#已知的短板
##AWS 扩展性
##游戏服务器框架优化
- 使用glog作为日志库,方便排查问题
- 优化多进程锁机制,降低load(csw),提高单机性能
- 多线程worker,提高单机性能
- 替换IOCP模型,更大的并发量
- 支持状态/场景
#根据游戏需求
- 天梯模块:在线天梯与离线天梯
- Lua编写游戏(客户端+服务器端),动态更新。
- 数据统计模块。更多运营数据的统计,用于验证设计和数值平衡。例如每种道具的使用次数。
#从Facebook学习
- Phabricator,代码审核工具。与git无缝集成,对每次commit查看,每2个人交叉review,降低bug机率,促进学习。
- 自动化部署,使用Puppet