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August 21, 2017 13:16
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[{"comando"=>"intel", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o INTEL.", | |
"retorno"=> | |
"Mapa de Inteligência do jogo. É o coração do Ingress, utilizado para localizar portais, simular Links, Fields e Mega Fields, planejar operações, localizar agentes,\r\nacomoanhar a evolução dos agentes, comunicar com outros agentes...etc\r\nwww.ingress.com/intel", | |
"ordem"=>3, | |
"classificacao"=>"1 - Apresentação do Ingress"}, | |
{"comando"=>"cartilha", "descricao"=>"Informa onde consultar a cartilha dos novatos.", "retorno"=>"A cartilha está disponível em: http://bit.ly/cartilhailuminados <<<", "ordem"=>5, "classificacao"=>"1 - Apresentação do Ingress"}, | |
{"comando"=>"ciclo", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o CICLO.", | |
"retorno"=> | |
"Cálculo de Pontuação das Facções (Ciclo)? \r\nA contagem da pontuação que define qual Facção está ganhando o jogo é feita em Ciclos e é a soma de MUs e Fields de cada Facção por região (Delta).\r\n ****NOSSO OBJETIVO***\r\nPróximo a cada final de um CP (Checkpoint):\r\n* Destruir o maior número de Fields possíveis da Resistência.\r\n* Fazer o maior número possível de Fields para ganharmos o Ciclo.\r\n_______________________________________\r\n\r\nUm Ciclo é dividido em 35 CP (Checkpoints)\r\nO intervalo entre um CP e outro é de 5h\r\nA pontuação de um CP é feita somando todos os MUs dos Fields que estão ATIVOS na virada do CP.\r\n\r\n* Fields que aconteceram nesse período mas foram derrubados não contam para pontuação do CP\r\n\r\nA pontuação do Ciclo (septicycle) é feita a partir da média das pontuações de cada CP.\r\n\r\nEx: CP1 = 100 MU , CP2 = 130 MU, então, até o CP2 a pontuação é (100 + 130) / 2", | |
"ordem"=>4, | |
"classificacao"=>"1 - Apresentação do Ingress"}, | |
{"comando"=>"sapo", | |
"descricao"=>"Descrição dos sapos", | |
"retorno"=>"É o apelido \"carinhoso\" dado ao grupo dos Iluminados, devido à cor de seu time. Os iluminados buscam espalhar a iluminação da humanidade através do uso da XM, buscando a evolução de nossa espécie.", | |
"ordem"=>2, | |
"classificacao"=>"1 - Apresentação do Ingress"}, | |
{"comando"=>"smurf", | |
"descricao"=>"Descrição dos smurfs", | |
"retorno"=>"É o apelido \"carinhoso\" dado ao grupo resistência, devido à cor de seu time. A resistência considera a XM como algo negativo e buscam resistir ao controle dos iluminados.", | |
"ordem"=>3, | |
"classificacao"=>"1 - Apresentação do Ingress"}, | |
{"comando"=>"intro", | |
"descricao"=>"Introdução resumida sobre esse tipo de jogo.", | |
"retorno"=> | |
"O game ingress baseia-se em um conceito relativamente novo de jogos, a realidade aumentada, o qual utiliza de geolocalização. Neste game você precisa sair de casa e explorar o mundo ao seu redor. Os portais podem ser: praças, estátuas, bustos, grafites, pinturas, igrejas, shoppings, museus, rodoviárias, aeroportos, enfim locais públicos e com grande concentração de pessoas.", | |
"ordem"=>1, | |
"classificacao"=>"1 - Apresentação do Ingress"}, | |
{"comando"=>"xmp", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o XMP.", | |
"retorno"=> | |
"Os Xmp Burster são armas usadas para atacar portais inimigos, quanto maior o level do Xmp maior o dano imprimido por ele. Segurando o botão de ataque você pode concentrar seu ataque, recebendo um bônus de até +20% no ataque e alcance.", | |
"ordem"=>2, | |
"classificacao"=>"2 - Armas"}, | |
{"comando"=>"ada", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o ADA.", | |
"retorno"=> | |
