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@abuiles
Created October 21, 2009 02:10
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Agregar iluminación local a la escena (Fórmula de Gouraud)
Agregando las siguientes palabras claves al compilador:
- global_settings {ambient_light color White} (luz ambiental de toda la escena)
- finish {ambient 0.1} (Ka del objeto)
- finish {diffuse 0.7} (Kd del objeto)
- finish {phong 0.7} (Ks el objeto)
- finish {phong_size 20.0} (exponente especular del objeto)
Adjunto un ejemplo con estas modificaciones. Mirar la esfera azul.
Los valores especificados arriba son los valores por defecto. Esto es, si el usuario no los especifica, el programa asume estos valores.
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