【space】 ・・・・ツール検索 ctr + ⌥ + 【U】 ・・・ユーザー設定画面表示
【tab】 ・・・モード変更
【shift + C】 ・・・3Dカーソルをセンターに持ってくる ※パースペクティブで実行すると全座標原点に移動する
【X or fn + delete】 ・・・選択オブジェクトの削除
** 【A】**・・・・ 選択解除 【ctr + I】 ・・・選択反転 【B】 ・・・矩形範囲で選択する
【C @ 左クリック】 ・・・円の中にあるオブジェクトを選択状態にする 【C @ 中央クリック】 ・・・円の中にあるオブジェクトを選択解除にする 【C @ ホイール】 ・・・円の大きさを変更する
【F6】 ・・・追加オブジェクトのプロパティ調整 (追加した直後のみ可)
【G @ X】 ・・・X軸に制限 【G @ Y】 ・・・Y軸に制限 【G @ Z】 ・・・Z軸に制限
【R @ X】 ・・・X軸に制限 【R @ Y】 ・・・Y軸に制限 【R @ Z】 ・・・Z軸に制限
【S @ X】 ・・・X軸に制限 【S @ Y】 ・・・Y軸に制限 【S @ Z】 ・・・Z軸に制限
【shift + D】 ・・・選択オブジェクト複製 【shift + A】 ・・・追加メニュー表示 (マウスが3Dビュー上にあるとき限定)
【F12】 ・・・レンダリング 【F11】 ・・・レンダリング結果の再表示(キャッシュ表示)
マックの場合はF12,F11はデフォルトでOS側で設定されているので、調整する必要がある
【0 @ shift + F】 ・・・フライモード (カメラモード時に使用可) 【ctr + 0】 ・・・アクティブカメラに設定(カメラを選択時)
【Z】・・・ソリッドモードとワイヤーフレームモードの切り替え
⌥ + 【Z】・・・ソリッドモードとテクスチャモードの切替 **【ctr + ⌥ + Q】・・・画面4分割表示
【5】 ・・・視点を平行投影にする 【0】 ・・・カメラ視点にする
【@】・・・後と言う意味 ** Blender 2.6.9使用
※随時編集