Настольная гоночная игра для 2-4 игроков в возрасте от 6 лет.
- Игровое поле (6 секций карты)
- Фигурки машинок (Hot Wheels или аналогичные)
- Кубик с 6 гранями
- Маркеры для отслеживания особых эффектов (опционально)
- Расположите 6 секций карты в последовательности: Город → Джунгли → Болота → Пустыня → Горы → Снежная Долина.
- Каждый игрок выбирает машинку и ставит её на старт (ячейка 1 в Городе).
- Определите порядок хода случайным образом.
- В свой ход игрок бросает кубик и перемещает свою машинку на выпавшее количество ячеек.
- Если машинка попадает на интерактивную ячейку (отмечена специальным символом), игрок следует инструкциям, описанным для этой ячейки.
- Игроки могут занимать одну и ту же ячейку.
- Если машинка завершает ход на ячейке с другой машинкой, она "обгоняет" соперника и становится перед ним.
Быть первым, кто доберётся до финиша (ячейка 60 в Снежной Долине).
- Если на кубике выпадает 6, игрок после перемещения бросает кубик ещё раз.
- Если машинка попадает на ячейку "Короткий путь", игрок может переместиться на указанную ячейку, пропуская несколько шагов.
- Если машинка попадает на ячейку "Препятствие", игрок следует инструкциям и может пропустить ход или отступить назад.
- СТАРТ - Начало гонки! Заведите моторы и приготовьтесь к захватывающему приключению!
- Прямая городская дорога.
- Автозаправка - Остановка для заправки. Пропустите следующий ход, но в следующий раз бросайте кубик дважды и выбирайте лучший результат.
- Оживлённый перекрёсток.
- Пробка - В городе образовалась пробка! Отступите на 2 ячейки назад.
- Тихая жилая улица.
- Светофор - Красный свет! Проведите 5 секунд, имитируя звук мотора, чтобы продолжить движение, иначе пропустите ход.
- Узкий переулок.
- Полицейский патруль - Вас остановил полицейский для проверки. Назовите три марки автомобилей, чтобы продолжить движение без штрафа. Если не можете, вернитесь на ячейку 7.
- Выезд из города.
- Въезд в джунгли.
- Лианы - Лианы перегородили дорогу! Сделайте три взмаха руками, имитируя их срезание, чтобы продолжить путь.
- Узкая тропа.
- Дружелюбные обезьяны - Обезьяны помогают вам найти короткий путь! Переместитесь вперёд на 3 ячейки.
- Древний мост.
- Тропический ливень - Началась гроза! Пропустите ход, пока ждёте, когда дождь утихнет.
- Густые заросли.
- Загадочный храм - Вы нашли древний храм! Назовите три вида диких животных, чтобы получить благословение храма и дополнительный бросок.
- Крутой спуск.
- Выход из джунглей - Вы нашли короткий путь! Переместитесь на ячейку 23.
- Вход в болотистую местность.
- Топкая дорога.
- Трясина - Ваша машина застряла в грязи! Потратьте ход, раскачивая машину (покажите движения руками), чтобы выбраться.
- Узкий деревянный настил.
- Туман - Густой туман ограничивает видимость. Ваш следующий бросок не может быть больше 3.
- Заросли камыша.
- Дружелюбный биолог - Учёный показывает вам безопасный путь. Переместитесь на 2 ячейки вперёд.
- Зыбучие пески - Опасная зона! Вернитесь на ячейку 25.
- Узкая тропинка.
- Выход из болот.
- Въезд в пустыню.
- Песчаные дюны.
- Оазис - Вы нашли оазис! Пополните запасы воды и получите дополнительный ход.
- Раскалённый песок.
- Песчаная буря - Началась песчаная буря! Пропустите ход, пока она не утихнет.
- Каменистая пустошь.
- Каньон - Нужно прыгнуть через каньон! Подбросьте вашу машинку в воздух и поймайте её, чтобы продолжить движение.
