RIAEvangelist/node-ipc is malware / protestware
The RIAEvangelist/node-ipc
module contains protestware peacenotwar.
Excerpt from RIAEvangelist/node-ipc:
as of v11.0.0 & v9.2.2 this module uses the peacenotwar module.
The RIAEvangelist/node-ipc
module contains protestware peacenotwar.
Excerpt from RIAEvangelist/node-ipc:
as of v11.0.0 & v9.2.2 this module uses the peacenotwar module.
A couple of weeks ago I played (and finished) A Plague Tale, a game by Asobo Studio. I was really captivated by the game, not only by the beautiful graphics but also by the story and the locations in the game. I decided to investigate a bit about the game tech and I was surprised to see it was developed with a custom engine by a relatively small studio. I know there are some companies using custom engines but it's very difficult to find a detailed market study with that kind of information curated and updated. So this article.
Nowadays lots of companies choose engines like Unreal or Unity for their games (or that's what lot of people think) because d
// ==UserScript== | |
// @name dtf лента hider | |
// @namespace http://tampermonkey.net/ | |
// @version 0.1 | |
// @description hehe | |
// @author Suvitruf | |
// @match https://dtf.ru/* | |
// @match http://dtf.ru/* | |
// @grant none | |
// ==/UserScript== |
Page moved to: https://msdn-whiteknight.github.io/ruso-archive/html/
TL;DR проскроллируйте в конец поста если вам нужна краткая выжимка из ответа.
Не бывает верного или неверного понимания, зачем нужны отзывы на StackOverflow, потому что у каждого конкретного участника есть своё понимание.
Возможно, кроме мнения конкретных участников есть некое "официальное мнение администрации StackOverflow", но там наверняка (если что — я не видел, а в исходном посте нет ссылки) будут написаны настолько общие прекраснодушные слова, под которым не подпишется разве что только кровавый душегуб.
Как мы помним, именно администрация решает, чем является тот или иной поступок — дружеским напоминанием о незавершенной инициативе или пассивной агрессией, поэтому нужно понимать, что данный опрос "как вы определяете разницу между дружеским напоминанием о незавершенной инициативе или пассивной агрессией" имеет статус не более чем "спасибо за ваше мнение". Будем реалистами: принцип останется тот же: если начальник не прав — смот
Сегодня, когда администрация подписалась в собственном бессилии и удалила основной чат Ru.SO (да, удалила, это не шутка), хочется поностальгировать о светлых временах, когда чат служил средоточением жизни и местом встречи активных участников, и большинство споров сводилось с противостоянию "открывашек" и "закрывашек". Сразу после переезда на новый движок многие участники активизировались: кто-то отвечал на вопросы, соревнуясь с другими, кто успеет первым; кто-то проводил время в чистке старых вопросов и меток, осаждая очереди проверок.
Интересно то, что Ru.SO по графикам растёт, однако в вопросах по .NET, где я наиболее активен, ответа можно не дождаться и через день, хотя раньше зачастую уже через пять минут появлялось два ответа, а очередь проверки на закрытие стабильно буксует. Может быть, мы смот
All of the below properties or methods, when requested/called in JavaScript, will trigger the browser to synchronously calculate the style and layout*. This is also called reflow or layout thrashing, and is common performance bottleneck.
Generally, all APIs that synchronously provide layout metrics will trigger forced reflow / layout. Read on for additional cases and details.
elem.offsetLeft
, elem.offsetTop
, elem.offsetWidth
, elem.offsetHeight
, elem.offsetParent
#!/bin/bash | |
# Pull this file down, make it executable and run it with sudo | |
# wget https://gist.githubusercontent.com/bryanhunter/10380945/raw/build-erlang-17.0.sh | |
# chmod u+x build-erlang-17.0.sh | |
# sudo ./build-erlang-17.0.sh | |
if [ $(id -u) != "0" ]; then | |
echo "You must be the superuser to run this script" >&2 | |
exit 1 | |
fi |
//npm install b64url | |
//A signed_request for testing: | |
//WGvK-mUKB_Utg0l8gSPvf6smzacp46977pTtcRx0puE.eyJhbGdvcml0aG0iOiJITUFDLVNIQTI1NiIsImV4cGlyZXMiOjEyOTI4MjEyMDAsImlzc3VlZF9hdCI6MTI5MjgxNDgyMCwib2F1dGhfdG9rZW4iOiIxNTI1NDk2ODQ3NzczMDJ8Mi5ZV2NxV2k2T0k0U0h4Y2JwTWJRaDdBX18uMzYwMC4xMjkyODIxMjAwLTcyMTU5OTQ3NnxQaDRmb2t6S1IyamozQWlxVldqNXp2cTBmeFEiLCJ1c2VyIjp7ImxvY2FsZSI6ImVuX0dCIiwiY291bnRyeSI6ImF1In0sInVzZXJfaWQiOiI3MjE1OTk0NzYifQ | |
function parse_signed_request(signed_request, secret) { | |
encoded_data = signed_request.split('.',2); | |
// decode the data | |
sig = encoded_data[0]; | |
json = base64url.decode(encoded_data[1]); | |
data = JSON.parse(json); // ERROR Occurs Here! |