getClass().getResourceAsStream("icon.png"));
flagIcon=new Image(getClass().getResourceAsStream("flag.png"));
} else{
dotsLeft=80;
minesFlagged=20;
field = CreateNewField(10,10,20);
startButton.getScene().getWindow().setWidth(355);
mineIcon=new Image(getClass().getResourceAsStream("32icon.png"));
flagIcon=new Image(getClass().getResourceAsStream("flagBig.png"));
}
mineCountLabel.setText(Integer.toString(minesFlagged)); //Обновляем надпись, которая у нас играет роль счетчика для игрока
IsFirstButtonPressed = false; //Обновляем фактор первого нажатия на кнопку, чтобы не жахнуло на первом же ходе
setMineFieldPane(mineFieldPane, field); //Обновляем поле
startButton.setText("Заново");
startButton.setLayoutX((startButton.getScene().getWindow().getWidth()/2)-(startButton.getPrefWidth()/2));
}
private void CheckOtherButtons(mineButton thisButton){//Метод, который считает сколько мин в остальных кнопках.
{
//код снизу проверяет все в массиве рядом с данной, если она конечно есть.
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y - 1][thisButton.x - 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y - 1][thisButton.x - 1]); //Сверху слева
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x >= 0 && thisButton.x < field[0].length)) && (!field[thisButton.y - 1][thisButton.x].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y - 1][thisButton.x]); //Сверху
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y - 1][thisButton.x + 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y - 1][thisButton.x+1]); //Сверху справа
if (((thisButton.y >= 0 && thisButton.y < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y][thisButton.x - 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y][thisButton.x - 1]); //Слева
if (((thisButton.y >= 0 && thisButton.y < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y][thisButton.x + 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y][thisButton.x + 1]); //Справа
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y + 1][thisButton.x-1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y + 1][thisButton.x - 1]); //Слева снизу
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x >= 0 && thisButton.x < field[0].length)) && (!field[thisButton.y + 1][thisButton.x].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y + 1][thisButton.x]); //Снизу
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y + 1][thisButton.x + 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y + 1][thisButton.x + 1]); //Справа снизу
if (!thisButton.isMineHere) { //Если не жахнуло
thisButton.isChecked=true;
thisButton.setDisable(true); //Деактивируем кнопку.
if (thisButton.minesNearby > 0) { //Если рядом есть мины
thisButton.setText(Integer.toString(thisButton.minesNearby)); //То показываем прямо на кнопке сколько
}
}
}
//return thisButton;
}
private void CheckButton(mineButton thisButton){
{ //Проверяем флагнута ли кнопка
if (thisButton.isMineHere) GameOver(); //Если мина есть - геймовер
//код снизу проверяет все в массиве рядом с данной, если она конечно есть.
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && (field[thisButton.y - 1][thisButton.x - 1].isMineHere))
thisButton.minesNearby++; //Сверху слева
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x >= 0 && thisButton.x < field[0].length)) && field[thisButton.y - 1][thisButton.x].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Сверху
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y - 1][thisButton.x + 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Сверху справа
if (((thisButton.y >= 0 && thisButton.y < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y][thisButton.x - 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Слева
if (((thisButton.y >= 0 && thisButton.y < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y][thisButton.x + 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Справа
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y + 1][thisButton.x - 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Слева снизу
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x >= 0 && thisButton.x < field[0].length)) && field[thisButton.y + 1][thisButton.x].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Снизу
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y + 1][thisButton.x + 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Справа снизу
if (!thisButton.isMineHere) { //Если не жахнуло
thisButton.isChecked=true;
thisButton.setDisable(true); //Деактивируем кнопку.
dotsLeft--;
if (thisButton.minesNearby > 0) { //Если рядом есть мины
thisButton.setText(Integer.toString(thisButton.minesNearby)); //То показываем прямо на кнопке сколько
}
else { // Ну а если нет
CheckOtherButtons(thisButton); //Этим методом проверяются остальные кнопки
}
if (dotsLeft<=0) startButton.setText("Ты подебил");//Типа победа.
