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@celeron633
Created August 29, 2024 15:12
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OLED.c from jiangxiekeji.com
/***************************************************************************************
* 本程序由江协科技创建并免费开源共享
* 你可以任意查看、使用和修改,并应用到自己的项目之中
* 程序版权归江协科技所有,任何人或组织不得将其据为己有
*
* 程序名称: 0.96寸OLED显示屏驱动程序(4针脚I2C接口)
* 程序创建时间: 2023.10.24
* 当前程序版本: V1.2
* 当前版本发布时间: 2024.4.24
*
* 江协科技官方网站: jiangxiekeji.com
* 江协科技官方淘宝店: jiangxiekeji.taobao.com
* 程序介绍及更新动态: jiangxiekeji.com/tutorial/oled.html
*
* 如果你发现程序中的漏洞或者笔误,可通过邮件向我们反馈:[email protected]
* 发送邮件之前,你可以先到更新动态页面查看最新程序,如果此问题已经修改,则无需再发邮件
***************************************************************************************
*/
#include "stm32f10x.h"
#include "OLED.h"
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
/**
* 数据存储格式:
* 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
* 每一个Bit对应一个像素点
*
* B0 B0 B0 B0
* B1 B1 B1 B1
* B2 B2 B2 B2
* B3 B3 -------------> B3 B3 --
* B4 B4 B4 B4 |
* B5 B5 B5 B5 |
* B6 B6 B6 B6 |
* B7 B7 B7 B7 |
* |
* -----------------------------------
* |
* | B0 B0 B0 B0
* | B1 B1 B1 B1
* | B2 B2 B2 B2
* --> B3 B3 -------------> B3 B3
* B4 B4 B4 B4
* B5 B5 B5 B5
* B6 B6 B6 B6
* B7 B7 B7 B7
*
* 坐标轴定义:
* 左上角为(0, 0)点
* 横向向右为X轴,取值范围:0~127
* 纵向向下为Y轴,取值范围:0~63
*
* 0 X轴 127
* .------------------------------->
* 0 |
* |
* |
* |
* Y轴 |
* |
* |
* |
* 63 |
* v
*
*/
/*全局变量*********************/
/**
* OLED显存数组
* 所有的显示函数,都只是对此显存数组进行读写
* 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
* 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
*/
uint8_t OLED_DisplayBuf[8][128];
/*********************全局变量*/
/*引脚配置*********************/
/**
* 函 数:OLED写SCL高低电平
* 参 数:要写入SCL的电平值,范围:0/1
* 返 回 值:无
* 说 明:当上层函数需要写SCL时,此函数会被调用
* 用户需要根据参数传入的值,将SCL置为高电平或者低电平
* 当参数传入0时,置SCL为低电平,当参数传入1时,置SCL为高电平
*/
void OLED_W_SCL(uint8_t BitValue)
{
/*根据BitValue的值,将SCL置高电平或者低电平*/
GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_8, (BitAction)BitValue);
/*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
//...
}
/**
* 函 数:OLED写SDA高低电平
* 参 数:要写入SDA的电平值,范围:0/1
* 返 回 值:无
* 说 明:当上层函数需要写SDA时,此函数会被调用
* 用户需要根据参数传入的值,将SDA置为高电平或者低电平
* 当参数传入0时,置SDA为低电平,当参数传入1时,置SDA为高电平
*/
void OLED_W_SDA(uint8_t BitValue)
{
/*根据BitValue的值,将SDA置高电平或者低电平*/
GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_9, (BitAction)BitValue);
/*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
//...
