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@Zardoz89
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Plantillas razas NSD20
Dotes
=====
Dote de Magia innata (2)
--------------------
El alma del personaje está estrechamente ligada a las energías arcanas, lo que les otorga cierto conocimiento innato de la magia. Pueden lanzar, como Aptitud sortílega, un conjuro de nivel 1 o dos conjuros de nivel 0 (a elegir durante la creación del personaje de entre la lista de conjuros).
Dote de Comunión con la Magia de la Ilusión (2)
--------------------
El alma del personaje es especialmente sensible a la magia de la escuela de la ilusión, lo que les otorga cierto conocimiento innato de la magia. Pueden lanzar, como Aptitud sortílega, un conjuro de nivel 1 y dos conjuros de nivel 0 de la escuela de la Ilusión (a elegir durante la creación del personaje de entre la lista de conjuros).
Dote de Analfabeto (-1)
--------------------
El personaje debe de gastar un punto en aprender a leer y a escribir, antes de poder aprender la escritura de cualquier idioma. En el momento que gasta dicho punto, esta dote queda anulada.
Dote de Código de Honor (-1)
--------------------
El personaje tiene una obligación moral que le impulsa a actuar de una forma determinada, o simplemente se toma sus responsabilidades muy enserio.
El jugador puede gastar 1 punto de acción, si va a realizar una tirada de habilidad en que influya el código de honor de forma positiva (Diplomacia, Intimidar, Ataque "heroico" ) para :
Elegir 20 siempre que el personaje no este en peligro o distraído
Elegir 10
Provocar un efecto en la narración
El jugador puede verse forzado a realizar un tarea de forma menos practica de lo que desearía, o incluso oponerse a sus compañeros de forma impasible si es contrario a su código de honor. (Atacar por la espalda, engañar o timar, robar, luchar contra alguien herido, etc)
Razas
=====
Humanos
-------
Humanos... nada en especial -> Muchos puntos libres para asignar
* Idioma : Común
Velocidad : 9 metros
Elfos
-----
Son humanoides de apariencia fráil y delicada pero que tiene vidas muy largas.
Fí­sicamente tienden a ser menos corpulentos que los humanos pero son mas
rápidos y ágiles. Tienen orejas puntiagudas y los ojos almendrados lo cual
los hace fácilmente distinguibles.
Todos los elfos conocen el idioma común y el élfico.
### Elfos Silvanos
-2 CON
+2 DEX
* Inmunidad a dormir (1)
* Sueño Ligero (1)
* Protección contra encantamientos (1)
* Infravision I (1)
* Competencia con Armas ligeras (1)
* Competencia con Armas - arcos (1)
* Competencia con Armaduras ligeras (1)
* Despierto (1)
* Énfasis en habilidad (+2 a Saber Naturaleza y +2 Supervivencia) (1)
* Idiomas: Silvano (2 rangos en Habilidad)
Velocidad : 9 metros
9 puntos
Es la subraza original de los elfos. Suelen vivir en los bosques frondosos y
les gusta vivir en armoní­a con la naturaleza hasta el punto que por ejemplo
piden permiso al bosque antes de cortar madera o cazar un animal (ejem .. Na'vi). Sus
asentamientos raramente superan el tamaño de poblados, aunque se conoce algunas
ciudades construidas alrededor de árboles gigantes sagrados en el corazon de los grandes bosques.
Tiene un color de piel algo más pálido que un humano normal. Suelen tener gran habilidad con el arco.
### Elfos de las Nieves
-1 CON
+1 DEX
* Inmunidad a dormir (1)
* Sueño Ligero (1)
* Protección contra encantamientos (1)
* Infravisión I (1)
* Adaptación a entorno montañoso/tundra (1)
* Despierto (1)
* Énfasis en habilidad (+4 en Artesani­a) (1)
* Competencia con Armas ligeras (1)
* Competencia con Armadura ligera (1)
* Idiomas: Enano (2 rango en Habilidad)
Velocidad : 9 metros
9 puntos
Esta subraza se ha adaptado a vivir en la alta montaña y otras regiones frías del
mundo. Son mas materialistas que sus primos de los bosques y les gusta la
artesanía en general. Sienten respeto por los Enanos y su habilidad para
trabajar la piedra y el metal. Tienen un tono de piel mucho mas pálido que sus
primos, hasta el punto de tener un aspecto un tanto calaverico. Viven en pequeñas
ciudades amuralladas en las laderas de las montañaas que tanto aprecian.