- Караван - Вы встретили дружелюбный караван, который показал вам короткий путь! Переместитесь на ячейку 41.
- Древние руины.
- Выход из пустыни.
- Подножие гор.
- Серпантин - Опасный поворот! Покажите, как вы крутите руль, чтобы успешно пройти поворот.
- Горный перевал.
- Камнепад - Осторожно! Отойдите назад на 2 ячейки, чтобы избежать падающих камней.
- Узкое ущелье.
- Горный козёл - Горный козёл перегородил дорогу. Назовите три горных животных, чтобы он уступил дорогу. Иначе пропустите ход.
- Панорамная площадка - Прекрасный вид вдохновляет вас! Получите дополнительный бросок кубика.
- Горный туннель.
- Горнолыжная трасса - Вы нашли горнолыжный спуск! Переместитесь на ячейку 51.
- Перевал через горы.
- Вход в снежную долину.
- Сугробы - Ваша машина увязла в снегу! Потрите руки, чтобы "согреть двигатель", иначе пропустите ход.
- Ледяная дорога.
- Северное сияние - Вы восхищены красотой северного сияния! Ваш следующий ход удваивается.
- Замёрзшее озеро.
- Метель - Сильная метель ограничивает видимость! Следующий бросок не может быть больше 2.
- Ледяная пещера - Вы нашли таинственную пещеру! Сделайте два хлопка, чтобы проверить эхо и продолжить движение.
- Встреча с исследователем - Полярник показывает короткий путь! Переместитесь на ячейку 60.
- Последний рывок.
- ФИНИШ - Поздравляем! Вы завершили гонку ралли!
- Каждая секция должна быть формата А3 (297×420 мм).
- Секции располагаются в два ряда:
- Первый ряд (слева направо): Секция 1 (Город) → Секция 2 (Джунгли) → Секция 3 (Болота)
- Второй ряд (справа налево): Секция 6 (Снежная Долина) ← Секция 5 (Горы) ← Секция 4 (Пустыня)
- Дорога должна соединяться между секциями естественным образом: выход из нижней части Секции 3 (Болота) соединяется с верхней частью Секции 4 (Пустыня) и т.д.
- Маршрут представлен в виде очень извилистой трассы шириной 40-50 мм.
- Каждая ячейка на трассе отмечена кругом диаметром 35 мм с номером внутри.
- Шаги (ячейки) должны располагаться на достаточном расстоянии друг от друга (примерно 70-100 мм), чтобы вместить текстовое описание каждого шага из README.
- Интерактивные ячейки отмечены яркой звездой в углу круга.
- Между секциями должны быть видны соединительные дороги, обеспечивающие непрерывность маршрута.
- Дорога между шагами должна быть максимально извилистой, с крутыми поворотами и плавными изгибами, имитирующими настоящее ралли. Избегайте прямых линий между шагами.
- Для повышения реалистичности, добавьте элементы рельефа вдоль дороги (обочины, защитные ограждения, небольшие холмы).
- В каждой секции дорога должна повторять природный рельеф местности: в городе - обходить здания, в джунглях - извиваться между деревьями, в горах - подниматься серпантином и т.д.
- Рядом с каждой ячейкой должно быть размещено соответствующее текстовое описание из списка ячеек в этом README.
┌───────────┐ ┌───────────┐ ┌───────────┐
│ Город │→│ Джунгли │→│ Болота │
│ (1-10) │ │ (11-20) │ │ (21-30) │
└───────────┘ └───────────┘ └───────────┘
│
↓
┌───────────┐ ┌───────────┐ ┌───────────┐
│ Снежная │←│ Горы │←│ Пустыня │
│ Долина │ │ (41-50) │ │ (31-40) │
│ (51-60) │ │ │ │ │
└───────────┘ └───────────┘ └───────────┘
- Основной фон: градиент от светло-серого (вверху) к серо-синему (внизу), имитирующий городской горизонт с небом.
- Маршрут: асфальтированная дорога (тёмно-серая) с чёткими белыми прерывистыми и сплошными разметками.
