Created
May 21, 2024 15:42
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Resolução do desafio 'Escrevendo as Classes de Um Jogo' do bootcamp 'Potência Tech iFood - Programação do Zero' da DIO
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class Heroi: | |
def __init__(self, nome, idade, tipo): | |
self.nome = nome | |
self.idade = idade | |
self.tipo = tipo | |
def atacar(self): | |
if self.tipo == "mago": | |
ataque = "usou magia" | |
elif self.tipo == "guerreiro": | |
ataque = "usou espada" | |
elif self.tipo == "monge": | |
ataque = "usou artes marciais" | |
elif self.tipo == "ninja": | |
ataque = "usou shuriken" | |
else: | |
ataque = "atacou de forma desconhecida" | |
print(f"O {self.tipo} {self.nome} atacou usando {ataque}") | |
# Testando a classe Heroi | |
heroi1 = Heroi("Gandalf", 100, "mago") | |
heroi2 = Heroi("Conan", 30, "guerreiro") | |
heroi3 = Heroi("Bruce Lee", 32, "monge") | |
heroi4 = Heroi("Naruto", 17, "ninja") | |
heroi1.atacar() # Saída esperada: O mago Gandalf atacou usando magia | |
heroi2.atacar() # Saída esperada: O guerreiro Conan atacou usando espada | |
heroi3.atacar() # Saída esperada: O monge Bruce Lee atacou usando artes marciais | |
heroi4.atacar() # Saída esperada: O ninja Naruto atacou usando shuriken |
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