You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
1. Разработайте интерфейс IQuest, который определяет методы для управления квестами (например, startQuest, completeQuest, getReward). Затем создайте контракт QuestManager, который реализует этот интерфейс и управляет квестами для игроков. Реализуйте систему наград и уровней.
2. Разработайте библиотеку ResourceUtils, которая содержит функции для управления игровыми ресурсами: распределение энергии, вычисление стоимости апгрейдов, оптимизация расхода золота. Затем создайте контракт ResourceManager, который использует эту библиотеку для управления ресурсами игроков.
// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity^0.8.20;
libraryResourceUtils {
function energyDistribution(uint256energy, uint256users)
internalpurereturns (uint256)
{
if (users ==0) return0;
return energy / users;
}
function upgradeCost(uint256baseCost, uint256level)
internalpurereturns (uint256)
{
return baseCost * (level +1) * (level +1);
}
function optimizeGold(uint256currentGold, uint256spend)
internalpurereturns (uint256)
{
if (spend > currentGold) return0;
return currentGold - spend;
}
}
contractResourceManager {
using ResourceUtilsforuint256;
mapping(address=>uint256) public gold;
mapping(address=>uint256) public energy;
mapping(address=>uint256) public upgradeLevel;
function addGold(uint256amount) external {
gold[msg.sender] += amount;
}
function addEnergy(uint256amount) external {
energy[msg.sender] += amount;
}
function distributeEnergy(uint256users) externalviewreturns (uint256) {
return ResourceUtils.energyDistribution(energy[msg.sender], users);
}
function upgrade() external {
uint256 cost = ResourceUtils.upgradeCost(100, upgradeLevel[msg.sender]);
require(gold[msg.sender] >= cost, "Not enough gold");
gold[msg.sender] = ResourceUtils.optimizeGold(gold[msg.sender], cost);
upgradeLevel[msg.sender] +=1;
}
}
3. Создайте базовый контракт WarriorGuild, который управляет регистрацией воинов. Затем создайте несколько подклассов: Knight, Mage и Assassin. Каждый из них должен наследовать WarriorGuild и добавлять уникальные способности, например, attack() с разными механиками урона.