- 前提:每則訊息都帶有一個可排序的唯一標識(例如 messageID 或「遞增的序號」),或使用「時間戳 (timestamp) + 伺服器的邏輯排序」來判斷訊息先後。
- local 端儲存:在 local 端中,為每個房間記錄一個 lastReceivedMessageID(或 lastReceivedTimestamp),並在每次成功收到新的訊息後都更新。
- 當用戶重新連線時,前端將 lastReceivedMessageID 傳給後端,後端依此回傳從這個 ID(或 Timestamp)之後的新訊息列表。
- 當偵測到斷線(WebSocket 連線斷開事件),客戶端開始進行重連邏輯。
- 在連線成功的初始握手或授權階段,客戶端告知伺服器「我在哪些聊天室,有哪些 lastReceivedMessageID」。。
- 伺服器回傳遺漏訊息:
- 從用戶提供的 lastReceivedMessageID 之後開始,批次或分頁 (pagination) 地將訊息傳回。
- 為避免伺服器壓力,後端可設定一次最多回傳多少筆訊息,若訊息量過多則分多次回傳,讓客戶端透過多次請求或多次 WebSocket Event 接收。
- 客戶端合併訊息:
- 如果收到的訊息 ID 已存在,則略過不要重複顯示。
- 若後端因某些原因導致訊息先後順序不穩定,客戶端應該根據 messageID 或 timestamp 重新排一次順序,以保證顯示正確的順序。
- 對於新的訊息,加入本地的聊天室資料結構中。
- 同時更新 lastReceivedMessageID,確保後面不會重複拉取這些訊息。
- 訊息序列化格式 (Message Serialization)
- 常見的做法是使用 JSON 格式進行序列化,當然也可以使用 Protobuf 之類的二進位格式來提升傳輸效率,但若考量開發成本和跨平台需求,JSON 已足夠且實作便利。
- 確認機制 (Acknowledgement):
- 當客戶端收到伺服器送來的 chatMessage 時,馬上回傳一個已讀訊息給伺服器,伺服器可據此知道用戶已成功收到了哪幾則訊息。
- 也可採用前面提到的「最後已接收訊息」機制:客戶端會在心跳 (heartbeat) 或某些定時事件時,將「目前已讀取的最大 messageID」告知伺服器。
- 減少每次傳輸量:分批 / 分頁 / 限制範圍
- 伺服器分批推送 (batch/pagination)
- 當後端偵測到用戶尚未接收的訊息數量過多時,可以分批(例如每批 20 或 50 筆)依序推送給客戶端,而非一次丟給客戶端所有訊息。
- 客戶端在接收到一批訊息後,先進行 UI 顯示與本地資料更新,再向伺服器請求或接收下一批,減少瞬間的處理壓力。
- 拉取歷史訊息時的分頁 (pagination on history)
- 如果使用者想要查看更舊的訊息,採用「下拉加載更多」或「分頁」的設計,而不是一次拉取全部歷史紀錄。
- 只有最新的訊息(即目前聊天中)使用 WebSocket 進行即時推送;舊訊息的載入,可在使用者明確操作時再跟 Server 要或從 local database 裡讀取出來,避免常態性的龐大資料傳輸。
- 限制聊天室可見範圍
- 若訊息量極大,也可以考慮在 UI 上只保留最新 N 筆或一定時間範圍內的訊息,超過範圍的訊息暫時不載入。
- 使用者需要瀏覽更舊訊息時,透過「載入更多」向伺服器請求過去的訊息。
- 伺服器分批推送 (batch/pagination)
- 資料結構與處理效能
- 以 Message ID 作為索引
- 例如使用 messageID (遞增整數) 或 timestamp 作為索引,利於快速查詢新舊訊息範圍,也方便去重 (de-dup) 與補齊。
- 批次插入與渲染
- 在 iOS 客戶端的實作上,若使用 UITableView 或 UICollectionView 來顯示訊息,一次插入大量 Cells 可能會出現卡頓。