- Детали ландшафта:
- В верхней части: силуэты небоскребов (10-15 зданий разной высоты), занимающие верхнюю треть секции.
- Слева: парковая зона с деревьями, скамейками и небольшим озером (диаметром около 60 мм).
- Справа: автозаправочная станция с навесом и топливными колонками (около ячейки 3).
- По центру: крупный перекресток с работающими светофорами (рядом с ячейкой 5).
- В нижней части: жилой район с 5-7 маленькими домами, припаркованными автомобилями.
- Декоративные элементы:
- Рассыпанные по карте пешеходные переходы (зебры) в местах пересечения дорог.
- Дорожные знаки на ключевых поворотах трассы.
- Маленькие автомобили (5-7 штук) в разных частях города.
- Уличные фонари вдоль основного маршрута.
- Полицейская машина с мигалками рядом с ячейкой 9.
- Цветовая гамма: доминируют серый, синий, красный, белый, с яркими акцентами для вывесок магазинов.
- Старт должен быть отмечен большим чёрно-белым клетчатым флагом, аркой и группой зрителей с правой стороны.
- Маршрут начинается в верхней части секции и заканчивается в правом нижнем углу, создавая S-образную форму через город.
- Основной фон: градиент от темно-зеленого к светло-зеленому, представляющий плотные заросли джунглей.
- Маршрут: грунтовая дорога коричневого цвета с заметными следами протекторов и неровностями.
- Детали ландшафта:
- По всей секции: 25-30 деревьев разных размеров и форм (пальмы, баобабы, лианы).
- В верхней левой части: древний храм из камня с колоннами и ступенями (80x100 мм, рядом с ячейкой 18).
- В правой центральной части: реку шириной 40-50 мм, пересекаемую деревянным мостом (около ячейки 15).
- В нижней правой части: небольшой водопад высотой 70-80 мм с бассейном (диаметром 60 мм).
- Левая нижняя часть: поляна с высокими травами и кустарниками.
- Декоративные элементы:
- Группы обезьян, сидящих на деревьях рядом с ячейкой 14.
- Яркие экзотические цветы (красные, оранжевые, фиолетовые) рассыпанные по всей секции.
- 3-4 попугая с яркими перьями, летающих между деревьями.
- Лианы, свисающие с деревьев, особенно в верхней части секции (рядом с ячейкой 12).
- Древние каменные статуи (2-3 штуки) рядом с храмом.
- Цветовая гамма: различные оттенки зеленого (от темно-изумрудного до светло-салатового), с яркими акцентами для цветов и животных.
- Трасса начинается в верхней правой части (соединение с секцией Город) и идет зигзагообразно до нижней левой части.
- Основной фон: мутно-зеленый с вкраплениями серо-коричневых оттенков, создающий атмосферу туманных болот.
- Маршрут: комбинация деревянных настилов (над водой) и топких грязных троп (на суше).
- Детали ландшафта:
- По всей секции: 15-20 небольших и средних водоемов неправильной формы с стоячей водой серо-зеленого цвета.
- В центральной части: большое болото (диаметром 120-150 мм) с кочками и осокой.
- В верхней части: область густого тумана (полупрозрачное белое облако, занимающее 1/4 верхней части).
- В правой части: поваленные деревья и гниющие пни (5-7 штук).
- В нижней левой части: заболоченная территория с высоким камышом.
- Декоративные элементы:
- Камыши и осока, растущие группами по краям водоемов.
- 3-4 цапли или аисты, стоящие в мелкой воде.
- Плавающие кувшинки и другие водные растения на поверхности воды.
- Биолог в специальном костюме с оборудованием (рядом с ячейкой 27).
- Мелкие насекомые (стрекозы, комары) над поверхностью воды.
- Цветовая гамма: зелено-коричневая, серая, с элементами синего и голубого для воды.
- Маршрут проходит извилистыми S-образными поворотами от верхнего левого угла (соединение с Джунглями) к нижней центральной части (переход к Пустыне).
