Das Virus geht um, die WG lebt in freiwilliger Isolation.
Ziel des Spiels ist es, so wenig wie möglich zu tun. Tut man nichts, fällt einem aber mit der Zeit das Dach auf den Kopf, und da hat man schnell nen Sprung in der Schüssel, das will ja keiner. Also muss man ab und zu doch mal was unternehmen.
Das Spiel wird mit 36 Die Crew-Karten von 1
bis 9
und
den Karten A-10
aus einem 52er Kartenblatt gespielt.
Von diesem Blatt erhält jeder der 2-4 Mitspieler jeweils eine Farbe
à 10 Karten A-10
als Aktionsstapel.
Vom Die Crew Blatt werden so viele Farben 1-9
wie es Spieler gibt
zum gemeinsamen Draußenstapel zusammengemischt.
Der Startspieler braucht einen Würfel.
Jeder Spieler hat ein ☣
Infektionsrisiko und eine ⌤
Resilienz
je in Höhe von 1
bis 6
, die man sich gut mit zwei Würfeln merken kann.
Hat man nicht genug Würfel für alle zur Verfügung, kann man beides auch mit Tokens, z.B. verschiedenfarbigen Eiern aus Flügelschlag zählen.
Jeder Spieler sammelt ☸
Karma-Punkte in Form von positiven und negativen
Karma-Tokens, z.B. Mäuse (+
) und Würmer (-
) aus Flügelschlag.
Um Spieler zu kennzeichnen, die infiziert sind, braucht man Infektionsmarker, z.B. Raketen von Die Crew.
Jeder Spieler bekommt einen Drinnenstapel mit verschiedenen Aktionen
A-10
in der WG, wie z.B. "Jam-Session", "Klo putzen", "Computer spielen".
In der Mitte liegt ein gemeinsamer Draußenstapel mit Aktionen
1-9
draußen, wie z.B. "Spaziergang", "Einkaufen", "Rave in Polen".
Jeder Nachziehstapel hat einen eigenen Ablagestapel. Geht der Nachziehstapel leer, wird der jeweilige Ablagestapel gemischt.
Jeder Spieler bekommt einen Infektionswürfel, der bei Gesunden das aktuelle
Infektionsrisiko und bei Infizierten die verbleibende Infektionsdauer anzeigt.
Jeder startet ohne Infektionsrisiko, der Würfel zeigt die 1
.
Jeder Spieler bekommt einen unterscheidbaren Resilienzwürfel, der anzeigt,
wie sehr ihm die Quarantäne schon auf die Nerven geht. Je niedriger die Zahl,
desto eher fällt Dir die Decke auf den Kopf.
Jeder startet mit stabilen Nerven, der Würfel zeigt die 6
.
Der Spieler mit der schlechtesten Laune ist Startspieler. Hoffentlich bessert das die Laune etwas. Der Startspieler bekommt zusätzlich einen Würfel, der
- als Lagerkollerwürfel die Wirkung aller Resilienzwürfel bestimmt, und
- als Viruswürfel die Wirkung aller Infektionswürfel bestimmt.
- Nachziehen
- Jeder zieht von seinem Drinnenstapel nach, bis er 2 Karten auf der Hand hat.
- Jeder stellt seinen Infektionswürfel eine Zahl niedriger, falls möglich.
- Beginnend mit dem Startspieler spielt jeder Spieler eine Aktion von der Hand
oder die oberste Aktion vom Draußenstapel. Aktionen haben Symbole:
☣
(Risiko): Drehe Deinen Infektionswürfel eine Zahl hoch. Bist Du infiziert, verliere stattdessen ein Karma.⌤
: (Resilienz) Drehe Deinen Resilienzwürfel um eine Zahl hoch.☸
: (Karma) Nimm ein positives Karma-Token.
- So viele Aktionen wie es Spieler gibt werden vom Draußenstapel zentral aufgedeckt. Mit dem Startspieler angefangen nimmt jeder Spieler entweder eine der aufgedeckten Aktionen und spielt sie sofort, oder stellt seinen Resilienzwürfel eine Zahl niedriger.
- Der Startspieler wirft den Lagerkollerwürfel. Jedem Spieler mit niedrigerem Resilienzwert fällt das Dach auf den Kopf, er spielt sofort eine zusätzliche Aktion direkt vom Draußenstapel.
- Der Startspieler wirft den Viruswürfel.
Hast Du ein höheres Infektionsrisiko, nimm einen Infektionsmarker.
Dein Infektionsrisikowürfel wird ein Infektionsdauerwürfel, drehe ihn auf
6
. Sinkt er auf1
, gib den Infektionsmarker wieder ab. - Jeder legt eine Handkarte auf seinen Ablagestapel.
- Der Startspieler gibt den Startspielerwürfel nach links weiter.
So viele Farben Die Crew-Karten 1-9
wie Spieler
werden in einen Draußenstapel zusammengemischt:
1
Lagerfeuer ☣☣⌤⌤
2
Rave in Polen ☣☣☣⌤⌤⌤⌤
3
Dealer treffen ☣
4
Freunde treffen ☣⌤
5
Spaziergang ⌤
6
Alten Nachbarn helfen ☣⌤☸
7
Einkaufen ☣☸
8
Blut spenden ☸
9
Gartenarbeit ⌤☸
Jeder Spieler hat ein eigenes Kartendeck à 10 Karten A-10
:
2
☣
3
☣⌤
4
☣☸
5
☣⌤☸
6
⌤
7
⌤⌤
8
☸
9
⌤☸
10
☸☸
A
⌤⌤☸☸
Viel Spaß beim testen!