"Ada tem a mesma função do jarvis, transformando um portal iluminado em portal da resistência.\r\n\r\n* Para usar o Jarvis ou ADA, o cálculo do gasto de XM (Barra de XM) é: \r\n(Nível do Portal x 1000 + 1000) \r\n* Só podem ser usados em portal 1 nível acima do nível do agente.", | |
"ordem"=>1, | |
"classificacao"=>"2 - Armas"}, | |
{"comando"=>"ultrastrike", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o Ultra Strike.", | |
"retorno"=> | |
"O ultra strike é uma versão concentrada de XMP Burster, eles têm um poder de fogo muito superior, mas um alcance bem mais reduzido. Eles devem ser usados com o cursor bem no centro do portal, com a intenção de derrubar os mods (geralmente de defesa) do portal. Podem também ser usados em cima de cada ressonador do portal, com a intenção de causar o máximo de dano possível.", | |
"ordem"=>3, | |
"classificacao"=>"2 - Armas"}, | |
{"comando"=>"jarvis", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o Jarvis.", | |
"retorno"=> | |
"Jarvis são usados para transformar um portal dominado pela resistência em um portal iluminado, conservando todos ressonadores e mods presentes no momento da conversão.\r\n\r\n* Para usar o Jarvis ou ADA, o cálculo do gasto de XM (Barra de XM) é: \r\n(Nível do Portal x 1000 + 1000) \r\n* Só podem ser usados em portal 1 nível acima do nível do agente.", | |
"ordem"=>8, | |
"classificacao"=>"2 - Armas"}, | |
{"comando"=>"shield", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o Shield.", | |
"retorno"=> | |
"Os portal shield são MODS de defesa, eles servem pra proteger os ressonadores e demais mods dos portais de ataques inimigos, eles podem do tipo comum, raro ou muito raro. Quanto mais raro, maior a proteção que o shield oferece.", | |
"ordem"=>1, | |
"classificacao"=>"3 - Mod´s de Desfesa"}, | |
{"comando"=>"forceamp", "descricao"=>"Resumo sobre o Force Amp.", "retorno"=>"O Force Amp aumenta a força de ataque do portal aos inimigos.", "ordem"=>1, "classificacao"=>"4 - Mod´s de Ataque"}, | |
{"comando"=>"turret", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o Turret.", | |
"retorno"=> | |
"O turret aumenta a velocidade de ataques aos inimigos, diminuindo assim o intervalo entre um ataque e outro. Os ataques dos portais visam minar a quantidade de XM do inimigo, forçando assim que eles usem power cube ou tenham que coletar mais XM ao redor do local.", | |
"ordem"=>4, | |
"classificacao"=>"4 - Mod´s de Ataque"}, | |
{"comando"=>"heatsink", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o Heatskink.", | |
"retorno"=> | |
"Os heat sink diminuem o tempo entre um hack e outro no portal. O tempo normal entre hacks são 5 minutos. Os heat sink podem ser comuns, raros ou muito raros, quanto mais raro, menor o tempo entre hacks que eles proporcionam.", | |
"ordem"=>2, | |
"classificacao"=>"5 - Mod´s de Upgrade"}, | |
{"comando"=>"linkamp", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o Link Amp.", | |
"retorno"=> | |
"Os link amp são mods que aperfeiçoam o portal, aumentando a distância em que os portais podem enviar links. Um link amp raro dobra a distância que o portal pode enviar um link. Um link amp very rare multiplica por 7 essa distância. Os very rare só são encontrados em eventos oficiais do ingress, vc não vai conseguir um deles hackeando portais.", | |
"ordem"=>1, | |
"classificacao"=>"5 - Mod´s de Upgrade"}, | |
{"comando"=>"sbul", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o SBUL", | |
"retorno"=> | |
"O SoftBank UltraLink é uma evolução do Link AMP. Cada implantação do #SBUL em um Portal vai :\r\n+ aumentar o alcance do link (máx 5x a distancia original),\r\n+ aumentar a defesa do portal em 1.5x \r\n+ aumentar em 8 o número de links de saída.", | |
