- Crie uma classe que modele um aluno de academia:
- Atributos: Nome, data de nascimento, peso e altura.
- Métodos: Calcula idade.
- Crie uma classe que modele uma avaliação física de academia:
- Atributos: Id matricula, data da matrícula, aluno e avaliações físicas.
- Informações do aluno, informações da última avaliação e informações de uma avaliação qualquer.
- Crie uma classe que modele uma conta corrente:
- Atributos: número da conta, nome do correntista e saldo.
- Métodos: alterar nome, depósito e saque.
No construtor, o saldo é opcional, com o valor default zero e os demais atributos são obrigatórios.
- Faça um programa que simule um televisor criando-o como um objeto:
- O usuário deve ser capaz de informar o número do canal e aumentar ou diminuir o volume.
- Certifique-se de que o número do canal e o nível do volume permanecem dentro de faixas válidas.
- Crie uma classe que modele um macaco:
- Atributos: Nome e bucho (estômago).
- Métodos: Comer, verBucho e digerir.
- Faça um programa e teste interativamente:
- Crie 2 macacos
- Alimente-os com 3 alimentos diferentes e verificando o conteúdo do estômago a cada refeição.
- Experimente fazer com que um macaco coma o outro. É possível criar um macaco canibal?
- Crie uma classe que modele uma bomba de combustível:
- Atributos: tipo de combustível, valor do litro, quantidade do combustível.
- Métodos:
- Abastecer por valor: método onde é informado o valor a ser abastecido e mostra a quantidade de litros que foi colocada no veículo.
- Abastecer por litro: método onde é informado a quantidade em litros de combustível e mostra o valor a ser pago pelo cliente.
- Alterar o valor do litro do combustível: altera o valor do litro do combustível.
- Alterar quantidade de combustível: altera a quantidade de combustível restante na bomba.
- Sempre que acontecer um abastecimento é necessário atualizar a quantidade de combustível total na bomba. A bomba inicia com 100 L de combustível.
- Faça uma classe contaInvestimento que seja semelhante a classe ContaBancaria, com a diferença de que se adicione um atributo taxaJuros.
- Forneça um construtor que configure tanto o saldo inicial com a taxa de juros
- Forneça um método adicioneJuros (sem parâmetro explícito) que adicione juros à conta
- Escreva um programa que construa uma poupança com um saldo inicial de R$1.000,00 e uma taxa de juros de 10%
- Depois aplique o método adicioneJuros() cinco vezes e imprima o saldo resultante
- Crie uma classe que modele um funcionário.
- Um empregado tem um nome (String) e um salário (Double)
- Escreva um construtor com dois parâmetros (nome e salário)
- Métodos para devolver nome, salário, aumentar salário (porcentualDeAumento) que aumente o salário do funcionário em uma certa porcentagem.
- Escreva um pequeno programa que teste sua classe.
- Identifique as classes e implemente um programa para a seguinte especificação: “O supermercado vende diferentes tipos de produtos. Cada produto tem um preço e uma quantidade em estoque. Um pedido de um cliente é composto de itens, onde cada item especifica o produto que o cliente deseja e a respectiva quantidade. Esse pedido pode ser pago em dinheiro, cheque ou cartão.”
- Faça um programa para controle de empréstimo de livros, com as classes Emprestimo, Livro e Pessoa.
- Faça um programa que calcule a área de uma figura geométrica. Aceite quatro tipos de figura geométrica: quadrado, retângulo, triângulo e círculo. Use herança e polimorfismo.
- Escreva uma classe que represente um país. Um país é representado através dos atributos: código ISO 3166-1 (ex.: BRA), nome (ex.:
Brasil), população (ex.: 193.946.886) e a sua dimensão em Km2 (ex.: 8.515.767,049). Além disso, cada país mantém uma lista de outros
países com os quais ele faz fronteira. Escreva a classe em Java e forneça os seus membros a seguir:
- Construtor que inicialize o código ISO, o nome e a dimensão do país;
- Métodos de acesso (getter/setter) para as propriedades código: ISSO, nome, população e dimensão do país;
- Um método que permita verificar se dois objetos representam o mesmo país (igualdade semântica). Dois países são iguais se tiverem o mesmo código ISO;
- Um método que informe se outro país é limítrofe do país que recebeu a mensagem;
- Um método que retorne a densidade populacional do país;
- Um método que receba um país como parâmetro e retorne a lista de vizinhos comuns aos dois países.
- Considere que um país tem no máximo 40 outros países com os quais ele faz fronteira.
- Escreva em Java uma classe Continente. Um continente possui um nome e é composto por um conjunto de países. Forneça os membros de
classe a seguir:
- Construtor que inicialize o nome do continente;
- Um método que permita adicionar países aos continentes;
- Um método que retorne a dimensão total do continente;
- Um método que retorne a população total do continente;
- Um método que retorne a densidade populacional do continente;
- Um método que retorne o país com maior população no continente;
- Um método que retorne o país com menor população no continente;
- Um método que retorne o país de maior dimensão territorial no continente;
- Um método que retorne o país de menor dimensão territorial no continente;
- Um método que retorne a razão territorial do maior pais em relação ao menor país.
- Escreva uma classe Pessoa que representa uma pessoa numa árvore genealógica. A pessoa possui um nome, um pai e uma mãe (que também
são pessoas). Forneça os seguintes membros para a classe:
- Construtores sobrecarregados que:
- Inicialize o nome da pessoa, bem como seus antecessores (pai e mãe);
- Inicialize o nome da pessoa, e coloque seus antecessores para null;
- Um método que verifique a igualdade semântica entre duas pessoas (as pessoas são iguais se possuem o mesmo nome e a mesma mãe);
- Um método que verifique se duas pessoas são irmãs;
- Um método que verifique se uma pessoa é antecessora da pessoa que recebeu a mensagem (é seu pai ou sua mãe, ou antecessor do pai ou antecessor da mãe).
- Construtores sobrecarregados que:
Created
October 11, 2022 16:07
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Lista de Exercícicios Para Treinar Pensamento Computacional e POO
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Oie, tudo certo! Fique à vontade. Pode usar sim, sem problemas.
Só dá os créditos e se possível me manda aqui para eu ver seu curso? Também vou resolve-los em Java, Kotlin em TypeScript.
Aproveito e divulgo o seu material também. (:
Bons estudos!