### Altos Elfos
-2 CON
+2 INT
* Inmunidad a dormir (1)
* Sueño Ligero (1)
* Protección contra encantamientos (1)
* Magia Innata (2)
* Despierto (1)
* Competencia con Armadura ligera (1)
* Idiomas: Draconico (2 rango en Habilidad)
A elegir :
* Competencia con Armas - XXX (1)
* Soltura con Arma XXX (1)
o
* Énfasis en habilidad (+4 en Saber) (1)
* Énfasis en habilidad (+4 en Saber) (1)
Velocidad : 9 metros
9 puntos
Los Altos Elfos son los elfos que mas tiempo llevan viviendo en ciudades. Se
han adaptado hasta tal punto a vivir en su propias ciudades con torres altas y
esbeltas, que han perdido el don de la visión penetrante de sus primos.
Durante generaciones se han centrado en el estudio de la magia y de varias artes,
incluyendo las artes de lucha, haciendo que sean grandes expertos en el combate
con armas u otras Áreas del saber. Tambien han desarrollado una afinidad innata
con la magia arcana.
Semi-Elfos
----------
* Inmunidad a dormir (1)
* Protección contra encantamientos (1)
* Despierto (1)
* Énfasis en habilidad (+2 Diplomacia y +2 Recabar Información) (1)
* Idiomas: Comun, Elfico y otro a elegir según la sub-raza (2 rango en Habilidad)
Velocidad : 9 metros
4 puntos
Mas o menos como en el manual de D&D
Enanos
------
Los enanos son una raza de seres de baja estatura pero corpulentos y de aspecto
compacto Puede llegar a vivir bastante, pero no tanto como los elfos o los gnomos.
Tienden a dejarse unas características largas
barbas que les gusta trenzar de formas diversas. Respetan mucho a los miembros
mas viejos de su sociedad y sus lideres.
Suelen ver con antipatía a los elfos silvanos y los altos elfos por sus gustos
tan distintos y su forma de vivir. Además, su forma de ser es un tanto ruda, ya
que suelen ser rí­gidos, un tanto orgullosos y raramente olvidan una afrenta.
Raramente suelen practicar la magia arcana, e incluso a veces parecen tener cierta
aversión a la misma. Tienen cierta resistencia natural a la magia arcana.
Tienen afinidad con la piedra y el trabajo de las joyas, metales y la piedra,
siendo muy famoso la calidad de sus trabajos con dichos materiales. Aunque no
son muy rápidos, pueden llevar grandes cargas en proporción a su tamaño.
### Enanos de las montañas
+2 CON
-2 CAR
* Infravisión I (1)
* Resistencia a la Magia I (1)
* Percepción del entorno (Piedra) (1)
* Constitución de enano (1)
* Tácticas menudas (1)
* Mula de carga (1)
* Competencia con Armas Marciales - Una sola mano (1)
* Competencia con Armas Enanas (1)
* Competencia con Armadura ligera (1)
* Énfasis en habilidad (+4 en Artesanía) (1)
* Estable (1)
* Entorno predilecto (subterráneo) (1)
* Idioma : Común, Enano
Velocidad : 6 metros (-1)
11 puntos
Les gusta vivir bajo la tierra en cuevas naturales o artificiales debajo de
montañaas o en el borde de precipicios formando fortalezas-ciudad de un tamaño
apreciable. Socialmente se distribuyen en ciudades-estado. Suelen tener un trato
limitado con otras razas, limitándose en gran medida al comercio. Suelen estar
rápidamente dispuestos a defender sus ciudades ante amenazas y por ello es raro
el enano de las monstañas que no sabe manejar algún tipo de arma.
