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January 24, 2016 17:11
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//ファイアーボール側のOnCollisionEnterの実装例 | |
void OnCollisionEnter(Collision coll) | |
{ | |
//すでにダメージを与えた後なら何もしない | |
if (isDisabled) return; | |
// 対象がダメージを受けることができるオブジェクトであるか調べる | |
var target = coll.gameObject.GetComponent<IDmageable>(); | |
if ( target == null ) return; | |
//対象にダメージを与える | |
target.ApplyDamage(damageValue); | |
//一度動作したら何もしなくする | |
isDisabled = true; | |
} | |
//---------ここから別ファイル------------ | |
//ダメージを受けることができるインターフェイス | |
interface IDmageable | |
{ | |
void ApplyDamage(int damageValue); | |
} | |
//---------ここから別ファイル------------ | |
//ダメージを受ける側のComponent | |
class EnemyHoge : MonoBehaviour, IDmageable //←IDmageableを実装 | |
{ | |
// | |
//省略 | |
// | |
// IDamageableインターフェイスの実装 | |
void ApplyDamage(int damageValue) | |
{ | |
hp -= damageValue; | |
} | |
} |
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