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@carlows
Last active March 23, 2020 15:18
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BachacoMan Overview

BachacoMan

Tools and platform

El juego va a estar destinado para Android, por lo que lo recomendable es mantenerlo simple.

Usaremos:

  • Unity 5+ for the dev engine
  • Android SDK for deployment
  • Blender for assets
  • C# as our scripting language
  • Photoshop or Gimp to create textures
  • ** Sound yet to define **

Gameplay

La idea de bachacoman es que sea un survival Venezolano, donde debas decidir entre hacer cola para ganar dinero, o hacer cola para mantener a tu familia.

Comienzas con 2/3 miembros en tu familia, cada uno de ellos va a tener sus propios gastos personales, sin embargo tu eres el unico que puede trabajar (bachaqueando, obviamente). Asi que tu mision es evitar que se mueran de hambre/enfermos.

Cada miembro va a tener estadisticas de:

  • Salud (aleatoriamente van a llegar enfermedades, necesitas medicinas para mantener esta stat)
  • Hambre (van a ganar hambre constantemente, necesitas comida para mantener esta stat)
  • Bienestar general (van a necesitar dinero para el pasaje, para la escuela, por ejemplo; y debes conseguir dinero para esto)

Va a ser jugado de manera diaria, al comenzar el dia tienes la opcion de salir a bachaquear o salir a buscar suministros para tu familia tambien habra una tienda de tradeos donde otras personas (no reales, aunque se le puede a;adir multiplayer en el futuro) te ofrecen cambiar comida por otras cosas que se necesiten.

Mensualmente, tu familia va a necesitar una cantidad de dinero especifica (para mantener su bienestar general), pero ademas, necesitas mantener su hambre baja, para que no sufran. Si no cumples esta cuota mensual, o no eres capaz de mantener el hambre baja y la salud bien, pierdes el juego.

Cuando sales a bachaquear o buscar comida, vas a elegir el lugar al que quieres ir a traves de un mapa, en el mapa van a mostrarse estadisticas de que tan posible es que consigas comida/medicinas en el lugar, y tu tienes que decidir ir a algun lugar.

Cada lugar a donde vayas, es representado por algun sitio en Venezuela real (Luxor, Bicentenario, etc). Y para encontrar comida debes pasar por un minijuego. En el que trataras de conseguir toda la comida que puedas/ trataras de mantener toda la que puedas.

El juego se acaba cuando maduro sale del poder (el juego comienza en Enero, y termina en Diciembre -en donde tumban el gobierno-), y tu puntuacion viene dada por la cantidad de dinero que lograste generar bachaqueando.

Minijuegos

  • RushFight-ish (ver gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=q_4JNn5KlT8). Mismas mecanicas, pero tienes bolsas de comida que tratas de defender.
  • Saqueooooooo. Hay un desastre en el lugar, empiezan a saquear, asi que entras y tratas de conseguir todo lo que puedas en 30 segundos.
  • Shit, viene la GNB, run! Aca saliste de un saqueo, pero llega la GNB, asi que tienes que huir evitando obstaculos y corriendo de los que te persiguen para quitarte la comida.
  • Alcanza tú número: Un juego donde el objetivo es correr para alcanzar lo antes posible a la persona que está asignando los números del orden de compra, podría ser al estilo de juegos que presionas rápidamente barra espaciadora para acelerar a tú personaje y a medida que corre va repasando a los otros bachaqueros para tratar de llegar en los primeros numeros.

Dashboard

Ya que no podemos complicar mucho las cosas, tu casa va a ser simplemente un menu donde veas las estadisticas de tu familia, puedas revisar el estado de cada miembro, y puedas ver el dinero y todo lo que mencione antes.

Map

El juego sera completamente 2D, y el mapa seria un Grid 2d con los lugares:

map2

Graficos

Todos los graficos deben ser low-poly, ya que seran para Android. Deben de tener un estilo minimalista, sin mucho detalle, algo asi:

graphics

Aunque de nuevo, para simplificar las cosas, podrian ser 2D, al estilo de Floors:

character

Technical Assumptions

Probabilidad de encontrar comida

Dependiendo a ciertos indicadores, va a haber una mayor o menor probabilidad de encontrar comida, asi el usuario tiene que ser inteligente a la hora de elegir algun lugar.

Indicadores
  • Los lugares mas poblados/lugares centricos, en ellos llega mas comida ya que hay mas personas, pero hay menos probabilidad de conseguir comida ya que las colas son mas largas.
  • Distancia de donde vives hasta el sitio. Mientras mas lejos vivas, mas tarde vas a llegar a las colas.
  • Si fuiste a algun sitio y hubo saqueo, la probabilidad de volver a encontrar comida en ese sitio despues disminuye.
@megazordranger
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Minijuego:

Alcanza tú número: Un juego donde el objetivo es correr para alcanzar lo antes posible a la persona que está asignando los números del orden de compra, podría ser al estilo de juegos que presionas rápidamente barra espaciadora para acelerar a tú personaje y a medida que corre va repasando a los otros bachaqueros para tratar de llegar en los primeros numeros

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