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Crafting Solutions for Digital Transformation

Alexander Bazo alexanderbazo

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Crafting Solutions for Digital Transformation
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@alexanderbazo
alexanderbazo / test.html
Created July 9, 2021 07:14
HTTP-Request for testing ExperimentManager via fetch
<html>
<body>
<h1>Hello World</h1>
</body>
<script>
console.log("Testing Client");
/*
@alexanderbazo
alexanderbazo / dracular.css
Created April 21, 2021 05:47
Dracula color palette in css variables
:root {
--Background: #282a36;
--CurrentLine: #44475a;
--Foreground: #f8f8f2;
--Comment: #6272a4;
--Cyan: #8be9fd;
--Green: #50fa7b;
--Orange: #ffb86c;
--Pink: #ff79c6;
--Purple: #bd93f9;
@alexanderbazo
alexanderbazo / DebugInfo.java
Last active December 26, 2020 19:08
Mit dieser Klasse können Sie ein semi-transparentes Feld mit Debug-Informationen in Ihrer GraphicsApp anzeigen. Die angezeigten Informationen können von beliebigen Stellen der Anwendung gesetzt und aktualisiert werden. Angezeigt werden jeweils eine Beschreibung und ein konkreter Wert. Beim ersten Setzen einer Beschreibung wird die Information im…
package utils;
import de.ur.mi.oop.colors.Color;
import de.ur.mi.oop.graphics.Label;
import de.ur.mi.oop.graphics.Rectangle;
import java.util.LinkedHashMap;
/**
* Mit dieser Klasse können Sie ein semi-transparentes Feld mit Debug-Informationen in Ihrer GraphicsApp anzeigen. Die angezeigten Informationen können
@alexanderbazo
alexanderbazo / FontLoader.java
Last active December 25, 2020 17:52
FontLoader für die GraphicsApp-Umgebung: Mit dieser Klasse können Sie auf einfache Art und Weise zusätzliche Schriftarten mit Ihren GraphicsApp-Anwendungen auslieferen und verwenden.
package utils;
import java.awt.*;
import java.io.File;
import java.io.FilenameFilter;
import java.util.ArrayList;
/**
* Diese Klasse unterstützt Sie bei der Integration zusätzlicher Schriftarten in Ihre GraphicsApp-Umgebung. Verwenden Sie die
* Methode "loadFonts", um zu Beginn zusätzliche TrueType-Schriftarten aus einem Verzeichnis innerhalb des Projekts zu laden.
public class BouncingBalls extends GraphicsApp {
private static final int CANVAS_WIDTH = 1280;
private static final int CANVAS_HEIGHT = 360;
private static final Color BACKGROUND_COLOR = Colors.WHITE;
private Circle circle;
private boolean isMovingRight = true;
private int currentSpeed = 10;
public class BouncingBalls extends GraphicsApp {
private static final int CANVAS_WIDTH = 1280;
private static final int CANVAS_HEIGHT = 360;
private static final Color BACKGROUND_COLOR = Colors.WHITE;
private static final int DEFAULT_SPEED = 5;
private static final int MIN_SPEED = 1;
private static final int BALL_RADIUS = 25;
private static final Color BALL_COLOR = Colors.RED;
@alexanderbazo
alexanderbazo / test.js
Created April 27, 2020 08:44
2020-04-27-AB-Test
test
@alexanderbazo
alexanderbazo / build.yml
Created December 6, 2019 16:07
Github Actions: Build and Release Android-APK
name: Minimal Android CI Workflow
on:
push:
branches:
- master
tags:
- 'v*'
jobs:
@alexanderbazo
alexanderbazo / ApplicationTest.js
Created May 25, 2019 18:33
Beispiel für Test-Skript zur Simon-Says-Aufgabe
/* eslint-env browser */
/* eslint-disable no-console */
import Config from "../utils/config.js";
import Pattern from "../game/Pattern.js";
import Level from "../game/Level.js";
import Game from "../game/Game.js";
import View from "../ui/View.js";
@alexanderbazo
alexanderbazo / example.js
Last active March 1, 2019 13:23
Closures und so
We couldn’t find that file to show.