Created
October 31, 2012 01:30
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Pseudocódigo TresEnRaya
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var a1 = [0,0,0] | |
var a2 = [0,0,0] | |
var a3 = [0,0,0] | |
var tablero = [a1,a2,a3] | |
function introducirPieza (jugador,x,y) | |
{ | |
Si tablero[x][y] == 0 | |
tablero[x][y]== jugador | |
devuelve verdadero | |
Si no | |
devuelve falso | |
} | |
function comprobarGanador() | |
{ | |
para var a=0 mientras a<=2 haz a++ | |
si tablero [a][0]== tablero [a][1] y tablero [a][1]== tablero [a][2] | |
devuelvo tablero [a][0] | |
para var a=0 mientras a<=2 haz a++ | |
si tablero [0][a]== tablero [1][a] y tablero [1][a]== tablero [2][a] | |
devuelvo tablero [0][a] | |
si tablero [0][0] == tablero[1][1] y tablero [1][1] == tablero [2][2] | |
devuelve tablero [0][0] | |
si tablero [0][2] == tablero [1][1] y tablero [1][1] == tablero [2][0] | |
devuelve tablero [1][1] | |
devuelve 0 | |
} | |
// Función de entrada | |
function tresEnRaya() | |
{ | |
//Variable para comprobar si hay ganador o no en el bucle mientras | |
var juegoFinalizado = false | |
//Varibale para comprobar que la pieza se introduce correctamente | |
var comprobarPieza= false | |
//Variable para determinar el turno del jugador | |
var jugador = 1 | |
//Variale para determinar el numero de piezas total en el tablero (para iniciar comprobación si el numero de piezas es >= 5) | |
var numeroPiezas = 0 | |
//Variable que corresponde al resultado de la función comprobarGanador | |
var ganador = 0 | |
mientras juegoFinalizado == false OR numeroPiezas < 9 | |
{ | |
mientras comprobarPieza == false | |
impreme pantalla("INTRODUCE LA POSICIÓN x e y") | |
var x = leer numero introducido | |
var y = leer numero introducido | |
si introPieza(jugador,x,y) es true | |
comprobarPieza = true | |
Si jugador = 1 | |
jugador = 2 | |
si no | |
jugador = 1 | |
//Incremento de piezas de uno en uno cada vez que se introduce una pieza en el tablero | |
numeroPiezas ++ | |
//Si el número de piezas es mayor o igual que 5 el ganador será el resultado de la función comprobarGanador; si ganador es diferente de 0 significa que comprobarGanador ha devuleto un ganador (1 o 2) y que el juego ha finalizado (invalidando así la condición mientras juegoFinalizado == false. Tendrá que imprimir en pantalla el ganador. | |
si numeroPiezas >= 5 | |
ganador = comprobarGanador() | |
si ganador != 0 | |
juegoFinalizado = true | |
imprime en pantalla ("EL GANADOR ES"+ganador) | |
} | |
} |
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