- 可以先將批次資料儲存在本地資料結構(如 Array),再一次性地更新 UI(批次更新 TableView/CollectionView),減少 UI 畫面刷新次數。
- 本地資料庫 (如 Core Data 或 Realm)
- 若需要大量訊息的長期儲存,將訊息寫入本地資料庫可能比直接全部存在記憶體更有效率,也較不易造成記憶體暴增。
- 但是要注意寫入資料庫的頻率與批量操作方式,過於頻繁的寫入也可能造成效能問題。
- 建議做法是先在記憶體中暫存批次訊息,達到一定量或在適當時機(例如使用者閒置、App 進入背景等)再批次寫入。
- 以 Message ID 作為索引
- iOS App 性能優化重點
- UI Thread 與 Background Thread 分工
- 解析訊息、寫入本地資料庫等操作,應該在背景線程中執行,減少主線程 (Main Thread) 的負擔。
- 主線程只負責最終的 UI 更新。
- 減少主線程渲染次數
- 批次更新 UI,而不是每收到一則訊息就直接 reloadData()。
- 可先在背景將多筆訊息整理好,再一次插入 UITableView/CollectionView。
- 差異化更新 (diffable data source / performBatchUpdates)
- 使用 iOS 提供的 Diffable Data Source 或 performBatchUpdates 方式,只更新新增或改變的訊息,避免整個清單的重載。
- 記憶體管理
- 當訊息量極為龐大時,需謹慎管理本地記憶體;對於暫時看不到的舊訊息可只留索引或簡要資訊,不要全部緩存在 memory 內,避免造成記憶體過大而閃退 (OOM)。
- 維護「目前已載入的最舊訊息」的標誌
- 每次只拉取有限數量的訊息(例如 20 筆或 50 筆)回來,避免一次請求過多資料。
- 請求結束後更新 oldestLoadedMessageID 為最新拿到的那批訊息中的最舊 ID。
- 當伺服器回傳的訊息已經沒有更多(或已經達到整體歷史訊息的最前端)時,就不再觸發向上載入的動作。
- UI 與使用者操作
- UITableView / UICollectionView 實作
- 偵測使用者即將滾動到頂部
- 監聽 TableView / CollectionView 的滾動事件 (scrollViewDidScroll:)。
- 當使用者往上滾動且距離頂部小於某個閾值(例如距頂部剩下 50 px),就觸發「載入更多」邏輯。
- 顯示 Loading Indicator
- 可以在列表頂部加一個「loading cell」或用 UIRefreshControl(常見於下拉更新),顯示正在載入的狀態。
- 等到資料載入完成後,再更新 UI 讓使用者知道載入結束。
- 批次插入新資料
- 在取得新的歷史訊息後,先把它們插入到本地資料結構中(例如陣列的前端),再呼叫 insertRows(at: with:) 或 performBatchUpdates 等方法,將這些新資料插入畫面頂部。
- 需要注意更新 contentOffset,避免插入新資料時導致列表突然跳動。
- 偵測使用者即將滾動到頂部
- UITableView / UICollectionView 實作
- 使用專門處理 GIF 的第三方框架
- FLAnimatedImage
- 一個比較早期且相當穩定的 GIF 處理框架,專門用於在 iOS 上高效顯示 GIF。
- FLAnimatedImage 幫助將 GIF 解析後,使用較少的記憶體,同時維持流暢播放。
- 提供快取管理,可避免重複解析相同 GIF。
- SDWebImage (SDWebImageGIFCoder)
- SDWebImage 可以額外安裝 SDWebImageGIFCoder 或其餘擴充,支援 GIF 動態播放。
- 具有快取機制,並能與網路下載整合,在 TableView/CollectionView 中常被使用。
- FLAnimatedImage
- 只在需要時載入與播放