}
/**
* 函 数:OLED引脚初始化
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:当上层函数需要初始化时,此函数会被调用
* 用户需要将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式,并释放引脚
*/
void OLED_GPIO_Init(void)
{
uint32_t i, j;
/*在初始化前,加入适量延时,待OLED供电稳定*/
for (i = 0; i < 1000; i ++)
{
for (j = 0; j < 1000; j ++);
}
/*将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式*/
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
/*释放SCL和SDA*/
OLED_W_SCL(1);
OLED_W_SDA(1);
}
/*********************引脚配置*/
/*通信协议*********************/
/**
* 函 数:I2C起始
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void OLED_I2C_Start(void)
{
OLED_W_SDA(1); //释放SDA,确保SDA为高电平
OLED_W_SCL(1); //释放SCL,确保SCL为高电平
OLED_W_SDA(0); //在SCL高电平期间,拉低SDA,产生起始信号
OLED_W_SCL(0); //起始后把SCL也拉低,即为了占用总线,也为了方便总线时序的拼接
}
/**
* 函 数:I2C终止
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void OLED_I2C_Stop(void)
{
OLED_W_SDA(0); //拉低SDA,确保SDA为低电平
OLED_W_SCL(1); //释放SCL,使SCL呈现高电平
OLED_W_SDA(1); //在SCL高电平期间,释放SDA,产生终止信号
}
/**
* 函 数:I2C发送一个字节
* 参 数:Byte 要发送的一个字节数据,范围:0x00~0xFF
* 返 回 值:无
*/
void OLED_I2C_SendByte(uint8_t Byte)
{
uint8_t i;
/*循环8次,主机依次发送数据的每一位*/
for (i = 0; i < 8; i++)
{
/*使用掩码的方式取出Byte的指定一位数据并写入到SDA线*/
/*两个!的作用是,让所有非零的值变为1*/
OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i)));
OLED_W_SCL(1); //释放SCL,从机在SCL高电平期间读取SDA
OLED_W_SCL(0); //拉低SCL,主机开始发送下一位数据
}
OLED_W_SCL(1); //额外的一个时钟,不处理应答信号
OLED_W_SCL(0);
}
/**
* 函 数:OLED写命令
* 参 数:Command 要写入的命令值,范围:0x00~0xFF
* 返 回 值:无
*/
void OLED_WriteCommand(uint8_t Command)
{
OLED_I2C_Start(); //I2C起始
OLED_I2C_SendByte(0x78); //发送OLED的I2C从机地址
OLED_I2C_SendByte(0x00); //控制字节,给0x00,表示即将写命令
OLED_I2C_SendByte(Command); //写入指定的命令
OLED_I2C_Stop(); //I2C终止
}
/**
* 函 数:OLED写数据
* 参 数:Data 要写入数据的起始地址
* 参 数:Count 要写入数据的数量
* 返 回 值:无
*/
void OLED_WriteData(uint8_t *Data, uint8_t Count)
{
uint8_t i;
OLED_I2C_Start(); //I2C起始
OLED_I2C_SendByte(0x78); //发送OLED的I2C从机地址
OLED_I2C_SendByte(0x40); //控制字节,给0x40,表示即将写数据
/*循环Count次,进行连续的数据写入*/
for (i = 0; i < Count; i ++)
{
OLED_I2C_SendByte(Data[i]); //依次发送Data的每一个数据
}
OLED_I2C_Stop(); //I2C终止
}
/*********************通信协议*/
/*硬件配置*********************/
/**
* 函 数:OLED初始化
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:使用前,需要调用此初始化函数
*/
void OLED_Init(void)
{
OLED_GPIO_Init(); //先调用底层的端口初始化
/*写入一系列的命令,对OLED进行初始化配置*/
OLED_WriteCommand(0xAE); //设置显示开启/关闭,0xAE关闭,0xAF开启
OLED_WriteCommand(0xD5); //设置显示时钟分频比/振荡器频率
OLED_WriteCommand(0x80); //0x00~0xFF
OLED_WriteCommand(0xA8); //设置多路复用率
OLED_WriteCommand(0x3F); //0x0E~0x3F
OLED_WriteCommand(0xD3); //设置显示偏移
OLED_WriteCommand(0x00); //0x00~0x7F
OLED_WriteCommand(0x40); //设置显示开始行,0x40~0x7F
OLED_WriteCommand(0xA1); //设置左右方向,0xA1正常,0xA0左右反置
OLED_WriteCommand(0xC8); //设置上下方向,0xC8正常,0xC0上下反置
OLED_WriteCommand(0xDA); //设置COM引脚硬件配置
OLED_WriteCommand(0x12);
OLED_WriteCommand(0x81); //设置对比度
OLED_WriteCommand(0xCF); //0x00~0xFF
OLED_WriteCommand(0xD9); //设置预充电周期
OLED_WriteCommand(0xF1);
OLED_WriteCommand(0xDB); //设置VCOMH取消选择级别
OLED_WriteCommand(0x30);
OLED_WriteCommand(0xA4); //设置整个显示打开/关闭
OLED_WriteCommand(0xA6); //设置正常/反色显示,0xA6正常,0xA7反色
OLED_WriteCommand(0x8D); //设置充电泵
OLED_WriteCommand(0x14);
OLED_WriteCommand(0xAF); //开启显示
OLED_Clear(); //清空显存数组
OLED_Update(); //更新显示,清屏,防止初始化后未显示内容时花屏
}
/**
* 函 数:OLED设置显示光标位置
* 参 数:Page 指定光标所在的页,范围:0~7
* 参 数:X 指定光标所在的X轴坐标,范围:0~127
* 返 回 值:无
* 说 明:OLED默认的Y轴,只能8个Bit为一组写入,即1页等于8个Y轴坐标
*/
void OLED_SetCursor(uint8_t Page, uint8_t X)
{
/*如果使用此程序驱动1.3寸的OLED显示屏,则需要解除此注释*/
/*因为1.3寸的OLED驱动芯片(SH1106)有132列*/
/*屏幕的起始列接在了第2列,而不是第0列*/
/*所以需要将X加2,才能正常显示*/