}
}
}
public mineButton SetMineButton(final mineButton thisButton) { //Метод настраивает кнопку, получая саму кнопку
if (difficulty.isSelected()) thisButton.setFont(new Font(8));
thisButton.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() { //Если на кнопку кликнули мышкой
@Override //То событие ПРЕРЫВАЕТ естественный ход программы
public void handle(MouseEvent mouseEvent) { //И обрабатывает это событие. Обработчик получает данные о нажатии на кнопку, это переменная mouseEvent
if (mouseEvent.getButton()== MouseButton.SECONDARY){ //Если кнопка была нажата с ПКМ
if (!thisButton.isFlagged) { //А если она еще и не флагнута
thisButton.isFlagged = true; //То маркируем как флагнутую
thisButton.setGraphic(new ImageView(flagIcon)); //И заставляем её показывать нам флажок
minesFlagged--; //Увеличиваем кол-во флагнутых мин, тоесть как бы уменьшаем кол-во мин, которое НУЖНО флагнуть
mineCountLabel.setText(Integer.toString(minesFlagged)); // и выводим это кол-во на счетчик
}
else { //А если флагнута
thisButton.isFlagged = false; //То убираем флаг
thisButton.setGraphic(null); //И картинку
minesFlagged++; //И кол-во флагнутых мин уменьшаем... Ну ты понял
mineCountLabel.setText(Integer.toString(minesFlagged));//И даже показываем это игроку :|
}
}
else //А если не ПКМ
if (!thisButton.isFlagged) { //То проверяем флагнута ли кнопка
if (!IsFirstButtonPressed) { //Если это первая нажатая кнопка
if (thisButton.isMineHere) { //Если тут мина
thisButton.isMineHere = false; //То убираем с неё мину
minesFlagged--; //А еще придется показать игроку, что миной стало меньше
mineCountLabel.setText(Integer.toString(minesFlagged)); //Да-да, именно показать
dotsLeft++; //А еще ему придется нажать на кнопку больше взамен этой мины
}
IsFirstButtonPressed = true; //И говорим типа нажали.
}
if (thisButton.isMineHere) GameOver(); //Если мина есть - геймовер
else CheckButton(thisButton);
}
}
}
);
return thisButton; //Возвращает настроенную кнопку
}
@FXML
public void GameOver(){
for(mineButton[] line : field){//Проходится по столбцу
for (mineButton dot : line){//Проходится по строке
dot.setText(""); //Очищает текст кнопки
dot.setGraphic(null); //Убирает флажок
if (dot.isMineHere) {
dot.setGraphic(new ImageView(mineIcon)); //Показывает есть ли мина, картинкой.
}
dot.setDisable(true); //Вырубает все кнопки.
}
}
startButton.setText("Ты проиграл");
}
}
class mineButton extends Button { //Объявляешь новый класс, как число или строка, только кнопка
int x,y,minesNearby=0; // Координаты кнопки и кол-во мин рядом.
mineButton(int x, int y,boolean difficult){ //Билдер кнопки, если при создании кнопки переданы аргументы, здесь это координаты,
//То кнопки создадутся сразу с ними
this.x=x;
this.y=y;
this.setText(""); //Очищается текст кнопки при создании.
this.setDisabled(false);//Кнопка после создания активирована.
if (difficult){
this.setMaxSize(35, 35); //Размеры кнопки
this.setMinSize(20, 20);
this.setPrefSize(20, 20);
this.setFont(new Font(8));
} else {
this.setMaxSize(35,35);
this.setMinSize(33,33);
this.setPrefSize(34,34);
}
}
boolean isMineHere = false; //Наличие мины на кнопке. По умолчанию её нет.
boolean isFlagged = false; //Поставлен ли на мине флажок.