### Enanos de las colinas
+1 CON
-2 CAR
* Infravisión I (1)
* Resistencia a la Magia I (1)
* Percepción del entorno (Piedra) (1)
* Constitución de enano (1)
* Tácticas menudas (1)
* Mula de carga (1)
* Competencia con Armas Marciales - Una sola mano (1)
* Competencia con Armas Enanas (1)
* Competencia con Armadura ligera (1)
* Énfasis en habilidad (+4 en Artesaní­a) (1)
* Estable (1)
* Idioma : Común, Enano, Gnomo y Mediano (4 rangos en habilidad aka 1)
Velocidad : 6 metros (-1)
11 puntos
Esta sub-raza viven formando pequeños clanes que les gusta vivir en fortalezas
de tamaño pequeño-mediano construidas sobre grandes colinas. Sus fortalezas presentan un mezcla
de estructuras en superficie (murallas, fosos, granjas, establos, etc..) y
residencias construidas bajo la colina. Les gusta construir y crear objetos
de gran belleza, siendo mas detallistas que sus primos de las montañas, pero
su estilo de vida los hace mas "blandos". Suelen relacionarse algo mejor con los
gnomos y los medianos.
Gnomos
------
Mas pequeños que los enanos, estos pequeños seres tienen apariencia de niños.
Tienen una vida larga y suelen ser muy ingeniosos. Tiene pasión por lo
bello y complicado, haciendo que tiendan a ser inventores, magos artesanos,
etc. Así mismo, les gusta hacer bromas y chistes para pasar el rato. Tienen
cierta afinidad con la magia de la escuela de las Ilusiones.
### Gnomos de campo
+2 CON
-2 FUE
* Tamaño Pequeño (1)
* Infravision I (1)
* Resistencia a la Ilusión I (1)
* Tácticas menudas (1)
* Despierto (1)
* Comunión con la Magia de la Ilusión (2)
* Énfasis en Habilidad (+4 Atención) (1)
* Enfasis en Habilidad (+2 en Supervivencia y +2 en Trato con Animales) (1)
* Competencia con armas ligeras (1)
* Idioma : Común, Gnomo, Silvano (2 rangos en habilidad)
Velocidad : 6 metros (-1)
9 puntos
Les gusta vivir en aldeas y pueblos en el campo o cerca de arboledas.
Viven en poblados en el campo o en el linde de bosques. Son los mas bromistas
de los gnomos y su afinidad con la magia de la ilusión, les permite de forma
natural hacer algunos pequeños trucos mágicos de forma totalmente natural.
Sienten bastante respeto por la naturaleza y los animales, con los que le
gusta a veces pasar el tiempo.
### Gnomos de ciudad
+1 CON
+1 INT
-2 FUE
* Tamaño Pequeño (1)
* Infravision I (1)
* Resistencia a la Ilusión I (1)
* Tácticas menudas (1)
* Despierto (1)
* Herramientas Improvisadas (1)
* Inventor (1)
* Énfasis en Habilidad (+4 en Artesanía) (1)
* Énfasis en Habilidad (+4 en Saber) (1)
* Competencia con armas ligeras (1)
* Idioma : Común, Gnomo
Velocidad : 6 metros (-1)
9 puntos
Estos gnomos llevan ya bastante tiempo viviendo en ambientes urbanos. Han perdido
su conexión con la naturaleza, pero lo han compensado en volverse unos
verdaderos manitas que disfrutan construyendo toda clase de artilugios mecánicos
o arcanos descabellados.
Medianos
--------
+2 DEX
-2 FUE
* Tamaño Pequeño (1)
* Desparecer a simple vista (1)
* Voluntad de Hierro (1)
* Suerte de principiante (1)
* Charlatanerí­a (1)
* Énfasis en habilidad (+2 en Atención y +2 en Sigilo) (1)
* Idioma : Común, Mediano
6 puntos
Los medianos, llamados así­ por que tienen la estatura de media persona, es una
raza de humanoides pequeños con una agilidad notoria. Les gusta poder pasar
desapercibidos cuando quieren, hasta tal punto que pueden desparecer delante de
tus propios ojos sin que te des cuenta. Suelen ser bastante curiosos, pero a su
vez suelen tener una voluntad mas fuerte de lo que uno podrí­a esperar de ellos.