// X += 2;
/*通过指令设置页地址和列地址*/
OLED_WriteCommand(0xB0 | Page); //设置页位置
OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4)); //设置X位置高4位
OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F)); //设置X位置低4位
}
/*********************硬件配置*/
/*工具函数*********************/
/*工具函数仅供内部部分函数使用*/
/**
* 函 数:次方函数
* 参 数:X 底数
* 参 数:Y 指数
* 返 回 值:等于X的Y次方
*/
uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
{
uint32_t Result = 1; //结果默认为1
while (Y --) //累乘Y次
{
Result *= X; //每次把X累乘到结果上
}
return Result;
}
/**
* 函 数:判断指定点是否在指定多边形内部
* 参 数:nvert 多边形的顶点数
* 参 数:vertx verty 包含多边形顶点的x和y坐标的数组
* 参 数:testx testy 测试点的X和y坐标
* 返 回 值:指定点是否在指定多边形内部,1:在内部,0:不在内部
*/
uint8_t OLED_pnpoly(uint8_t nvert, int16_t *vertx, int16_t *verty, int16_t testx, int16_t testy)
{
int16_t i, j, c = 0;
/*此算法由W. Randolph Franklin提出*/
/*参考链接:https://wrfranklin.org/Research/Short_Notes/pnpoly.html*/
for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++)
{
if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) &&
(testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i]))
{
c = !c;
}
}
return c;
}
/**
* 函 数:判断指定点是否在指定角度内部
* 参 数:X Y 指定点的坐标
* 参 数:StartAngle EndAngle 起始角度和终止角度,范围:-180~180
* 水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
* 返 回 值:指定点是否在指定角度内部,1:在内部,0:不在内部
*/
uint8_t OLED_IsInAngle(int16_t X, int16_t Y, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle)
{
int16_t PointAngle;
PointAngle = atan2(Y, X) / 3.14 * 180; //计算指定点的弧度,并转换为角度表示
if (StartAngle < EndAngle) //起始角度小于终止角度的情况
{
/*如果指定角度在起始终止角度之间,则判定指定点在指定角度*/
if (PointAngle >= StartAngle && PointAngle <= EndAngle)
{
return 1;
}
}
else //起始角度大于于终止角度的情况
{
/*如果指定角度大于起始角度或者小于终止角度,则判定指定点在指定角度*/
if (PointAngle >= StartAngle || PointAngle <= EndAngle)
{
return 1;
}
}
return 0; //不满足以上条件,则判断判定指定点不在指定角度
}
/*********************工具函数*/
/*功能函数*********************/
/**
* 函 数:将OLED显存数组更新到OLED屏幕
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
* 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
* 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
* 故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Update(void)
{
uint8_t j;
/*遍历每一页*/
for (j = 0; j < 8; j ++)
{
/*设置光标位置为每一页的第一列*/
OLED_SetCursor(j, 0);
/*连续写入128个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
OLED_WriteData(OLED_DisplayBuf[j], 128);
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组部分更新到OLED屏幕
* 参 数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
* 返 回 值:无
* 说 明:此函数会至少更新参数指定的区域
* 如果更新区域Y轴只包含部分页,则同一页的剩余部分会跟随一起更新
* 说 明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
* 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
* 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
* 故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_UpdateArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
int16_t j;
int16_t Page, Page1;
/*负数坐标在计算页地址时需要加一个偏移*/
/*(Y + Height - 1) / 8 + 1的目的是(Y + Height) / 8并向上取整*/
Page = Y / 8;
Page1 = (Y + Height - 1) / 8 + 1;
if (Y < 0)
{
Page -= 1;
Page1 -= 1;
}
/*遍历指定区域涉及的相关页*/
for (j = Page; j < Page1; j ++)
{
if (X >= 0 && X <= 127 && j >= 0 && j <= 7) //超出屏幕的内容不显示
{
/*设置光标位置为相关页的指定列*/
OLED_SetCursor(j, X);
/*连续写入Width个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
OLED_WriteData(&OLED_DisplayBuf[j][X], Width);
}
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组全部清零
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Clear(void)
{
uint8_t i, j;
for (j = 0; j < 8; j ++) //遍历8页
{
for (i = 0; i < 128; i ++) //遍历128列
{
OLED_DisplayBuf[j][i] = 0x00; //将显存数组数据全部清零
}