- Основной фон: градиент от песочно-желтого до оранжево-коричневого, представляющий бескрайние пески.
- Маршрут: песчаная дорога с заметными следами протекторов и редкими каменистыми участками.
- Детали ландшафта:
- По всей секции: 10-15 песчаных дюн разной высоты и формы, создающих волнистый рельеф.
- В верхней центральной части: оазис с 3-5 пальмами и небольшим озером (диаметром 70-80 мм, рядом с ячейкой 33).
- В правой части: каньон глубиной 60-80 мм с уступами и выходами скальных пород (рядом с ячейкой 37).
- В левой нижней части: руины древнего города из песчаника с полуразрушенными колоннами и стенами.
- В центральной части: огромные скальные формации высотой 100-120 мм, напоминающие природные арки и башни.
- Декоративные элементы:
- 15-20 кактусов разных размеров и видов, разбросанных по всей секции.
- Караван из 5-6 верблюдов, идущих по песку (рядом с ячейкой 38).
- Миражи в виде полупрозрачных силуэтов зданий или оазисов в верхней части.
- Перекати-поле, гонимые ветром по поверхности песка.
- Песчаная буря в верхней правой части, изображенная как вихрь песчаного цвета (рядом с ячейкой 35).
- Цветовая гамма: желтый, оранжевый, коричневый, с голубыми акцентами для воды в оазисе.
- Маршрут начинается в верхней центральной части (соединение с Болотами) и заканчивается в правой нижней части (переход к Горам), образуя несколько петель вокруг ключевых объектов.
- Основной фон: градиент от каменисто-серого к небесно-голубому в верхней части с белыми вершинами.
- Маршрут: выложенная камнем горная дорога, часто вырубленная в скалах в виде серпантина.
- Детали ландшафта:
- По всей секции: 7-10 горных пиков разной высоты, самые высокие в верхней части с заснеженными вершинами.
- В центральной части: живописное ущелье глубиной 80-100 мм с горной рекой на дне.
- В левой части: горнолыжный склон с подъемником и спускающимися лыжниками (рядом с ячейкой 49).
- В правой верхней части: панорамная смотровая площадка с ограждением (рядом с ячейкой 47).
- В нижней части: вход в горный туннель, вырубленный в скале, с деревянными опорами (ячейка 48).
- Декоративные элементы:
- 3-4 горных козла, стоящих на выступах скал (особенно рядом с ячейкой 46).
- Орлы, парящие над горными вершинами (2-3 птицы).
- Участки с осыпающимися камнями и знаками "Осторожно, камнепад!" (рядом с ячейкой 44).
- Альпинисты, поднимающиеся по одной из скал (2-3 человека).
- Небольшая горная хижина на одном из плато.
- Цветовая гамма: серый, коричневый, белый для снежных вершин, с акцентами голубого для неба и воды.
- Дорога поднимается серпантином от нижней центральной части (соединение с Пустыней) и спускается к верхней правой части (переход к Снежной Долине).
- Основной фон: белый с голубыми оттенками, создающий ощущение бескрайних снежных просторов.
- Маршрут: снежная дорога с четкими следами от снегоходов, с участками голубоватого льда.
- Детали ландшафта:
- По всей секции: 10-15 больших сугробов разной формы и высоты.
- В центральной части: большое замерзшее озеро (диаметром 120-150 мм) с трещинами во льду.
- В правой части: ледяная пещера с кристаллическими сталактитами и сталагмитами (рядом с ячейкой 57).
- В левой верхней части: иглу (эскимосский дом из снега) с дымом из отверстия.
- В нижней части: финишная арка с флагами и трибунами зрителей.
- Декоративные элементы:
- Северное сияние в виде зеленовато-фиолетовых волн в верхней части неба (над ячейкой 54).
- 3-4 белых медведя, бродящих по снегу.
- Полярник в яркой оранжевой куртке с оборудованием (рядом с ячейкой 58).
- Группа пингвинов (5-7 штук), играющих на льду озера.