Suelen formar comunidades en zonas con pequeñas colinas, donde construyen sus
casas excavando las. Sin embargo también se adaptan muy bien a la vida de ciudad,
donde sus dotes les permiten fácilmente conseguir cosas que de otra forma no
podrí­an.
Orcos
-----
+4 FUE
-2 INT
-2 CAR
* Infravisin I (1)
* Énfasis en habilidad (+4 en Atletismo) (1)
* Competencia con armas sencillas (1)
* Competencia con armas marciales - Dos manos (1)
* Competencia con armas marciales - Una mano (1)
* Competencia con armadura ligera (1)
* Competencia con armadura media (1)
Velocidad: 8 metros
7 puntos
### Orcos Rojos
* Énfasis en habilidad (+2 en Supervivencia y +2 en Intimidar) (1)
* Asustar (1)
* Analfabeto (-1)
* Idioma : Común, Orco
8 puntos
Estos orcos, es la variedad mas salvaje y barbara de su raza. Suelen vivir en
clanes nómadas y raramente sienten respeto por otra razas. Respetan mas la
fuerza que otra cosa. Suelen dedicarse al pastoreo, la caza, la guerra y la
rapiña. Tanto les gusta el combate y la guerra, que suelen atacar sin
provocación si ven algo que les resulte interesante.
### Orcos Verdes
* Énfasis en habilidad (+2 en Supervivencia y +2 en Atención) (1)
* Competencia con escudos (1)
* Código de honor (-1)
* Idioma : Común, Orco
8 puntos
Esta variedad de los orcos, respeta la tradición de sus ancestros y la voluntad
de los espíritus, teniendo una gran importancia los chamanes en su sociedad.
Suelen vivir en poblados amurallados. Aparte de la voluntad de los espíritus,
respetan un código de honor propio y les gusta probar su fuerza en combate honorable.
Al contrario que sus primos rojos, no atacan sin provocación ni encuentran placer en
realizar saqueos, sin embargo es fácil que reten a cualquiera que se tope con uno de
ellos y que crean que es un digno contrincante.
Semi-Orcos
----------
+2 FUE
-2 CAR
* Infravision I (1)
* Énfasis en habilidad (+4 en Atletismo) (1)
* Competencia con armas sencillas (1)
* Competencia con armadura ligera (1)
* Competencia con armas marciales - Dos manos (1)
* Competencia con armas marciales - Una mano (1)
* Idioma : Común, Orco
A elegir :
* Código de Honor (-1)
o
* Analfabeto (-1)
Velocidad: 8 metros
5 punto
Similar a los de D&D.
Saurs
-----
+2 FUE
+1 CON
-1 INT
-2 CAR
* Infravision I (1)
* Sangre fría (-1)
* Garras I (1)
* Cola I (1)
* Calmado bajo presión (1)
* Competencia lucha sin armas (1)
* Aguante (1)
* Énfasis en habilidad (+2 en Supervivencia y +2 en Atención) (1)
* Idioma : Comun, Sauriano, Draconico (solo leer) (1 rango en habilidad)
Velocidad: 8 metros
6 puntos
Esta raza reptiliana con aspecto humanoide, le gusta vivir en zonas cálidas y
húmedas, siendo muy raro que viajen a regiones frí­as. Suelen meditar antes de
realizar un acción. Les gusta vivir en poblados de tamaño medio, y
disfrutan de la caza, sobretodo cuando atrapan a su presa con sus propias garras.
Caits
-----
Los Caits, son una raza de felinos humanoides con un mas que obvio dimorfismo
sexual. Les gusta poder luchar con sus garras y dientes, aunque no desdeñan el
uso de armas cuando lo consideran oportuno. Su sociedad suele estar regida por
clanes dirigidos por una matriarca.