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组部分清零
* 参 数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ClearArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
int16_t i, j;
for (j = Y; j < Y + Height; j ++) //遍历指定页
{
for (i = X; i < X + Width; i ++) //遍历指定列
{
if (i >= 0 && i <= 127 && j >=0 && j <= 63) //超出屏幕的内容不显示
{
OLED_DisplayBuf[j / 8][i] &= ~(0x01 << (j % 8)); //将显存数组指定数据清零
}
}
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组全部取反
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Reverse(void)
{
uint8_t i, j;
for (j = 0; j < 8; j ++) //遍历8页
{
for (i = 0; i < 128; i ++) //遍历128列
{
OLED_DisplayBuf[j][i] ^= 0xFF; //将显存数组数据全部取反
}
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组部分取反
* 参 数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ReverseArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
int16_t i, j;
for (j = Y; j < Y + Height; j ++) //遍历指定页
{
for (i = X; i < X + Width; i ++) //遍历指定列
{
if (i >= 0 && i <= 127 && j >=0 && j <= 63) //超出屏幕的内容不显示
{
OLED_DisplayBuf[j / 8][i] ^= 0x01 << (j % 8); //将显存数组指定数据取反
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED显示一个字符
* 参 数:X 指定字符左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定字符左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Char 指定要显示的字符,范围:ASCII码可见字符
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowChar(int16_t X, int16_t Y, char Char, uint8_t FontSize)
{
if (FontSize == OLED_8X16) //字体为宽8像素,高16像素
{
/*将ASCII字模库OLED_F8x16的指定数据以8*16的图像格式显示*/
OLED_ShowImage(X, Y, 8, 16, OLED_F8x16[Char - ' ']);
}
else if(FontSize == OLED_6X8) //字体为宽6像素,高8像素
{
/*将ASCII字模库OLED_F6x8的指定数据以6*8的图像格式显示*/
OLED_ShowImage(X, Y, 6, 8, OLED_F6x8[Char - ' ']);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示字符串
* 参 数:X 指定字符串左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定字符串左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:String 指定要显示的字符串,范围:ASCII码可见字符组成的字符串
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowString(int16_t X, int16_t Y, char *String, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
for (i = 0; String[i] != '\0'; i++) //遍历字符串的每个字符
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个字符*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, String[i], FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示数字(十进制,正整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:0~4294967295
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < Length; i++) //遍历数字的每一位
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
/*Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示有符号数字(十进制,整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:-2147483648~2147483647
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowSignedNum(int16_t X, int16_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
uint32_t Number1;
if (Number >= 0) //数字大于等于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); //显示+号
Number1 = Number; //Number1直接等于Number
}
else //数字小于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); //显示-号
Number1 = -Number; //Number1等于Number取负
}
for (i = 0; i < Length; i++) //遍历数字的每一位
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
/*Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + (i + 1) * FontSize, Y, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示十六进制数字(十六进制,正整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~8
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowHexNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i, SingleNumber;
for (i = 0; i < Length; i++) //遍历数字的每一位
{
/*以十六进制提取数字的每一位*/
SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16;
if (SingleNumber < 10) //单个数字小于10
{
/*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber + '0', FontSize);
}
else //单个数字大于10
{
/*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
/*+ 'A' 可将数字转换为从A开始的十六进制字符*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber - 10 + 'A', FontSize);
}
}
}
/**
* 函 数:OLED显示二进制数字(二进制,正整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~16
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowBinNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < Length; i++) //遍历数字的每一位
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
/*Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 可以二进制提取数字的每一位*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0', FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示浮点数字(十进制,小数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:-4294967295.0~4294967295.0
* 参 数:IntLength 指定数字的整数位长度,范围:0~10
* 参 数:FraLength 指定数字的小数位长度,范围:0~9,小数进行四舍五入显示
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowFloatNum(int16_t X, int16_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize)
{
uint32_t PowNum, IntNum, FraNum;
if (Number >= 0) //数字大于等于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); //显示+号
}
else //数字小于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); //显示-号
Number = -Number; //Number取负
}
/*提取整数部分和小数部分*/
IntNum = Number; //直接赋值给整型变量,提取整数
Number -= IntNum; //将Number的整数减掉,防止之后将小数乘到整数时因数过大造成错误
PowNum = OLED_Pow(10, FraLength); //根据指定小数的位数,确定乘数
FraNum = round(Number * PowNum); //将小数乘到整数,同时四舍五入,避免显示误差
IntNum += FraNum / PowNum; //若四舍五入造成了进位,则需要再加给整数
/*显示整数部分*/
OLED_ShowNum(X + FontSize, Y, IntNum, IntLength, FontSize);
/*显示小数点*/
OLED_ShowChar(X + (IntLength + 1) * FontSize, Y, '.', FontSize);
/*显示小数部分*/
OLED_ShowNum(X + (IntLength + 2) * FontSize, Y, FraNum, FraLength, FontSize);
}
/**
* 函 数:OLED显示汉字串
* 参 数:X 指定汉字串左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定汉字串左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Chinese 指定要显示的汉字串,范围:必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符
* 显示的汉字需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
* 未找到指定汉字时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowChinese(int16_t X, int16_t Y, char *Chinese)
{
uint8_t pChinese = 0;
uint8_t pIndex;
uint8_t i;
char SingleChinese[OLED_CHN_CHAR_WIDTH + 1] = {0};
for (i = 0; Chinese[i] != '\0'; i ++) //遍历汉字串
{
SingleChinese[pChinese] = Chinese[i]; //提取汉字串数据到单个汉字数组
pChinese ++; //计次自增
/*当提取次数到达OLED_CHN_CHAR_WIDTH时,即代表提取到了一个完整的汉字*/
if (pChinese >= OLED_CHN_CHAR_WIDTH)
{
pChinese = 0; //计次归零
/*遍历整个汉字字模库,寻找匹配的汉字*/
/*如果找到最后一个汉字(定义为空字符串),则表示汉字未在字模库定义,停止寻找*/
for (pIndex = 0; strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, "") != 0; pIndex ++)
{
/*找到匹配的汉字*/
if (strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, SingleChinese) == 0)
{
break; //跳出循环,此时pIndex的值为指定汉字的索引
}
}
/*将汉字字模库OLED_CF16x16的指定数据以16*16的图像格式显示*/
OLED_ShowImage(X + ((i + 1) / OLED_CHN_CHAR_WIDTH - 1) * 16, Y, 16, 16, OLED_CF16x16[pIndex].Data);
}
}
}
/**
* 函 数:OLED显示图像
* 参 数:X 指定图像左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定图像左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Width 指定图像的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定图像的高度,范围:0~64
* 参 数:Image 指定要显示的图像
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowImage(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image)
{
uint8_t i = 0, j = 0;
int16_t Page, Shift;
/*将图像所在区域清空*/
OLED_ClearArea(X, Y, Width, Height);
/*遍历指定图像涉及的相关页*/