"ordem"=>3, | |
"classificacao"=>"5 - Mod´s de Upgrade"}, | |
{"comando"=>"multihack", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o Multihack.", | |
"retorno"=> | |
"Os multi-hack são usados para aumentar o número de hacks de um portal. O portal originalmente tem uma capacidade de 4 hacks. Depois destes 4 hacks, ele tem um burnout e você precisa esperar 4 horas até um novo hack. Os multi-hack podem ser comuns, raros ou muito raros, quanto mais raro, maior a quantidade hacks que eles proporcionam.", | |
"ordem"=>4, | |
"classificacao"=>"5 - Mod´s de Upgrade"}, | |
{"comando"=>"keylockers", | |
"descricao"=>"Resumo sobre os Keylockers.", | |
"retorno"=>"São cápsulas para conter somente chaves, e essas chaves não irão contar no inventário.\r\n- Não duplicam igual na MUFG\r\n- Não são dropaveis\r\n- Não são recicláveis", | |
"ordem"=>10, | |
"classificacao"=>"6 - Cápsula"}, | |
{"comando"=>"capsule", | |
"descricao"=>"Resumo sobre a Cápsula.", | |
"retorno"=> | |
"As capsulas armazenam os itens do game, como você só pode dropar 1 item de cada vez, pra facilitar o transporte destes itens usamos as capsulas e como mencionamos no item KEY elas servem pra armazenar várias chaves de um mesmo portal.", | |
"ordem"=>1, | |
"classificacao"=>"6 - Cápsula"}, | |
{"comando"=>"mufg", | |
"descricao"=>"Resumo sobre a capsula MUFG.", | |
"retorno"=> | |
"A capsula MUFG é uma variante de capsula. Esse item tem as caracteristicas da capsula anterior somadas a uma nova característica: se você colocar menos de 100 itens dentro e se o total dos seus itens totalizarem menos de 2000 itens os itens dentro desta capsula se replicarão periodicamente.", | |
"ordem"=>2, | |
"classificacao"=>"6 - Cápsula"}, | |
{"comando"=>"lawson", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o Lawson Power Cube", | |
"retorno"=>"Lawson Power Cube: \r\nAdiciona uma barra EXTRA de energia XM. \r\nSerá consumida antes da barra de XM do agente.\r\nSe extinguirá em 1 hora. \r\nA quantidade de energia extra dependerá do nível do agente.", | |
"ordem"=>13, | |
"classificacao"=>"7 - Itens"}, | |
{"comando"=>"powerup", "descricao"=>"Resumo sobre os powerups", "retorno"=>"São itens que colocamos nos portais e não ocupam slots de mods.", "ordem"=>11, "classificacao"=>"7 - Itens"}, | |
{"comando"=>"fraker", | |
"descricao"=>"Resumo sobre os frakers.", | |
"retorno"=> | |
"Dobra a quantidade de itens que sai do portal, \r\n- Sua duração é de 10 min ou 150 hacks, o que ocorrer primeiro\r\n\r\n* Só tem utilidade se tiver um grupo grande de jogadores farmando, senão ele será pouco aproveitável\r\n\r\n* Somente o powerup fraker tem utilidade para farm.\r\n\r\n* Os outros itens são indicadores somente ( servem para sinalizar o portal com uma marca ( res, enl, bebida e alerta )", | |
"ordem"=>12, | |
"classificacao"=>"7 - Itens"}, | |
{"comando"=>"midia", "descricao"=>"Resumo sobre mídia", "retorno"=>"São itens que redirecionam para videos do canal oficial do Ingress no youtube.", "ordem"=>1, "classificacao"=>"7 - Itens"}, | |
{"comando"=>"key", | |
"descricao"=>"Resumo sobre Portal Key.", | |
"retorno"=> | |
"As Portal Key, são as chaves usadas para linkar um portal ao outro. Para se obter mais de uma portal key de um mesmo portal você deve dropar o item do inventário antes de hackear ou então colocar dentro de uma capsula antes de efetuar um hack.", | |
"ordem"=>2, | |
"classificacao"=>"7 - Itens"}, | |
{"comando"=>"powercube", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o Power Cube.", | |
"retorno"=> | |
