Celem gry jest niedopuszczenie do upadku Starego Świata, zgarnięcie największej liczby punktów zwycięstwa oraz dobra zabawa.
Na planszy mogą pojawić się trzy typy jednostek:
- Bohater (BG): Jednostka kontrolowana przez gracza
- Kultysta: Jednostka świata o Sile 1 i Obronie 1
- Wybraniec Chaosu: Jednostka świata o ataku i obronie równym ilości kultystów w regionie (minimalnie 1/1)
Niektóre karty na planszy mogą mieć swoją trudność. Trudność oznacza sumę punktów akcji wymaganych do rozwiązania karty. Trudność oznaczamy kładąc na karcie K10. Jeśli karta posiada trudność i zawiera nagrodę, to kartę wygrywa gracz, który redukuje trudność do zera.
- Usunięcie / pokonanie kultysty: 1
- Pokonanie wybrańca: 10
- Zapieczętowanie regionu: 2 x ilość lokacji w regionie
- Wygrana świata zachodzi jeśli
- w fazie świata w każdym regionie jest przynajmniej jeden Wybraniec
- stos zdarzeń jest pusty
- Gracze wygrywają jeśli wszystkie regiony zostały zapieczętowane
- Wygrywa gracz o najwyzszej liczbie PZ
- Potasuj karty bohaterów i rozdaj je po równo graczom na ich Stos Bohaterów
- Potasuj karty kart lokacji i ułoż je zakryte na stosie lokacji
- Pociągnij jedną kartę lokacji. Połóż w wybranej lokacji Wybrańca Chaosu.
- Pociągnij jedną kartę lokacji. Połóż w wybranej lokacji trzech kultystów
- Pociągnij tyle kart lokacji ze Stosu Lokacji ile jest graczy, dodaj do każdej z lokacji dwóch kultystów. Odłóż karty na cmentarz lokacji
- Pociągnij tyle kart lokacji ze Stosu Lokacji ile jest graczy, dodaj do każdej z lokacji jednego kultystę. Odłóż karty na cmentarz lokacji
Rozpoczyna losowy gracz. Dalsza kolejność zgodna z ruchem wskazówek zegara.
- Obniż wartość wszystkich pieczęci o 1
- Pociągnij kartę lokacji i połóż tam kultystę.
- Jeżeli nie masz żadnego bohatera zdejmij kartę ze stosu bohaterów. Pociągnij kartę lokacji i połóż w lokacji bohatera. Kartę lokacji odłóż na SPÓD stosu lokacji.
- Wykonaj akcje swoich Bohaterów
- Pociągnij kartę zdarzeń
Możliwe akcje:
- Ruch: Przemieść bohatera o jedno pole (1 akcja)
- Usuń kultystę z pola bohatera (1 akcja)
- Walka (1 akcja każdego z wybranych bohaterów z lokacji)
- Przygoda (1 akcja) - obniżasz trudność karty w lokacji o 1. Jeśli obniżyłeś do 0 to rozwiązujesz kartę.
- Akcja specjalna (1 akcja) - wykonaj akcję oznaczoną pogrubionym tekstem na karcie postaci
- Pieczęć:
- Zapieczętowanie regionu może odbyć się tylko w stolicy regionu.
- Trudność wynosi tyle ile jest lokacji w regionie.
- Nie można zapieczętować regionu w którym jest wybraniec
- W regionie, który obecnie jest pieczętowany połóż k10 aby oznaczyć wartość pieczęci, zapieczętowanie oznacz jako 0
- W Zapieczętowanym regionie nie może pojawić się ani kultysta ani wybraniec
- Po zapieczętowaniu wszystkich regionów następuje koniec rozgrywki
- Wyznacz swoich bohaterów w lokacji
- Wyznacz atakowanego gracza lub świat
- Jeśli atakowany jest inny BG to jego gracz może wyznaczyć do obrony postacie z sąsiadujących pól. Do broniącego lub atakującego mogą dołączyć inni gracze przebywający w lokacji. Jeśli atakowany jest Świat to inni gracze w lokacji mogą dołączyć do ataku.
- Rzuć koścmi za bohaterów atakujących, atakowani gracze rzucają za bohaterów broniących
- Rzuty o wartości powyżej 3 oczek oznaczają zadanie obrażeń. Rzut 6 oznacza sukces i powtórzenie rzutu.
- Rozdaj obrażenia wrogom, jeśli obrażenia są równe lub większe niż wartość obrony to jednostka ginie.
- Jeśli zginął BG odłóż go na cmentarz Bohaterów
Kiedy wszyscy gracze wykonają swoje posunięcia następuje tura świata:
- W każdej lokacji z regionów z wybrańcem następuje atak kultystów na graczy. Jeśli w lokacji jest wybraniec to dołącza do ataku. Gracz nieuczestniczący w walce lub losowo wybrany rozdaje obrażenia
- Jeśli w jakiejś lokacji ilość kultystów przekracza 3: Usuń kultystów, połóż na miejscu Wybrańca
- Dodaj jednego kultystę w miejscu każdego wybrańca. Przesuń wszystkich wybrańców nieprzebywających w stolicy w stronę najbliższej niezapieczętowanej stolicy.
- Jeśli w każdym regionie jest Wybraniec: Świat wygrywa
- Jeśli w jakiejś lokacji jest dwóch wybrańców: Świat wygrywa
- Pociągnij tyle kart lokacji ilu jest graczy. W kazdej lokacji połóż kultystę. Odłóż karty na cmentarz