Created
May 20, 2012 03:22
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tutorial gibber
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// controles | |
// use ctrl + enter para avaliar a linha (ou o que vc selecionar) | |
// use ctrl + shift + enter para avaliar no próximo compasso somente | |
// use ctrl + ` para limpar o grafo de síntese | |
// osciladores | |
// args => frequencia=440, amplitude=.25 | |
s = Sine(); | |
s = Tri(440, .1); | |
s = Square(440, .1); | |
s = Saw(440, .1); | |
s = Pulse(440, .1); | |
s = InvSaw(440, .1); | |
s.frequency = 220; | |
s.amp = .25; | |
s.stop(); | |
// synth | |
// é mais interessante usar um instrumento (synth) que é um oscilador + envelope | |
// args => forma de onda=triangle, amplitude=.25 | |
s = Synth(); | |
s.note('A#4'); | |
s.attack = 10; | |
s.decay = 500; | |
// polysynth | |
// podemos tocar acordes | |
// args => acorde | |
p = Poly("C4m7"); | |
p.trig(.25); | |
// fm synth *** não está funcionando *** | |
// adiciona um oscilador ao synth, para modular sua frequência | |
// args => carrier, index, attack, decay ou... um preset... por enquanto "gong" e "brass" | |
f = FMSynth("gong"); | |
f.note("A#4"); | |
// tempo | |
// gibber é direcionado a composição de músicas com compasso regular | |
// usamos valores do tipo _N para definir durações para cada compasso | |
// por exemplo, _1 = 1 duração a cada compasso, _2 = duas durações a cada compasso, ... _32 | |
// para definir o BPM usamos | |
G.setBPM(140); | |
// sequenciando | |
// podemos criar sequências, manipulá-las e associá-las a um synth | |
s = Synth(); | |
seq = Seq(["A4", "B4", "C4", "C#4"], _4); | |
seq.set(["A4", "B4", "C4", "D4"]); | |
seq.slave(s); | |
seq.stop(); | |
// sequenciando em uma escala | |
G.root = "C4"; | |
G.mode = "aeolian"; | |
seq = ScaleSeq([0,1,4,2]); | |
seq.set([0,1,4,2]); | |
seq.slave(s); | |
seq.pause(); | |
seq.play(); | |
seq.stop(); | |
// arpegiando | |
s = Sine(); | |
a = Arp("C4m7", _16, "updown", 2); | |
a.chord = "D4m7"; | |
a.slave(s); | |
a.stop(); | |
// drums | |
// x = snare | |
// o = kick | |
// _4 = compasso | |
d = Drums('xoxo', _4); | |
// filtros | |
// adicionamos reverb ao synth s | |
s.fx.add(Reverb()); | |
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