### Machos
+2 DEX
+2 FUE
-2 SAB
* Correr (1)
* Infravision I (1)
* Garras II (2)
* Colmillos I (1)
* Competencia lucha sin armas (1)
* Atento (1)
* Énfasis en habilidad (+4 en Atletismo) (1)
* Idioma : Comun, Caitiano
Velocidad: 8 metros
10 puntos
Los hombres tiene un aspecto mas corpulento y atletico. Tendiendo a ser
guerreros y cazadores.
### Hembras
+2 DEX
+2 CAR
-2 SAB
* Correr (1)
* Infravision I (1)
* Garras I (1)
* Colmillos I (1)
* Competencia lucha sin armas (1)
* Empatia (1)
* Encanto(hombres) (1)
* Énfasis en habilidad (+4 en Acrobacias)
* Idioma : Comun, Caitiano
Velocidad: 8 metros
10 puntos
Las hembras constituyen la columna vertebral de su sociedad, les gusta ser más
sutiles y suelen saber influenciar a cualquiera usando sus dones naturales y
las palabras adecuadas.
Hadas
----
Las hadas son unos seres diminutos que nacen de la magia natural de unas flores especiales. Impredecibles, capaces de volar y moverse de forma muy rápida, uno se puede confiar por su pequeño tamaño y aspecto delicado. Dicha confianza puede ser un error letal. Su sociedad suele estar regida por una Hada Maestra. Viven en pequeños poblados (para nuestra escala, para ellas son ciudades), donde una Hada Maestra viven en el palacio central. Se dedican principalmente a proteger el bosque en que viven, si se acuerdan de ello.
Las hadas guerras suelen ser muy temibles, no solo ya por que sean muy rápidas y difíciles de golpear, además les gusta ir a cortar puntos sensibles. Las espadas de las hadas son verdaderas obras de arte, ornamentadas según la flor de la familia, con motivos de orfebrería, y jodidamente afiladas. Si fuesen suficientemente grandes como para cortarte el cuello, lo único que notarías sería el golpe de tu cabeza contra el suelo.
Cada subraza de hadas comparte características de su flor madre, lo cual da pie a una gran variedad de hadas. Cuando mueren, mueren con elegancia, dejando un bonito cadáver en forma de flor. No todo el mundo lo sabe, pero un bonito y romántico ramo de flores, no deja de ser, para las hadas, el equivalente de regalar una docena de cadáveres atados por un lacito.
http://elvosque.es/comic/vosque/2195/Ficha+de+Personaje%3A+Plumilla+Delicadelia
http://elvosque.es/comic/vosque/212/sobre-las-hadas/
+2 DEX
-2 SAB
* Tamaño menudo (2)
* Alas II (2)
* Competencia con armadura ligera (1)
* Competencia con arma exótica - Espada de hada (1)
* Acción en movimiento (1)
* Blanco Elusivo (1)
* Idioma : Común, Silvano
### Filhojas
Como su flor, las Filhojas suelen ser pequeñas y de rasgos afilados. Grandes guerreas que honran a su flor llevando su armadura llena de cuchillas.
* Competencia con armadura exótica - Armadura de Filhojas (1)
* Contraestocada rapida (1)
### Bruttadonas
Fuertes y venenos
* Énfasis en habilidad : Atletismo
* Énfasis en habilidad : Saber: Venenos
### Giralunas
Tez oscura y visión en la oscuridad.
* Infravisión II (2)
* Énfasis en habilidad : Sigilo
### Nasnoches
Pueden provocar somnolencia y sueño, hasta matar.
* Aptitud Sortílega : Sueño
### Delicadelia
Rápidas y habilidosas
* Correr (1)
* Alas III (1)
* Reflejos rápidos (1)
### Octarina
Extravagantes como ninguna, a estas hadas les gusta llamar la atención. A tanto llegan, que son las únicas que prefieren usar las artes mágicas en vez de sus afiladas espadas. Aun así, siguen siendo letales cuando usan sus espadas.
* Fama (1)
* Aptitud Mágica I (2)
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