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Created January 12, 2013 11:08
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#Clash of Clans攻略(一):关键数值的意义

##引言 前段时间对Clash of Clans做了一些游戏策划上的分析,我决定逐篇形成文字公开出来,给新手玩家做个指引,少走点弯路。我的本职工作与游戏策划无关,写此文时我的级别是30级,所以水平有限,多多指教。我不想写过于基础的攻略——有哪些资源,哪些建筑,哪些兵种——这种教程网上一搜一大把。

##关键数值 在游戏主界面上显示的5个数值,无疑是最重要的,分别是等级、奖杯、金币、水、宝石。下面说每个数值代表了什么样的宏观意义。

1. 等级(经验值)

等级代表了整体的建筑水平。经验值有4种输入(增加)途径,按增加的效率排序,1是建造/升级建筑,2是领取成就,3是给同部落盟友送兵,4是去掉地图上的石头/植物(一般叫除草)。其中第1种的增加效率远高于后3种,可以说经验值主要就是通过建造建筑贡献的,反过来经验值也就代表了整体的建筑水平。
建筑等级中最重要的是大厅(Town Hall,也叫主城)的等级,它决定了所有建筑的数量和等级上限,等于限定了建筑的整体水平。所以大厅不要放到所有建筑的最后才升级,否则会限制到建筑的整体等级,你有钱也升不了建筑。更深入地分析,经验值同时还间接性、却决定性地影响了奖杯和资源,后面会细说。经验值没有直接输出途径,也就是说,经验值不会减少。那等级有什么用呢?从等级的输入途径来看,等级还代表你玩的多少,因为几乎所有操作都会影响等级,在相同建筑水平下,等级高的人肯定是经常玩的,等级低的肯定是玩得少的。在战斗匹配对手时,观察建筑布局的同时还观察一下等级,可以快速判断对手的水平。除此以外,等级没有什么用处。
建筑的核心——大厅也不要太早升级,因为你和对手的大厅等级差决定了战斗(包括进攻和防守)的收益比例。收益指的是金币/水/奖杯这三者,交战双方大厅等级(注意:不是玩家的等级)如果有差距,收益比例会偏向保护弱者,削弱强者。比如6级大厅的我攻打4级大厅的对手,即使全胜,也抢不到对手100%的资源,抢到的比例大概只有10%左右。这里的设计原则是,鼓励攻击更高等级的玩家,而不是掠夺低等级玩家。

2. 奖杯(天梯积分)

奖杯代表了玩家的战斗水平,战斗包括进攻和防守,其中进攻占的比重大一些。因为很容易进攻连胜,而不会有防守连败——一旦失败就会自动开启保护盾(Shield)让你至少12小时免受攻击。奖杯的输入是战斗的胜负,奖杯的输出是天梯匹配的玩家。奖杯与等级是有间接关联的。举一个简单例子证明,观察一下奖杯排行榜上的玩家,大于3000奖杯的玩家没有低于80级的,反过来,低于80级的玩家永远打不到3000奖杯。为什么呢?当等级没有变化(建筑没有变化),奖杯升到一定程度时,无论操作水平怎么高,玩家会发现很难再升上去,因为这时候天梯分配的对手防守太强,无法打败,自己的进攻水平没有变化——因为兵工厂(Barracks)、营地(Army Camp)、研究所(Laboratory)这些建筑都到了瓶颈。如果进攻水平要上升,一定是由于进攻类建筑升级。反过来,进攻类建筑水平直接影响了等级,间接影响了奖杯。
关于战斗就不多介绍了,后面我会专门写一篇文章分析战斗和天梯。

3. 金币

金币代表了经济类和防御类建筑的建造能力。金币的输入途径有3种,1是进攻掠夺,2是自己建筑生产,3是游戏内购。进攻掠夺是获取效率最高的途径,所以游戏设计原则之一就是鼓励进攻,而不是自己在家里玩养成。我认为把防御类建筑设计为需要消费金币而不是消费水是一个最为精妙的资源设计。想象一下,如果所有军事类(包括进攻类和防御类)建筑都是消费水来建造的,水可以满足大多数的需求,没人会花金币采矿,那么水会变成最重要的资源,而金币变得无关紧要,二维资源的设计就有名无实。

4. 水(又叫气、魔法)

水代表了科技和进攻类建筑的建造能力。水的输入输出逻辑跟金币类似。水为什么设计成决定进攻能力而不是防守能力?在这个游戏中,二维资源其实并不是特别平衡的,金币总是不够,水总是有多的,为什么呢?进攻成本很低——进攻类建筑建造消耗的水和时间都很少,造兵消耗的水和时间也很少;防守成本很高,城墙、武器等建筑对金币消耗很大。因为游戏设计原则是鼓励进攻,而不是鼓励防守。进攻型玩家会促进游戏玩家之间的活跃度,防守型玩家只会把多人游戏变成单机养成游戏。如果水是用来建造防守建筑的,金币用来建造进攻建筑,那玩家花不了多少金币就能进攻,掠夺大量的金币和水,水又会大量消耗在防守建筑上,金币会大量消耗在建造town hall、wall、castle上,两者都会缺乏,而不会其中一种剩很多,然后又可以快速获得,这会导致玩家发展过快,无法表现游戏故意设计的时间限制。

5. 宝石

宝石代表了整体发展速度。宝石是一个不影响游戏公平性,又能让付费玩家爽的道具。宝石的输入有3种途径,1是游戏内购,2是领取成就,3是除草。宝石最宝贵的作用是限制buider的数量,也就限制了建筑时间,最终影响整体发展速度。宝石会让付费玩家发展更快,但是不会让同样等级的玩家之间有实力差距,这是体现公平性的设计原则。

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