boolean isChecked = false; //костыль :| Проверяет была ли нажата кнопка, чтобы автоматика не проверяла её несколько раз и не выдавала STACK OVERFLOW
}
�PNG

IHDR��agAMA�� �a cHRMz&�����u0�`:�p��Q< pHYs  ��YiTXtXML:com.adobe.xmp<x:xmpmeta xmlns:x="adobe:ns:meta/" x:xmptk="XMP Core 5.4.0">
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<rdf:Description rdf:about=""
xmlns:tiff="http://ns.adobe.com/tiff/1.0/">
<tiff:Orientation>1</tiff:Orientation>
</rdf:Description>
</rdf:RDF>
</x:xmpmeta>
L�'YIDAT8m��nA��þ���H��,RمRނ�!%5��T)B�)yZ�D�&�
d
�����;_~��Zg���vvf�����3���Z-K�Z���h4���]���2��*A"��t:*��juK߹V�*a�I"�u���K(D�T�<��n�7������x� w(1)� �`͂ ����)g�=���=������|��#X� ��Qv�&�#˲��r��$�r�c��`�����N9�}�&I���/D�cL�N&����Ӄ�N�3����� ��Ad �y��v�6�E�8I�3g �N���1��S�X^K���5�u
��q2����j6�����@�I"��"�Ƙ�KK$?X�.K�CR����e� ����dw9�_s�_���`�-�O�w��%� H6l��
�_�p��)v��_��XdxA���`�z4y����p�c{ �����_6Y�Q=��:A�*�������wg��6���5t��b��r;d~�h� |P(�R�4���^�w�y޹��fSfz���(뇥>R�IEND�B`�
�PNG

IHDR��csRGB��� pHYs  ��YiTXtXML:com.adobe.xmp<x:xmpmeta xmlns:x="adobe:ns:meta/" x:xmptk="XMP Core 5.4.0">
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<rdf:Description rdf:about=""
xmlns:tiff="http://ns.adobe.com/tiff/1.0/">
<tiff:Orientation>1</tiff:Orientation>
</rdf:Description>
</rdf:RDF>
</x:xmpmeta>
L�'Y�IDATH �V]H�Qv��:�?mӶQJ�p�n�n,b`��4��"�:�&��te�EEAt�E^t#y�Q�U��"Q4�"Sjl8ck?�������O����s�{�y����9�[]ݮ288h�idd���ގ��>�S0fBd�jEn`�1@[8�XU�mt���b���r� q���X,1��S �B����[WQBM�/
RL�u��eh1 /�(�:��J�Ax,�L��r�����ȤR�t8������d��������l6���I �)�])0�Yضr��4��Gf���k�����SdNZ��< �"P��w �u�s���&��=����*Q D �>��d�'!�v���k�����ހ��X�� �0���'����x<^s��N�-���N�׶���`�؁�bPz�͉!�a�������?����M�w��D��<Eww������񒒧��D� ���wD0��i�%�����Cr��fhg��$oP�$���`a������H�V|��N��{8�KX�'�O#$c4����"Pd��c����f�mnntvv:4��)�i�&��3mS�x(��?�g ��yQd�ה���6^>9F�,t�"|b��S]__�����G`�Ro�"�0]�q��L�i�
�V�5Dbǐ��*�]�J#B�
<" ħ8�?�a�M����H��)$��J��~"O���|��^�U���&vuV�W=/�|�����"Y���\X���� �Lk�zy� �1�J%\���u�������d2����C��ګ��� �Y�B�񁁁#z ���l�@�v<��
���Ϋ.��V�.!<��bq!�������dL�t� �0>FDZ� �7��<�jW�����<���7�H�wGG�����������xʯ�XH�$��Ziӫ�_�5���*�IEND�B`�
�PNG

IHDR�� gAMA�� �a cHRMz&�����u0�`:�p��Q< pHYs  ��YiTXtXML:com.adobe.xmp<x:xmpmeta xmlns:x="adobe:ns:meta/" x:xmptk="XMP Core 5.4.0">
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<rdf:Description rdf:about=""
xmlns:tiff="http://ns.adobe.com/tiff/1.0/">
<tiff:Orientation>1</tiff:Orientation>
</rdf:Description>
</rdf:RDF>
</x:xmpmeta>
L�'Y�IDAT8�TMhSA޿��4i��&4?Ol�Z�� �m�R�@�g��<yO��w��`=�s����J-Vc[��yIOR�$}?��,��K)؂˛ݙ���fg!�3