"Os power cube, armazenam XM e são usados para completar sua barra coletora de XM. As recargas de XM são muito necessárias para se proteger um portal de ataque, recarregar portais distantes, decarregar XM enquanto ataca um portal inimigo.", | |
"ordem"=>3, | |
"classificacao"=>"7 - Itens"}, | |
{"comando"=>"resonator", "descricao"=>"Resumo sobre o resonator.", "retorno"=>"Os ressonators são usados para capturar portais neutros ou para fazer upgrade em portais já capturados.", "ordem"=>4, "classificacao"=>"7 - Itens"}, | |
{"comando"=>"ifs", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o evento IFS", | |
"retorno"=> | |
"O First Saturday é um evento estimulado pela Niantic (desenvolvedora do Ingress), mas organizado de forma independente por agentes locais para promover interação entre as facções e, com isso, manter o clima amistoso do jogo.\r\nO evento ocorre todo primeiro sábado do mês nas cidades que se inscrevem.\r\nPesquise no Google por \"#IngressFS CIDADE\" trocando a palavra cidade pelo nome da sua cidade e retirando as aspas para ver fotos dos eventos da sua cidade!", | |
"ordem"=>14, | |
"classificacao"=>"8 - Glossário"}, | |
{"comando"=>"glyph", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o GLyph Hacking.", | |
"retorno"=> | |
"Glyph Hack\r\n\r\nPressionar e segurar o botão de Hack por 5 segundos, será exibido a tela de Glyph.\r\nNesta tela deve-se repetir os símbolos que serão exibidos corretamente e o mais rápido possível.\r\n\r\nNova Opção: LIBERAÇÃO DE CHAVE\r\nAssim que a tela abrir de um clique na tela e desenhe os seguintes Glyphs:\r\n\r\nSim Chave: More\r\nNão Chave: Less\r\n\r\nNova Opção: REFAZER / REDO\r\nAssim que fizer o primeiro glyph, será habilitado o botão REFAZER no canto inferior esquerdo da tela.\r\nCaso você erre qualquer glyph é só clicar no botão REFAZER e você poderá refazê-lo. Se tocar no REFAZER novamente, você poderá repetir o glyph anterior.\r\n* O uso desta opção não irá interromper o cronometro do Glyph.\r\n\r\nNova Opção: SIMPLES E COMPLEXO\r\nAssim que a tela abrir de um clique na tela e desenhe os seguintes Glyphs:\r\n\r\nSimples: Simples \r\nComplexo : Complexo \r\n\r\n* Esta é a melhor forma de ganhar itens raros, maior quantidade de itens e bônus.\r\n\r\nSEMPRE FAÇA GLYPH HACK!!!!\r\nAcessem: http://glyphtionary.com/", | |
"ordem"=>1, | |
"classificacao"=>"8 - Glossário"}, | |
{"comando"=>"passcode", | |
"descricao"=>"Códigos par adquirir itens do jogo.", | |
"retorno"=> | |
"Passcode são códigos que a NIA liberar e são usados para adquirir ítens variados e aleatórios sem que seja necessário jogar.\r\n- Para usa-los basta clicar em OPS/CÓDIGOS digitar os passcode e clicar em enviar ou digitar via Intel no PC.\r\n- Os passcode tem limite de uso, ou seja, pode ser que o passcode já tenha expirado quando for usar. \r\n- Um mesmo passcode pode ser utilizado por mais de um agente, porém, uma única vez.\r\n- Se digitar os passcode pelo ingress pode digitar quantos conseguir por dia.\r\n- Caso use o PC se digitar muito rápido o Ingress pode achar que você é um \"Robô\" e travar temporariamente a digitação de passcode", | |
"ordem"=>9, | |
"classificacao"=>"8 - Glossário"}, | |
{"comando"=>"xm", | |
"descricao"=>"Resumo sobre o XM.", | |
"retorno"=> | |
"Ao iniciar o game você verá “pontinhos brancos” no mapa, estes pontinhos são chamados de Matéria Exótica. O XM é a energia que você coleta, sendo esta necessária para quase todas as ações no jogo. Caminhe pelo mapa e colete os pontos luminosos para reunir XM.", | |
"ordem"=>2, | |
"classificacao"=>"8 - Glossário"}] |
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