Voici le microsystème :
- Dis ce que tu veux faire et jette 4 dés Fudge en ajoutant ton modificateur.
- Si la somme de tes dés et supérieure au jet en opposition (celui d'un autre joueur ou du MJ), ce que tu veux qui se passe arrive.
- Le modificateur est déterminé par le Niveau de la compétence.
- Au départ, tu n'as qu'une seule compétence : Faire Quelque Chose, Niveau Moyen (+0).
- Pour chaque échec, tu gagnes 1 Point Fudge.
- Si tu ne fais que des "-" à ton jet, tu obtiens 2 Points Fudge.
- Si tu ne fais que des "+" à ton jet, tu peux acheter une nouvelle compétence à un niveau au-dessus de celle utilisée pour l'action. Cette compétence doit être un sous-ensemble de ce qui a provoqué l'action (Disons, Bon en Acrobaties (+1) si tu grimpais un mur, ou Bon en "Dents de la Morsure" (+1) si tu mangeais un gâteau). Se référer à l'Échelle ci-dessous pour en connaître le coût en FP.
- Les Points Fudge peuvent être dépensés pour changer un dé en "+" pour l'avancement, mais pas pour réussir une action. Il en coûte 1 point pour passer de "-" à " " et encore un point pour passer de " " à "+".
Voici l'Échelle Fudge, inspirée par celle du jeu original (1995) :
- Légendaire +4 (10 FP)
- Superbe +3 (6 FP)
- Très Bon +2 (3 FP)
- Bon +1 (1 FP)
- Moyen 0
- Médiocre -1
- Mauvais -2
- Horrible -3