Created
April 24, 2012 21:45
-
-
Save Termina1/2484132 to your computer and use it in GitHub Desktop.
js1k entry http://js1k.com/2011-dysentery/demo/994 with my comments in russian
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
w = 700;//b.clientWidth;// | |
h = 250; | |
o = 0; | |
b.style.background = "#000"; | |
a.canvas.width = w; | |
a.canvas.height = h; | |
q = []; | |
m = Math; | |
random = m.random; | |
u = m.floor; | |
p = Math.PI*2; | |
f = 20; | |
v = 0; | |
function k(a, b){ // cортировка по y | |
if( a.y < b.y )return -1; | |
return a.y > b.y; | |
} | |
function t(x,y){a.lineTo(x,y)} // функция рисования линии до точки (x, y) | |
function l(c){a.fillStyle=c} // установка цвета заполнения | |
function z(x,y,r){ | |
this.x=x; | |
this.y=y; // устанавливаем переменные объекты | |
var xx=0; | |
var lc = "rgb("+(233+u(random()*20))+"," + (197+u(random()*50)) + ",18)";//"#FAD934";// | |
// выбираем случайный оттенок жёлтого | |
var rands = Array(); | |
for( var i = 0; i < 15; i++ ){rands.push( random() );} // гененерируем случайные числа для отрисовки кроны | |
this.d=function(){ | |
xx=x-o; // двигаем дерево левее относительно предыдущего положения | |
xx+=xx/w*y/h*999; // создание эффекта удалённости объектов, | |
//дальние (те, которые выше по y) движутся медленее, чем ближние | |
l("#a56007");//l("#b17322"); | |
// рисуем тень дерева | |
a.beginPath(); | |
t(xx,y+28); | |
t(xx+25,y+35); | |
t(xx,y+32); | |
//a.closePath(); | |
a.fill(); | |
//рисуем ствол | |
l("#000");//l("#1c1513"); | |
a.beginPath(); | |
t(xx,y); | |
t(xx+r/4,y+30); // ствол зависит от сгенерированного случайным образом "радиуса" r | |
t(xx,y+32); | |
t(xx-r/4,y+30); | |
//a.closePath(); | |
a.fill(); | |
//рисуем крону | |
l(lc);//l("#fddc38");//lc; | |
for( var i = 0; i < 15; i++ ){ // крона состоит из 15 маленьких окружностей | |
var rd = rands[i] * r / 2; // берём заранее сгенерированный радиус | |
var ag = i/15 * p; // делим круг на 15 частей | |
var xl = xx + m.cos(ag)*r; // мы хотим нарисовать круг где-то на радиусе самого дерева | |
var yl = y + m.sin(ag)*r; | |
if( i<1 ){xl = xx; yl = y; rd = r;} // тут заполняем центр кроны, чтобы там не была пустоты | |
a.beginPath(); | |
a.arc( xl,yl,rd,0,p,1 ); // x1, y1 начальные координаты, rd - радиус, 0-pi*2 рисуем окружность | |
a.fill(); | |
} | |
}; | |
} | |
e=0; | |
function r(){ | |
if( random() < .3 ){ // генерируем случайное число и используем его, | |
//как регулятор плотности кол-ва деревьев по x, чем оно меньше - тем меньше деревев будет отрисовано | |
q.push( new z(w+o+f, random() * h, random()*16+4 )); //запускаем создание одного дерева, | |
//x - текущий такт o + ширина экрана + отступ, h - рандомная высота, и рандомный радиус | |
} | |
o++; //такт | |
if(e){ | |
q.sort(k); //начинаем отрисовку сверху | |
l("#c77b1a");//l("#cf8b33"); | |
a.fillRect(0,0,w,h); //очищаем экран перед след этапом отрисовки | |
for( i=0; i < q.length; ) { | |
if( q[i].x < (o-f) ) { | |
q.splice(i,1); //если дерево не влазит, то отрезаем его | |
continue; | |
} | |
q[i++].d() // вызываем отрисовку одного дерева | |
} | |
setTimeout("r()",42); // откладываем вызов функции на попозже | |
} | |
} | |
i=0; | |
while(i++<w+f){r()} // генерируем первые n деревье | |
//for(;i<w+f;i++){r()} | |
e=1; //выставляем переменную начала отрисовки | |
r(); // запускаем отрисовку |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
http://js1k.com/2011-dysentery/demo/994