Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@dfens
Last active January 20, 2020 19:20
Show Gist options
  • Save dfens/28907c00ed4723964818b67462a151a1 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save dfens/28907c00ed4723964818b67462a151a1 to your computer and use it in GitHub Desktop.

Drużyna!

Cel gry

Celem gry jest niedopuszczenie do upadku Starego Świata, zgarnięcie największej liczby punktów zwycięstwa oraz dobra zabawa.

Zasady rozgrywki

Pojęcia

Jednostka

Na planszy mogą pojawić się trzy typy jednostek:

  • Bohater (BG): Jednostka kontrolowana przez gracza
  • Kultysta: Jednostka świata o Sile 1 i Obronie 1
  • Wybraniec Chaosu: Jednostka świata o ataku i obronie równym ilości kultystów w regionie (minimalnie 1/1)

Trudność

Niektóre karty na planszy mogą mieć swoją trudność. Trudność oznacza sumę punktów akcji wymaganych do rozwiązania karty. Trudność oznaczamy kładąc na karcie K10. Jeśli karta posiada trudność i zawiera nagrodę, to kartę wygrywa gracz, który redukuje trudność do zera.

Punkty zwycięstwa:

  • Usunięcie / pokonanie kultysty: 1
  • Pokonanie wybrańca: 10
  • Zapieczętowanie regionu: 2 x ilość lokacji w regionie

Wygrana i przegrana

  1. Wygrana świata zachodzi jeśli
  • w fazie świata w każdym regionie jest przynajmniej jeden Wybraniec
  • stos zdarzeń jest pusty
  1. Gracze wygrywają jeśli wszystkie regiony zostały zapieczętowane
  • Wygrywa gracz o najwyzszej liczbie PZ

Przygotowanie do gry

  1. Potasuj karty bohaterów i rozdaj je po równo graczom na ich Stos Bohaterów
  2. Potasuj karty kart lokacji i ułoż je zakryte na stosie lokacji
  3. Pociągnij jedną kartę lokacji. Połóż w wybranej lokacji Wybrańca Chaosu.
  4. Pociągnij jedną kartę lokacji. Połóż w wybranej lokacji trzech kultystów
  5. Pociągnij tyle kart lokacji ze Stosu Lokacji ile jest graczy, dodaj do każdej z lokacji dwóch kultystów. Odłóż karty na cmentarz lokacji
  6. Pociągnij tyle kart lokacji ze Stosu Lokacji ile jest graczy, dodaj do każdej z lokacji jednego kultystę. Odłóż karty na cmentarz lokacji

Rozgrywka

Rozpoczyna losowy gracz. Dalsza kolejność zgodna z ruchem wskazówek zegara.

Tura gracza

  1. Obniż wartość wszystkich pieczęci o 1
  2. Pociągnij kartę lokacji i połóż tam kultystę.
  3. Jeżeli nie masz żadnego bohatera zdejmij kartę ze stosu bohaterów. Pociągnij kartę lokacji i połóż w lokacji bohatera. Kartę lokacji odłóż na SPÓD stosu lokacji.
  4. Wykonaj akcje swoich Bohaterów
  5. Pociągnij kartę zdarzeń

Możliwe akcje:

  • Ruch: Przemieść bohatera o jedno pole (1 akcja)
  • Usuń kultystę z pola bohatera (1 akcja)
  • Walka (1 akcja każdego z wybranych bohaterów z lokacji)
  • Przygoda (1 akcja) - obniżasz trudność karty w lokacji o 1. Jeśli obniżyłeś do 0 to rozwiązujesz kartę.
  • Akcja specjalna (1 akcja) - wykonaj akcję oznaczoną pogrubionym tekstem na karcie postaci
  • Pieczęć:
    • Zapieczętowanie regionu może odbyć się tylko w stolicy regionu.
    • Trudność wynosi tyle ile jest lokacji w regionie.
    • Nie można zapieczętować regionu w którym jest wybraniec
    • W regionie, który obecnie jest pieczętowany połóż k10 aby oznaczyć wartość pieczęci, zapieczętowanie oznacz jako 0
    • W Zapieczętowanym regionie nie może pojawić się ani kultysta ani wybraniec
    • Po zapieczętowaniu wszystkich regionów następuje koniec rozgrywki
Walka
  1. Wyznacz swoich bohaterów w lokacji
  2. Wyznacz atakowanego gracza lub świat
  3. Jeśli atakowany jest inny BG to jego gracz może wyznaczyć do obrony postacie z sąsiadujących pól. Do broniącego lub atakującego mogą dołączyć inni gracze przebywający w lokacji. Jeśli atakowany jest Świat to inni gracze w lokacji mogą dołączyć do ataku.
  4. Rzuć koścmi za bohaterów atakujących, atakowani gracze rzucają za bohaterów broniących
  • Rzuty o wartości powyżej 3 oczek oznaczają zadanie obrażeń. Rzut 6 oznacza sukces i powtórzenie rzutu.
  1. Rozdaj obrażenia wrogom, jeśli obrażenia są równe lub większe niż wartość obrony to jednostka ginie.
  2. Jeśli zginął BG odłóż go na cmentarz Bohaterów

Tura świata

Kiedy wszyscy gracze wykonają swoje posunięcia następuje tura świata:

  1. W każdej lokacji z regionów z wybrańcem następuje atak kultystów na graczy. Jeśli w lokacji jest wybraniec to dołącza do ataku. Gracz nieuczestniczący w walce lub losowo wybrany rozdaje obrażenia
  2. Jeśli w jakiejś lokacji ilość kultystów przekracza 3: Usuń kultystów, połóż na miejscu Wybrańca
  3. Dodaj jednego kultystę w miejscu każdego wybrańca. Przesuń wszystkich wybrańców nieprzebywających w stolicy w stronę najbliższej niezapieczętowanej stolicy.
  4. Jeśli w każdym regionie jest Wybraniec: Świat wygrywa
  5. Jeśli w jakiejś lokacji jest dwóch wybrańców: Świat wygrywa
  6. Pociągnij tyle kart lokacji ilu jest graczy. W kazdej lokacji połóż kultystę. Odłóż karty na cmentarz
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment