- 在Music.xls配置对应的音乐资源名称(注意,不含路径和扩展名)
- 在Levels.xls中关联对应的音乐ID到场景
- 如果音乐资源文件路径与扩展名已经更改,请修改如下代码
// File: Assets/GamePlay/Basic/AssetUtility.cs public static string GetMusicAsset(string assetName) { string path; if (_musicPaths.TryGetValue(assetName, out path)) return path; // FIXME: 修改这个格式化字符串 return string.Format("Assets/_RS2Art/Res/Base/Music/{0}.mp3", assetName); }