/*(Height - 1) / 8 + 1的目的是Height / 8并向上取整*/
for (j = 0; j < (Height - 1) / 8 + 1; j ++)
{
/*遍历指定图像涉及的相关列*/
for (i = 0; i < Width; i ++)
{
if (X + i >= 0 && X + i <= 127) //超出屏幕的内容不显示
{
/*负数坐标在计算页地址和移位时需要加一个偏移*/
Page = Y / 8;
Shift = Y % 8;
if (Y < 0)
{
Page -= 1;
Shift += 8;
}
if (Page + j >= 0 && Page + j <= 7) //超出屏幕的内容不显示
{
/*显示图像在当前页的内容*/
OLED_DisplayBuf[Page + j][X + i] |= Image[j * Width + i] << (Shift);
}
if (Page + j + 1 >= 0 && Page + j + 1 <= 7) //超出屏幕的内容不显示
{
/*显示图像在下一页的内容*/
OLED_DisplayBuf[Page + j + 1][X + i] |= Image[j * Width + i] >> (8 - Shift);
}
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED使用printf函数打印格式化字符串
* 参 数:X 指定格式化字符串左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定格式化字符串左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 参 数:format 指定要显示的格式化字符串,范围:ASCII码可见字符组成的字符串
* 参 数:... 格式化字符串参数列表
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Printf(int16_t X, int16_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...)
{
char String[256]; //定义字符数组
va_list arg; //定义可变参数列表数据类型的变量arg
va_start(arg, format); //从format开始,接收参数列表到arg变量
vsprintf(String, format, arg); //使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中
va_end(arg); //结束变量arg
OLED_ShowString(X, Y, String, FontSize);//OLED显示字符数组(字符串)
}
/**
* 函 数:OLED在指定位置画一个点
* 参 数:X 指定点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawPoint(int16_t X, int16_t Y)
{
if (X >= 0 && X <= 127 && Y >=0 && Y <= 63) //超出屏幕的内容不显示
{
/*将显存数组指定位置的一个Bit数据置1*/
OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] |= 0x01 << (Y % 8);
}
}
/**
* 函 数:OLED获取指定位置点的值
* 参 数:X 指定点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 返 回 值:指定位置点是否处于点亮状态,1:点亮,0:熄灭
*/
uint8_t OLED_GetPoint(int16_t X, int16_t Y)
{
if (X >= 0 && X <= 127 && Y >=0 && Y <= 63) //超出屏幕的内容不读取
{
/*判断指定位置的数据*/
if (OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] & 0x01 << (Y % 8))
{
return 1; //为1,返回1
}
}
return 0; //否则,返回0
}
/**
* 函 数:OLED画线
* 参 数:X0 指定一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y0 指定一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:X1 指定另一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y1 指定另一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawLine(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1)
{
int16_t x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp;
int16_t x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1;
uint8_t yflag = 0, xyflag = 0;
if (y0 == y1) //横线单独处理
{
/*0号点X坐标大于1号点X坐标,则交换两点X坐标*/
if (x0 > x1) {temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;}
/*遍历X坐标*/
for (x = x0; x <= x1; x ++)
{
OLED_DrawPoint(x, y0); //依次画点
}
}
else if (x0 == x1) //竖线单独处理
{
/*0号点Y坐标大于1号点Y坐标,则交换两点Y坐标*/
if (y0 > y1) {temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;}
/*遍历Y坐标*/
for (y = y0; y <= y1; y ++)
{
OLED_DrawPoint(x0, y); //依次画点
}
}
else //斜线
{
/*使用Bresenham算法画直线,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo*/
if (x0 > x1) //0号点X坐标大于1号点X坐标
{
/*交换两点坐标*/
/*交换后不影响画线,但是画线方向由第一、二、三、四象限变为第一、四象限*/
temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;
temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;
}
if (y0 > y1) //0号点Y坐标大于1号点Y坐标
{
/*将Y坐标取负*/
/*取负后影响画线,但是画线方向由第一、四象限变为第一象限*/
y0 = -y0;
y1 = -y1;
/*置标志位yflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
yflag = 1;
}
if (y1 - y0 > x1 - x0) //画线斜率大于1
{
/*将X坐标与Y坐标互换*/
/*互换后影响画线,但是画线方向由第一象限0~90度范围变为第一象限0~45度范围*/
temp = x0; x0 = y0; y0 = temp;
temp = x1; x1 = y1; y1 = temp;
/*置标志位xyflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
xyflag = 1;