i8�������i&��Ͳ�pD N�@?���k��s��ݖ>u��������yƿ�jt��a��s���۔��B��7��a��S8�uղ��OK�����J�x.�s!��v,+ �Xƕ��\ k�^��
�+R��hb��5B�P(�G%cI���(�%�u��tĪ���+��%��w07)'O�M�g��~(��oT���8�{�Q�(UX����@�QtyST� }Q^階W���#/7&%�Ά��2/��ト#+?VH��[���p�8Ϋ��/S:ب#J�dccc=���S����<�e��s�ų9�
d��ib�MZ��V�sF��RGS�b�XC.O2��$�m+��2���:�bZQ�%!���?K�$� �g.����$S��zayq�A��z��/ �ϫx4Y�T�\)�p��_��J�����o����XSR�����*�_ �Db����h�\���{h���������!�DJ�.�^1 M,z5���>��LG(4�N\p6�F ���R�;B�iW�kH�Ģ�x%�Ȯ�
�z�g�9�ڎ]��؏�pi%*��KU��
��Ģ�ۚ�Զ~ybbG�bk�'�n���DO�;��`��L���A��P��|$��_�'O���4IEND�B`�
�PNG

IHDR--:�gAMA�� �a cHRMz&�����u0�`:�p��Q< pHYs  ��YiTXtXML:com.adobe.xmp<x:xmpmeta xmlns:x="adobe:ns:meta/" x:xmptk="XMP Core 5.4.0">
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<rdf:Description rdf:about=""
xmlns:tiff="http://ns.adobe.com/tiff/1.0/">
<tiff:Orientation>1</tiff:Orientation>
</rdf:Description>
</rdf:RDF>
</x:xmpmeta>
L�'Y �IDATX �X{l��f�g�l �Mc#�y���7uiR�@��jP���**����H�u�J)�UUR�*m���\B�G�@��<D< ��@� ؾ�����������3MP��<��ݙ����7��.�D�``��[b���]�%� �O�@C͢���͚o�}JsY�JVm�B:::H>'�vhW�+*"d�n�§#f�+���sT�9s��'\���U<d6o�R�p2����zFݜ�E g.���2�3_?��L�Q�2;�y<�7�j~M���z���zv��}�1� -kh��m~�P �3`6
b��X\<������z===��7n�}�ߗj���x���'QF� ������}��� Ջ����+.綦��v�4"�M]y;v�W��.��PQR��2�F�������������tVc�r�q���S�0�:����{G~� @���p��w�����J&�1l4��C����N|ގ�v9X���C���v]�5Ox��+MC����q@4A6m�Tk����>��e:EM�KP� �����9�z�g2�Nܤm����5��B�(F×�I�5:c��'�*�������3(KE�M=��� �WV)D�̓R��b ch� SU'c����f��D�GbŷR�ޓ�f�V�y���f'�B��+���4�9�s���@�z2i�����X��z�"�r9��p�̣pp��� ��̈́�x,R�8=�{ݬ��؁��^9U��K�x./�<��H�eYC��LF8 �Y&p�B$q$ �
�;�����Iw�4<4 p�\�z5� �eU�e:��l�+))��-�y۲�B@w�r�?=�T��
�����֩90C*��Q��H����%%�v��E滓�|����j�JĭŘ��z>�`�ef$�>�]�3��i�g�W���� �H�A;��s]o�|LӴ�
��Z��*/Ӹ���%5u���b�q8�x�w�2� �.t���u����-���W��[�Bu�l?H��- F �A��� Ɩ��ϳ�K��1m۶100�KKKWcZj%vP�� f�fa�u>?ڰA|���@���{��Qֺ�UL/-e;:wB��bw�pi��1�T.�ؕ�|�2?J�����C�:{�lR� V�K���L���~�_�ji�����[��?wJaR�ƣ�l��׋N���)���q��Eb�:�NzN�J�Lqf�4H���˚�njj�\.(f�&��p���je�N�����ҺF�����O�p��i�P�C�b]7��.�g���N]]�]_j\�<����e +Cfh�F��tq��f%
x)��D��`iE�Q����7��Mpl��T�� EEQ�LS��eHVȚ�kYw�P6�񗮯R{���4�~$�s�h.� E�z7W|I����A(+/��œ�3DK�������b*�-#�e��Ck� �3��-��Ǐ��;;;�dVk!JcW�/��]�\i�
�H�T�ڙ:�vĒ�b�� V=���8t�� �����)��ᖇa��^o�#b�b�#\���'�}����ԑ! �He���,6�Ⱦ��f���Z�r0#��9�)S���7�œys�<�W,�X,&��3g6�ݳv��e�K0_'r1M�&����o����Q��9�����hM9�ШF�C>�h���M�Ka��a�O6a��/VU!8��?� _��6�Lv�=���J ��R%G�\H��%��� �р'::bR�Q_z�䴠�>�S�� `�=�`2��dV��Q�Q�n���u$7l�[�
�@)`T0�^�u�ҵ��=Ja��0}��5���K$�4�$�dll�]U��h�?����Q��N�D ��4S�p��"dzy��+?�#�x' ��K
(1N�)d��:�S����p<7T�X�����ݯ�`�Qy
GZBOAކ�k띄�=���6��*����J�!KXe�Nw��%��N�g8I~7����+H�i\��2�q��s2l��+�n��F��
