Tutorial: Contributing to Racket には、 main-distributionのビルド方法も書かれています。DrRacketIDEなどをビルドする時の参考になります。
- Windows10 64bit
- Build Tools for Visual Studio
この例ではC:\workspace_racketで作業します。
| adb shell pm uninstall -k --user 0 jp.softbank.mb.fivegservice | |
| adb shell pm uninstall -k --user 0 jp.co.softbank.livr | |
| adb shell pm uninstall -k --user 0 jp.softbank.mb.sbmultiangle | |
| adb shell pm uninstall -k --user 0 jp.softbank.mb.sbarservice | |
| adb shell pm uninstall -k --user 0 com.google.android.projection.gearhead | |
| adb shell pm uninstall -k --user 0 com.google.android.apps.tachyon | |
| adb shell pm uninstall -k --user 0 com.facebook.katana | |
| adb shell pm uninstall -k --user 0 com.facebook.system | |
| adb shell pm uninstall -k --user 0 com.facebook.appmanager | |
| adb shell pm uninstall -k --user 0 com.facebook.services |
| /* | |
| パをキーボードで入力すると、U+30D1。 | |
| 通常は使わないが、合成文字のU+309Aは、右上の ゚で、 | |
| 'ハ: U+30CF' と '゚゚: U+309A'を組み合わせても'パ'(<-これは実際に合成している)が作れる。 | |
| ハ: U+30CF | |
| ゚゚: U+309A | |
| ス: U+30B9 | |
| ワ: U+30F2 | |
| ー: U+30FC |
| Unity2020.1.4f1でビルドしたら、Google Play Consoleでエラーが出たので調べました。 | |
| 管理者権限でcmdコマンドプロンプト起動して以下のコマンドを入れていく。 | |
| set java_home="C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.1.4f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK" | |
| set android_home="C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.1.4f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer" | |
| cd "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.1.4f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\bin" | |
| sdkmanager.bat --update | |
| sdkmanager "platform-tools" "platforms;android-29" | |
| #define _XTAL_FREQ 4000000L | |
| // PIC16F628A Configuration Bit Settings | |
| // 'C' source line config statements | |
| // CONFIG | |
| #pragma config FOSC = INTOSCIO // Oscillator Selection bits (INTOSC oscillator: I/O function on RA6/OSC2/CLKOUT pin, I/O function on RA7/OSC1/CLKIN) | |
| #pragma config WDTE = OFF // Watchdog Timer Enable bit (WDT disabled) |
| /* | |
| * GccApplication1.c | |
| * | |
| * Created: 2020/04/24 19:51:08 | |
| * Author : dev001hajipro | |
| 8-PDIP | |
| PB5 1| tiny13 8|VCC | |
| A3 PB3 2| |PB2 (SCK A1 | |
| A2 PB4 3| |PB1 (MISO |
| # a initial term | |
| # d common_difference | |
| def arithmetic_progression(a = 0, d = 0, n = 1): | |
| print(a + (d * (n-1))) | |
| return a + (d * (n-1)) | |
| def main(): | |
| nnn = [arithmetic_progression(5, 2, i) for i in range(1,10)] | |
| print(nnn) |
| // This file is part of www.nand2tetris.org | |
| // and the book "The Elements of Computing Systems" | |
| // by Nisan and Schocken, MIT Press. | |
| // File name: projects/01/Mux8Way16.hdl | |
| /** | |
| * 8-way 16-bit multiplexor: | |
| * out = a if sel == 000 | |
| * b if sel == 001 | |
| * etc. |
| // https://www.youtube.com/watch?v=AaGK-fj-BAM | |
| const scale = 20; | |
| class Snake { | |
| constructor() { | |
| this.x = 0; | |
| this.y = 0; | |
| this.xspeed = 1; | |
| this.yspeed = 0; | |
| this.total = 0; | |
| this.tail = []; |
Tutorial: Contributing to Racket には、 main-distributionのビルド方法も書かれています。DrRacketIDEなどをビルドする時の参考になります。
この例ではC:\workspace_racketで作業します。
| const rnd = (n = 4) => Math.floor(Math.random() * n) | |
| class GameScene extends Phaser.Scene { | |
| constructor() { | |
| super({ key: 'gameScene' }); | |
| this.rows = 4; | |
| this.cols = 4; | |
| this.grid = new Array(4); | |
| for (let r = 0; r < this.rows; r++) { | |
| this.grid[r] = new Array(4); |