- 透過 tableView(:willDisplay:forRowAt:) 與 tableView(:didEndDisplaying:forRowAt:) 等方法,偵測 Cell 的顯示/消失。
- 當 Cell 滑出畫面,應停止 GIF 的播放或釋放資源;當滑回畫面,再重新啟動播放。
- 這能避免在背景繼續渲染多個離屏 GIF,浪費 CPU/GPU 資源。
- GIF 資料解碼與快取
- 預解碼 (Pre-decoding)
- GIF 每張幀圖都需要進行解壓縮,過程中會消耗 CPU。
- 部分框架 (例如 FLAnimatedImage、YYImage) 會在背景執行解碼,並將解碼後的畫面快取到記憶體,以避免在主線程中即時解碼導致卡頓。
- 多層快取 (Memory Cache + Disk Cache)
- 使用如 SDWebImage 等框架,能同時支援記憶體與磁碟快取:
- 記憶體快取:快速顯示最近使用的 GIF 幀圖。
- 磁碟快取:長期儲存下載後的 GIF 檔,下次進入時不用重複下載。
- 在 app 收到 memory warning 時自動釋放,減少 OOM(Out Of Memory)風險。
- 限制 GIF 大小與幀率 (Frame Rate)
- 若 GIF 檔案過大或幀數很多,對 CPU/GPU 造成很大負擔。
- 可以考慮降低 GIF 的解析度或幀率,或在後端預先壓縮處理(若場景允許)。
- 在 iOS 端,若 TableView 需要動態計算 Cell 高度,盡量使用 Auto Layout 或預先計算好的高度,以避免在顯示 GIF 時反覆計算而造成卡頓。
- 預解碼 (Pre-decoding)
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端到端加密的核心概念
- 只有通訊雙方能解密
- 所有訊息都是以密文的形式經過伺服器,伺服器無法(也不應)取得解密金鑰,確保訊息私密性。
- 金鑰交換 (Key Exchange) 機制
- 在首次連線或建立聊天室時,雙方需要安全地交換彼此的公鑰 (public key),以便後續衍生出對稱密鑰加密訊息。
- 前向保密 (Forward Secrecy)
- 若要增強安全性,可考慮使用臨時 (Ephemeral) 金鑰,每次對話或每次訊息都重新交換新的會話金鑰,避免長期金鑰外洩後能解開所有歷史訊息。
- 可靠的身分驗證
- 為避免中間人攻擊 (MITM),通常需透過「相互驗證公鑰指紋」或「掃描 QR code」等方式,確保交換的公鑰屬於真正的對方。
- 只有通訊雙方能解密
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常見的 E2EE 演算法選擇
- 非對稱式:ECDH / RSA
- RSA:
- 傳統的公私鑰加密方式,但在行動裝置上較 ECDH 耗資源,金鑰長度較長。
- ECDH:
- 較傳統 RSA 擁有更高的安全性與更短的金鑰長度,計算效率佳,並普遍用於行動裝置的 E2EE。
- 搭配臨時金鑰 (Ephemeral Keys) 產生 ECDHE(Ephemeral ECDH),可實現前向保密。
- RSA:
- 對稱式:AES-GCM / ChaCha20-Poly1305
- AES-GCM:
- 常見的對稱式加密演算法,結合 AES 加密與 GCM 模式的認證,提供加密與驗證功能。
- ChaCha20-Poly1305:
- 由 Google 設計的輕量級加密演算法,適合行動裝置使用,並提供高效的加密與驗證。
- AES-GCM:
- 非對稱式:ECDH / RSA
-
總結:若要兼顧前向保密、效率與普遍性,可考慮 (ECDH or ECDHE) + AES-GCM 方案。
-
端到端加密的整體流程示範
- 以下以 ECDHE + AES-GCM 為例說明:
- 建立長期身分公私鑰 (Identity Key Pair)
- 每個使用者在註冊或初次啟動 App 時,產生一組「長期身分私鑰 / 公鑰」。
- 公鑰可上傳到伺服器做「可公開的身分資訊」。