- Снеговики (2-3 штуки) разных размеров с морковными носами и ведрами на голове.
- Цветовая гамма: белый, светло-голубой, с акцентами сиреневого и зеленого для северного сияния.
- Метель в правой верхней части, изображенная как вихрь белых снежинок (рядом с ячейкой 56).
- Маршрут начинается в верхнем левом углу (соединение с Горами) и идет зигзагообразными поворотами, завершаясь финишем в центре нижней части.
- Для каждой секции создайте SVG-файл размером 297×420 мм.
- Используйте слои для фона, маршрута, ячеек и декораций.
- Ячейки должны быть равномерно распределены по маршруту (10 ячеек на секцию).
- Каждая ячейка должна иметь уникальный ID для возможного программного взаимодействия.
- Интерактивные ячейки отмечаются дополнительным элементом (звездой или иконкой).
- Используйте атрибуты stroke и fill для создания визуально привлекательного дизайна.
- Текст (номера ячеек) должен быть чётким и хорошо читаемым, размер шрифта 12-14px.
- Соединения между секциями должны быть логичными и плавными.
- ВАЖНО: Текст описания каждого шага должен размещаться в полупрозрачном белом прямоугольнике со скругленными углами (радиус скругления 5-8 мм).
- Используйте полупрозрачный белый фон (opacity 0.7-0.8) для текстовых блоков с черным шрифтом для обеспечения читаемости.
- Текстовые блоки должны быть достаточно большими, чтобы вместить полное описание шага.
- Размер шрифта в описаниях: 10-12 пт, с возможностью уменьшения до 8 пт для длинных описаний.
- Текстовые блоки соединяются тонкой линией с соответствующей ячейкой.
- Для интерактивных шагов используйте немного более яркий фон текстового блока для визуального выделения.
- ВАЖНО: Планируйте расположение элементов заранее, чтобы избежать перекрытия объектов и текстовых блоков.
- Распределяйте текстовые блоки так, чтобы они не перекрывали друг друга и важные элементы ландшафта.
- Используйте разные уровни по высоте для размещения текстовых блоков (некоторые ближе, некоторые дальше от трассы).
- При необходимости используйте направляющие линии разной длины, чтобы соединить текст с ячейкой, если прямое размещение невозможно из-за других элементов.
- Ограничьте плотность декоративных элементов вокруг ячеек с текстовыми блоками.
- ВАЖНО: Для каждой секции определите 3-4 типовых объекта, которые можно повторять в разных размерах и положениях:
-
Город:
- Типовые объекты: здание, автомобиль, фонарный столб, дорожный знак
- Уникальные элементы: автозаправка, полицейский участок, стартовая арка
-
Джунгли:
- Типовые объекты: дерево, куст, лиана, экзотический цветок
- Уникальные элементы: древний храм, водопад, подвесной мост
-
Болота:
- Типовые объекты: камыш, кочка, водоем, туманное облако
- Уникальные элементы: хижина биолога, большое центральное болото, поваленное дерево
-
Пустыня:
- Типовые объекты: кактус, песчаная дюна, камень, перекати-поле
- Уникальные элементы: оазис, каньон, руины древнего города
-
Горы:
- Типовые объекты: горный пик, скала, горная тропа, ель
- Уникальные элементы: горнолыжный спуск, панорамная площадка, горный туннель
-
Снежная Долина:
- Типовые объекты: сугроб, замерзшее дерево, снежинка, льдина
- Уникальные элементы: ледяная пещера, иглу, северное сияние, финишная арка
- Создайте библиотеку типовых элементов для каждой секции, которые можно модифицировать по размеру, повороту и цвету.
- Используйте клонирование и трансформации для создания вариаций типовых объектов.
- Уникальные объекты должны быть более детализированы и выделяться на фоне типовых элементов.
- Применяйте группировку (тег ) для организации и управления сходными элементами.
Эти рекомендации помогут создать визуально привлекательные и хорошо организованные секции игрового поля, сохраняя при этом эффективность процесса генерации.