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@dimiro1
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import random
notas = ['C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'A', 'B']
while True:
nota = random.randint(0, len(notas) - 1)
if nota == (len(notas) - 1):
nota = 0
print "\nA nota eh: %s" % notas[nota]
anterior = raw_input('Qual a nota anterior? ')
anterior = anterior.upper()
if anterior == notas[nota - 1]:
print "Correto"
else:
print "Incorreto, o correto eh: %s" % notas[nota - 1]
proximo = raw_input('Qual a proxima nota? ')
proximo = proximo.upper()
if proximo == notas[nota + 1]:
print "Correto"
else:
print "Incorreto, o correto eh: %s" % notas[nota + 1]
import random
class Nota(object):
nota = None
def anterior(self):
raise NotImplementedError('Voce deve implementar nas classes filhas')
def proxima(self):
raise NotImplementedError('Voce deve implementar nas classes filhas')
def __unicode__(self):
return self.nota
def __eq__(self, outra):
if isinstance(outra, Nota):
return self.nota == outra
if isinstance(outra, str):
return self.nota == outra.upper()
class C(Nota):
nota = 'C'
def anterior(self):
return B()
def proxima(self):
return D()
class D(Nota):
nota = 'D'
def anterior(self):
return C()
def proxima(self):
return E()
class E(Nota):
nota = 'E'
def anterior(self):
return D()
def proxima(self):
return F()
class F(Nota):
nota = 'F'
def anterior(self):
return E()
def proxima(self):
return G()
class G(Nota):
nota = 'G'
def anterior(self):
return F()
def proxima(self):
return A()
class A(Nota):
nota = 'A'
def anterior(self):
return G()
def proxima(self):
return B()
class B(Nota):
nota = 'B'
def anterior(self):
return A()
def proxima(self):
return C()
notas = [C(), D(), E(), F(), G(), A(), B()]
while True:
nota = random.choice(notas)
print "\nA nota eh: %s" % unicode(nota)
anterior = raw_input('Qual a nota anterior? ')
if anterior == nota.anterior():
print "Correto"
else:
print "Incorreto, o correto eh: %s" % unicode(nota.anterior())
proximo = raw_input('Qual a proxima nota? ')
if proximo == nota.proxima():
print "Correto"
else:
print "Incorreto, o correto eh: %s" % unicode(nota.proxima())
@dimiro1
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dimiro1 commented Dec 19, 2013

Uma nova versão mais Orientada a objetos

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