最後進合成時,Shot A 的 P_Matte
節點在設定完成之後,因為兩個 shot 的 Pref 基準不同,而無法直接複製並套用在 Shot B 上,必須再 Shot B 重新設定 Matte 的參考點。
最後進合成時,Shot A 的 P_Matte
節點在設定完成之後,因為該角色在兩個 Shot 都使用同樣的參考物件,將會可以直接給 Shot B 套用。
最後進合成時,Shot A 的 P_Matte
節點在設定完成之後,因為兩個 shot 的 Pref 基準不同,而無法直接複製並套用在 Shot B 上,必須再 Shot B 重新設定 Matte 的參考點。
最後進合成時,Shot A 的 P_Matte
節點在設定完成之後,因為該角色在兩個 Shot 都使用同樣的參考物件,將會可以直接給 Shot B 套用。