F2�E�3��N�'�0�n��#�r[��h���6K�[�4M�]Ip�>��1��s�ʔm�'10vblR�'�%��4s! ;�����o�a�6���FR�7��.u�˭�����U"u3(�!SdI2���9���TU�!v)�)M�/��(0ߨ��$�0fREG}y���T6�4V��>9� �Ǜ��r�rX�w9܎��/xv���cO|���+_ƅuj�~��λ 7q�q��6w֣�H��xY�W��t>���u�;"��~Q;��B�a���ɻg��O�<�n�:��;��w�jԘ�:r�� �"3q�h���mۖڰ|(x��5�+0�ε�w����/�n����pT?}ë�7������H�����sL :�^���'�����|V4˯�� ��T�T���>K���1sꢈ�!A�3W?6�������msf+\�m�n�� �n�� { �_2�_��oT)�IEND�B`�
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{ //Запуск формочки
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml")); //Файл с разметкой формочки
primaryStage.setTitle("Minesweeper"); //Установка тайтла, тоесть названия окошка
primaryStage.setScene(new Scene(root, 355, 405)); //Настройка размеров окошка
Image icon = new Image(getClass().getResourceAsStream("MainIcon.png"));//Иконка загружается в память
primaryStage.getIcons().add(icon); //И устанавливается как иконка окна
primaryStage.setResizable(false); //Размер окошка теперь не изменяется пользователем
primaryStage.show(); //Показываем окошко
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
} //Запуск. Дальше от этого модуля не шибко много зависит
}
�PNG

IHDR szz�gAMA�� �a cHRMz&�����u0�`:�p��Q< pHYs  ��YiTXtXML:com.adobe.xmp<x:xmpmeta xmlns:x="adobe:ns:meta/" x:xmptk="XMP Core 5.4.0">
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<rdf:Description rdf:about=""
xmlns:tiff="http://ns.adobe.com/tiff/1.0/">
<tiff:Orientation>1</tiff:Orientation>
</rdf:Description>
</rdf:RDF>
</x:xmpmeta>
L�'Y8IDATX �V[lTU����X1̀����@���L X �h�C�?E%>L�?FC2��&h�
|(կ&jcL��P����T�1��&йo׾3��y(I��I�=���ڏ��>��ΘCڨM�gs!��:D��R�����dR�����i����j��y��5Ly��,c��}ۑn(�9,��7u&�4u�i̓S�� �BL_��i^��:Y�x鲕�~����s��G��Wۆۨhj��8�e���T������gϞ{F���n��]M��c�y� `�S���X[�Z�rZ�ꄪi?)R�q,JY�����mB6&�e㣧�n�u-R�ɱ� �X�9摽�xx$� ����T���i�(�� �q���]m���zY�-�` ���G�
�A�Ub��x��&&�Tm��,�w�Ӂ��\�ã𜨛�0ȁ��[B�>EQȲ-GѵW�y��jB9˲��e�i�-���C�V�$�Y�����AF�}�2����R���V�u�3�@�^ch�W�h�B�U5u�i�8�y�/r��%���վ��؂T����C�x�6�ݜp�W@�PT��&�459E�f��ض�ϖ/^�vl��S�y���$��8�bm]�T�V�q�Ł"�ʄ1mx�~��Ƿ�yЩ ̄��HYD8��!A]��S��;?�x>fnƔEpC��Y�V96� �n`��K#cx�"i�K;)��(��4?� I��"3+����H�p�7��/�� �Ux�|���*q�%�'��9��yx��UU��w;���a�c�N��=$��2��u��S���mm���675׷���>IQ�Hv<|��������'h><��Ô�9Mc�t��Q�Ţ�{��t81��RT�oJt$2��mB��;��n�"�Rx��u���F�/�.����.�K ۲)�9]���v�#񳵱��y���.y�M�(������#8|�2D�˯�F����v�mh$$b�� )a�s�. ~�#����"(H��$<�OB�ݎ_�&!�ғi���-"/ �����$,�X(�jל�B��1p��M��2�dܺy v<�eX�o� )(�GA|�a��7{`�?��|�sՑ�@咪>$�(�,��C� ���k��%K����h���X��oD܄0��NQ =��XU���׮M� � =��������׹Vlٙ����W*� ܈����z7 ��/���~�C��<(�����{3���1� K�*ID/��IӴ{͌yĵ�A�
