Last active
June 9, 2020 20:54
-
-
Save dinarname/d88afee905c4060b84a82e55c10a36b8 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Учебный пример для игры Pong
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// игра Pong | |
// читайте step by step guide — https://bit.ly/pong-lesson | |
void setup() { | |
size(640, 480); | |
} | |
int x = 50, y = 50; // переменные для хранения координат шарика | |
int vx = 3, vy = 3; // скорость по оси X и оси Y | |
int dir = -1; // direction — переменная для изменения направления | |
int counter = 0; // переменная для подсчёта очков | |
void draw() { | |
background(#FFCE50); // фон всего экрана | |
fill(#1CD9FC); // цвет шарика | |
noStroke(); // убираем обводку с фигур | |
ellipse(x, y, 15, 15); | |
x = x + vx; // увеличиваем координату x на vx | |
y = y + vy; | |
// рисуем платформу шириной 50 px и высотой 10px | |
// платформа двигается по оси X вслед за мышью | |
// по оси Y платформа на координате 450 px | |
rect(mouseX, 450, 50, 10); | |
// условие для отражения от стен: | |
// ЕСЛИ (шарик вылетает за правую границу ИЛИ вылетает за левую границу) | |
// то поменять знак переменной vx | |
if (x > 640 || x < 0) vx = vx * dir; | |
// условие для отражения от потолка | |
if (y < 0) vy = vy *dir; | |
// Если шарик попадает в платформу, то он меняет направление | |
// и мы увеличивем очки на 1 | |
if (y >= 450 && x >= mouseX && x <= mouseX + 50) { | |
vy = vy* dir; | |
counter = counter + 1; | |
} | |
// Вывод очков на экран в правый верхний угол | |
fill(#1C4EFC); // цвет текста | |
textSize(20); // высота текста 20 px | |
text(counter, 580, 50); // выводим значение переменной counter в точку (580, 50) | |
// Остановка игры | |
if (y > 480) { | |
text("Мяч улетел :(", 280, 220); | |
noLoop(); | |
} | |
} |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment