Avec ton camarade, choisi un des trois projets suivants. Prend toute la journée de mercredi afin d'y travailler en binôme, en pair programming : une personne écrit le code, l'autre l'aide. Les rôles doivent tourner régulièrement !
Créer une calculatrice qui demande en entrée une action et deux nombres, puis affiche le résultat correspondant.
Exemple :
java add 2 3
doit afficher 5.0
- programmer les méthodes : add, subtract, multiply, divide
- d'autres calculs peuvent être ajoutés selon l'envie (modulo, power)
- les méthodes prennent des entiers (int) en entrée, et retournent un décimal (double)
Le joueur entre son nom, et commence avec un score à zéro. Plusieurs questions lui sont successivement posées, avec 4 choix possibles : s'il répond juste, il gagne un point.
À la fin de la partie, le joueur voit apparaître son nom et son score.
Lire les règles du Black Jack et créer une version simplifiée du jeu en Java.
- vous pouvez n'utiliser que les valeurs des cartes, sans tenir compte de leur types/couleurs
- vous pouvez décider que l'As vaut toujours 1
- Programmation en binôme
- Read Java User Input
- Java – Convert String to int
- Random Number Generation in Java
Le projet doit être déposé sur un compte GitHub et le lien devra être partagé au formateur.