Xƀ?�8�f�L�~�{l��rDW�(|� ߄E�3�Ȁd��&�2�>���.-�ܯ��,���X��wѴ"���k��!�9��͌�-��e��(2 � ����0�ù^ql� gڮI�
yp�s
xϽ�/'��8�*�%�{ ��g�>.Ày9����UP[[;OZ�X�����!�Jt%���*W2}�Ͽ~S48;4�3>gB͞SF���ׇ���
X��(4L�%��d^�Z�>��O�����<^|b��J����%�����XE}U�¿hr�<%I�"����Kj�1�ax= �Y���1�3K�;b~� �W�Q�IEND�B`�
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.geometry.*?>
<?import javafx.scene.text.*?>
<?import javafx.scene.effect.*?>
<?import javafx.scene.image.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<SplitPane dividerPositions="0.4046434494195688" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" orientation="VERTICAL" pickOnBounds="false" prefHeight="405.0" prefWidth="355.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Controller">
<items>
<AnchorPane maxHeight="-Infinity" minHeight="50.0" minWidth="50.0" pickOnBounds="false" prefHeight="50.0">
<children>
<Button fx:id="startButton" alignment="CENTER" cancelButton="true" contentDisplay="CENTER" defaultButton="true" layoutX="107.0" layoutY="12.0" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" mnemonicParsing="false" onAction="#StartNewGame" prefHeight="26.0" prefWidth="139.0" text="Запускайся" textAlignment="CENTER" />
<Pane layoutX="-2.0" layoutY="1.0" maxHeight="-Infinity" pickOnBounds="false" prefHeight="50.0" prefWidth="123.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0">
<children>
<Label fx:id="mineCountLabel" layoutX="45.0" layoutY="9.0" prefHeight="32.0" prefWidth="58.0">
<font>
<Font size="22.0" />
</font>
</Label>
<ImageView fitHeight="45.0" fitWidth="45.0" pickOnBounds="true" preserveRatio="true">
<image>
<Image url="@icon45.png" />
</image>
<effect>
<Glow level="0.35" />
</effect>
</ImageView>
</children>
</Pane>
<ToggleButton fx:id="difficulty" layoutX="260.0" layoutY="12.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="26.0" prefWidth="79.0" text="Сложнее" textAlignment="CENTER" AnchorPane.rightAnchor="14.0" />
</children></AnchorPane>
<AnchorPane minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="355.0" prefWidth="355.0">
<children>
<GridPane fx:id="mineFieldPane" alignment="CENTER" layoutX="12.0" prefHeight="311.0" prefWidth="345.0" AnchorPane.bottomAnchor="5.0" AnchorPane.leftAnchor="5.0" AnchorPane.rightAnchor="5.0" AnchorPane.topAnchor="5.0">
<rowConstraints>
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
</rowConstraints>
<effect>
<Blend opacity="0.17" />
</effect>
</GridPane>
</children>
<padding>
<Insets bottom="5.0" top="5.0" />
</padding></AnchorPane>
</items>
</SplitPane>
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment