Created
November 6, 2012 16:40
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Juego de la vida de Conway en Python
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# coding: utf-8 | |
"""Juego de la vida de Conway. | |
Autor: Juan Luis Cano <[email protected]> | |
El tablero es un array de NumPy, donde 0 significa célula muerta y 1 célula | |
viva. Se muestra una animación con matplotlib. | |
""" | |
from time import sleep | |
import numpy as np | |
import matplotlib.pyplot as plt | |
import matplotlib.cm as cm | |
from matplotlib import animation | |
def vecindario(b): | |
"""Array de células vivas en el vecindario.""" | |
vecindario = ( | |
np.roll(np.roll(b, 1, 1), 1, 0) + # Abajo-derecha | |
np.roll(b, 1, 0) + # Abajo | |
np.roll(np.roll(b, -1, 1), 1, 0) + # Abajo-izquierda | |
np.roll(b, -1, 1) + # Izquierda | |
np.roll(np.roll(b, -1, 1), -1, 0) + # Arriba-izquierda | |
np.roll(b, -1, 0) + # Arriba | |
np.roll(np.roll(b, 1, 1), -1, 0) + # Arriba-derecha | |
np.roll(b, 1, 1) # Derecha | |
) | |
return vecindario | |
def paso(b): | |
"""Paso en el juego de la vida de Conway.""" | |
v = vecindario(b) | |
buffer_b = b.copy() # Hacemos una copia de la matriz | |
for i in range(buffer_b.shape[0]): | |
for j in range(buffer_b.shape[1]): | |
if v[i, j] == 3 or (v[i, j] == 2 and buffer_b[i, j]): | |
buffer_b[i, j] = 1 | |
else: | |
buffer_b[i, j] = 0 | |
return buffer_b | |
# Parámetros del problema | |
GENERACIONES = 50 | |
N = 8 | |
M = 8 | |
# Construimos el tablero | |
tablero = np.zeros((N, M), dtype=int) | |
# Añadimos una nave | |
tablero[1, 1:4] = 1 | |
tablero[2, 1] = 1 | |
tablero[3, 2] = 1 | |
# Creamos la figura | |
fig = plt.figure(figsize=(4, 4)) | |
ax = fig.add_subplot(111) | |
ax.axis('off') | |
b = tablero | |
imagen = ax.imshow(b, interpolation="none", cmap=cm.gray_r) | |
def animate(i): | |
global b | |
b = paso(b) | |
imagen.set_data(b) | |
anim = animation.FuncAnimation(fig, animate, frames=GENERACIONES, blit=True) | |
anim.save('juego_vida.mp4', fps=10) |
Acabo de ver tu comentario, gracias @pnmartinez !
@astrojuanlu Gracias por el aporte!
RuntimeError: la función de animación debe devolver una secuencia de objetos Artist.
**¡Arreglado! **
Y siguió trabajando en ello. Reformateé todo según mi gusto y agregué un **botón de reproducción / pausa **, así como un **aleatorizador **.
Además: parte de la documentación está en español, ya que yo también es mi idioma principal.
Enhorabuena por la compacidad del script Juan Luis!
# coding: utf-8 """Juego de la vida de Conway. Autor: - Juan Luis Cano <[email protected]> - Pausa y randomizado de C.I: Pablo Navarro Martínez <[email protected]> El tablero es un array de NumPy, donde 0 significa célula muerta y 1 célula viva. Se muestra una animación con matplotlib. """ from time import sleep import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.cm as cm from matplotlib import animation import random from matplotlib.widgets import Button def vecindario(b): """Array de células vivas en el vecindario.""" vecindario = ( np.roll(np.roll(b, 1, 1), 1, 0) + # Abajo-derecha np.roll(b, 1, 0) + # Abajo np.roll(np.roll(b, -1, 1), 1, 0) + # Abajo-izquierda np.roll(b, -1, 1) + # Izquierda np.roll(np.roll(b, -1, 1), -1, 0) + # Arriba-izquierda np.roll(b, -1, 0) + # Arriba np.roll(np.roll(b, 1, 1), -1, 0) + # Arriba-derecha np.roll(b, 1, 1) # Derecha ) return vecindario def paso(b): """Paso en el juego de la vida de Conway.""" v = vecindario(b) buffer_b = b.copy() # Hacemos una copia de la matriz for i in range(buffer_b.shape[0]): for j in range(buffer_b.shape[1]): if v[i, j] == 3 or (v[i, j] == 2 and buffer_b[i, j]): buffer_b[i, j] = 1 else: buffer_b[i, j] = 0 return buffer_b # Parámetros del problema GENERACIONES = 100 N = 16 # Dimensiones del tablero (N, M) M = N pause = True # Pausa def onClick(event): global pause pause ^= True # Construimos el tablero tablero = np.zeros((N, M), dtype = int) # CONDICIONES INICIALES (CASILLAS ENCENDIDAS) # Añadimos una nave tablero[1, 1:4] = 1 tablero[2, 1] = 1 tablero[3, 2] = 1 def randomize(event): for i in range(0, N-1): for j in range(0, N-1): tablero[i, j] = random.randint(0, 1) global b b = tablero imagen.set_data(b) print(tablero) # Creamos la figura, formateo diverso fig = plt.figure(figsize=(4, 4)) ax = fig.add_subplot(111) # ax.axis('off') b = tablero imagen = ax.imshow(b, interpolation="none", aspect = "equal", cmap=cm.gray_r) # Major ticks # ax.set_xticks(np.arange(0, N, 1)); ax.set_yticks(np.arange(0, N, 1)); # Labels for major ticks # ax.set_xticklabels(np.arange(1, N+1, 1)); ax.set_yticklabels(np.arange(1, N+1, 1)); # Minor ticks # ax.set_xticks(np.arange(-.5, N, 1), minor=True); # ax.set_yticks(np.arange(-.5, N, 1), minor=True); plt.tick_params( axis='x', # changes apply to the x-axis which='both', # both major and minor ticks are affected bottom=False, # ticks along the bottom edge are off top=False, # ticks along the top edge are off labelbottom=False) # labels along the bottom edge are off def animate(i): global b if not pause: # Pause check print(i) # El parámetro de avance: la pausa no le afecta b = paso(b) # Iteramos la animación imagen.set_data(b) return imagen, # Botones play/pausa, randomizar # fig.canvas.mpl_connect('button_press_event', onClick) # Si queremos conectar el click puse a la figura entera pause_ax = fig.add_axes((0.3, 0.025, 0.23, 0.04), anchor = 'SE') pause_button = Button(pause_ax, 'Play/pause', hovercolor='0.975') pause_button.on_clicked(onClick) random_ax = fig.add_axes((0.6, 0.025, 0.3, 0.04), anchor = 'SW') random_button = Button(random_ax, 'Randomize I. C.', hovercolor='0.975') random_button.on_clicked(randomize) # Animacion anim = animation.FuncAnimation(fig, animate, frames=GENERACIONES, blit=True, interval = 200, repeat = True) plt.show()
@pnmartinez gracias por la correción
Uf, 9 años hace de este script nada menos :) ¡me alegro de que siga siendo útil!
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Fixed it!
And went on working on it. I reformated the whole thing according to my taste, and added a play/pause button as well as a randomizer.
Also: some of the documentation is in spanish, as I it is my main language too.
Enhorabuena por la compacidad del script Juan Luis!