}
/*以下为Bresenham算法画直线*/
/*算法要求,画线方向必须为第一象限0~45度范围*/
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
incrE = 2 * dy;
incrNE = 2 * (dy - dx);
d = 2 * dy - dx;
x = x0;
y = y0;
/*画起始点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
else if (yflag) {OLED_DrawPoint(x, -y);}
else if (xyflag) {OLED_DrawPoint(y, x);}
else {OLED_DrawPoint(x, y);}
while (x < x1) //遍历X轴的每个点
{
x ++;
if (d < 0) //下一个点在当前点东方
{
d += incrE;
}
else //下一个点在当前点东北方
{
y ++;
d += incrNE;
}
/*画每一个点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
else if (yflag) {OLED_DrawPoint(x, -y);}
else if (xyflag) {OLED_DrawPoint(y, x);}
else {OLED_DrawPoint(x, y);}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED矩形
* 参 数:X 指定矩形左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定矩形左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Width 指定矩形的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定矩形的高度,范围:0~64
* 参 数:IsFilled 指定矩形是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawRectangle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled)
{
int16_t i, j;
if (!IsFilled) //指定矩形不填充
{
/*遍历上下X坐标,画矩形上下两条线*/
for (i = X; i < X + Width; i ++)
{
OLED_DrawPoint(i, Y);
OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1);
}
/*遍历左右Y坐标,画矩形左右两条线*/
for (i = Y; i < Y + Height; i ++)
{
OLED_DrawPoint(X, i);
OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i);
}
}
else //指定矩形填充
{
/*遍历X坐标*/
for (i = X; i < X + Width; i ++)
{
/*遍历Y坐标*/
for (j = Y; j < Y + Height; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充满矩形*/
OLED_DrawPoint(i, j);
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED三角形
* 参 数:X0 指定第一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y0 指定第一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:X1 指定第二个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y1 指定第二个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:X2 指定第三个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y2 指定第三个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:IsFilled 指定三角形是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawTriangle(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1, int16_t X2, int16_t Y2, uint8_t IsFilled)
{
int16_t minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0;
int16_t i, j;
int16_t vx[] = {X0, X1, X2};
int16_t vy[] = {Y0, Y1, Y2};
if (!IsFilled) //指定三角形不填充
{
/*调用画线函数,将三个点用直线连接*/
OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1);
OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2);
OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2);
}
else //指定三角形填充
{
/*找到三个点最小的X、Y坐标*/
if (X1 < minx) {minx = X1;}
if (X2 < minx) {minx = X2;}
if (Y1 < miny) {miny = Y1;}
if (Y2 < miny) {miny = Y2;}
/*找到三个点最大的X、Y坐标*/
if (X1 > maxx) {maxx = X1;}
if (X2 > maxx) {maxx = X2;}
if (Y1 > maxy) {maxy = Y1;}
if (Y2 > maxy) {maxy = Y2;}
/*最小最大坐标之间的矩形为可能需要填充的区域*/
/*遍历此区域中所有的点*/
/*遍历X坐标*/
for (i = minx; i <= maxx; i ++)
{
/*遍历Y坐标*/
for (j = miny; j <= maxy; j ++)
{
/*调用OLED_pnpoly,判断指定点是否在指定三角形之中*/
/*如果在,则画点,如果不在,则不做处理*/
if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) {OLED_DrawPoint(i, j);}
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED画圆
* 参 数:X 指定圆的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定圆的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Radius 指定圆的半径,范围:0~255
* 参 数:IsFilled 指定圆是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawCircle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, d, j;
/*使用Bresenham算法画圆,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ*/
d = 1 - Radius;
