- 2 joueurs
- 2 dés
Le premier joueur lance les deux dés : tant qu'il ne fait pas sept, il peut relancer les dés et son score s'additionne. Le joueur peut aussi décider de s'arrêter. S'il fait sept, son score passe à zéro et son tour s'arrête.
Une fois que le premier joueur a terminé (s'il s'arrête ou qu'il a fait un sept), c'est au tour du second joueur.
À la fin de la manche, le joueur avec le plus grand score gagne.
Écrire un programme qui permet à deux joueurs de s'affronter au SEPT.
Tu peux créer des functions, par exemple celle qui permet de lancer deux dés et de retourner le résultat.
Tu peux demander le nom des joueurs et afficher le nom à la fin, par exemple "Bernard a gagné".