x = 0;
y = Radius;
/*画每个八分之一圆弧的起始点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
if (IsFilled) //指定圆填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
}
}
while (x < y) //遍历X轴的每个点
{
x ++;
if (d < 0) //下一个点在当前点东方
{
d += 2 * x + 1;
}
else //下一个点在当前点东南方
{
y --;
d += 2 * (x - y) + 1;
}
/*画每个八分之一圆弧的点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);
if (IsFilled) //指定圆填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
/*遍历两侧部分*/
for (j = -x; j < x; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED画椭圆
* 参 数:X 指定椭圆的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定椭圆的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:A 指定椭圆的横向半轴长度,范围:0~255
* 参 数:B 指定椭圆的纵向半轴长度,范围:0~255
* 参 数:IsFilled 指定椭圆是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawEllipse(int16_t X, int16_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, j;
int16_t a = A, b = B;
float d1, d2;
/*使用Bresenham算法画椭圆,可以避免部分耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392*/
x = 0;
y = b;
d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5);
if (IsFilled) //指定椭圆填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
}
}
/*画椭圆弧的起始点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
/*画椭圆中间部分*/
while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5))
{
if (d1 <= 0) //下一个点在当前点东方
{
d1 += b * b * (2 * x + 3);
}
else //下一个点在当前点东南方
{
d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2);
y --;
}
x ++;
if (IsFilled) //指定椭圆填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
}
/*画椭圆中间部分圆弧*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
}
/*画椭圆两侧部分*/
d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b;
while (y > 0)
{
if (d2 <= 0) //下一个点在当前点东方
{
d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
x ++;
}
else //下一个点在当前点东南方
{
d2 += a * a * (-2 * y + 3);
}
y --;
if (IsFilled) //指定椭圆填充
{
/*遍历两侧部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
}
/*画椭圆两侧部分圆弧*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
}
}
/**
* 函 数:OLED画圆弧
* 参 数:X 指定圆弧的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
* 参 数:Y 指定圆弧的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
* 参 数:Radius 指定圆弧的半径,范围:0~255
* 参 数:StartAngle 指定圆弧的起始角度,范围:-180~180
* 水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
* 参 数:EndAngle 指定圆弧的终止角度,范围:-180~180
* 水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
* 参 数:IsFilled 指定圆弧是否填充,填充后为扇形
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawArc(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, d, j;
/*此函数借用Bresenham算法画圆的方法*/
d = 1 - Radius;
x = 0;
y = Radius;
/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
if (IsFilled) //指定圆弧填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X, Y + j);}
}
}
while (x < y) //遍历X轴的每个点
{
x ++;
if (d < 0) //下一个点在当前点东方
{
d += 2 * x + 1;
}
else //下一个点在当前点东南方
{
y --;
d += 2 * (x - y) + 1;
}
/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);}
if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);}
if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);}
if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);}
if (IsFilled) //指定圆弧填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);}
if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);}
}
/*遍历两侧部分*/
for (j = -x; j < x; j ++)
{
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);}
if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);}
}
}
}
}
/*********************功能函数*/
/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/
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