- 私鑰存在 iOS 的 Keychain 或透過 CryptoKit Secure Enclave 安全儲存。
- 金鑰交換 (Key Exchange)
- 當兩位使用者 A 與 B 開始聊天時,雙方需要:
- 獲取彼此的身分公鑰 (可從伺服器取得,但需驗證真實性)。
- 產生「臨時金鑰 (Ephemeral Key Pair)」,然後進行 ECDH 計算,得到會話用的「對稱金鑰」。
- (選擇性)若要使用更先進的 Double Ratchet / Signal Protocol,可以在每次收發訊息都更新臨時金鑰,確保更高安全性。
- 使用對稱金鑰加密聊天訊息
- 雙方約定好一把對稱金鑰 (Session Key) 後,以 AES-GCM(或 ChaCha20-Poly1305)進行訊息加解密。
- 加密結果為:ciphertext + nonce + authTag,然後再透過 WebSocket 或其他管道傳送至對方。
- 解密與驗證
- 收到對方的密文後,使用前面協商好的對稱金鑰進行解密。
- 若解密或驗證失敗,則視為訊息遭到竄改或錯誤。
- 更新金鑰(前向保密)
- 若使用 Double Ratchet 或等同機制,則會針對每則訊息或每個階段定期更新金鑰。
- 即使某次私鑰被攔截,攻擊者也無法解密過去或未來所有訊息。
- 建立長期身分公私鑰 (Identity Key Pair)
- 以下以 ECDHE + AES-GCM 為例說明:
-
iOS 實作的可能方式
- CryptoKit (iOS 13+)
- 提供高階 API 處理雜湊、對稱加解密 (AES.GCM)、公私鑰演算法 (Curve25519)。
- 可以使用 SecureEnclave 來儲存私鑰,避免私鑰被竊取。
- Security / Keychain Services
- 若需支援舊版 iOS,可透過 SecKeyCreateRandomKey、SecKeyCreateEncryptedData 等函式進行加解密。
- 在 Keychain 中儲存私鑰。
- 第三方框架:Signal Protocol
- 若想直接使用現成的端到端加密協議,可考慮 Open Whisper Systems 推出的 Signal Protocol (libsignal-protocol-c 等實作),可提供完整的「雙向 Ratchet」與前向保密機制。
- 驗證公鑰
- 類似訊息應用 (Signal, WhatsApp) 會顯示一組安全碼或 QR code,讓雙方在實體/安全管道下比對,以避免中間人攻擊。
- CryptoKit (iOS 13+)
-
總結
- 端到端加密 = 「金鑰只掌握在通訊雙方」,伺服器不能解密任何訊息。
- 演算法推薦:
- 金鑰交換:ECDH (或 ECDHE)
- 對稱加密:AES-GCM 或 ChaCha20-Poly1305
- 可用 iOS CryptoKit 或 Security API 來實作。
- 安全維護:
- 確保私鑰只存在使用者裝置的安全儲存區 (Keychain / Secure Enclave)。
- 透過「公開金鑰指紋驗證」防止中間人攻擊。
- 若需求嚴謹,可採用 Signal Protocol 的 Double Ratchet,擁有更高強度的前向保密。
-
遵循以上步驟與原則,就能在 iOS 聊天室中實現端到端加密機制,確保訊息資料的機密性與完整性。
- 減少整體重載 (Reload) 次數
- 批次更新 (Batch Updates)
- 若每收到一筆新訊息就呼叫 reloadData(),會造成頻繁的 UI 重繪,導致卡頓。
- 建議先將多筆新訊息暫存起來,等累積到一定量、或在某個時間間隔後再一次性更新 UI。
- 使用 tableView.beginUpdates() / tableView.endUpdates()(或 performBatchUpdates for UICollectionView)插入、刪除、更新多筆內容,效能會比多次單筆操作好。
- 差異化更新 (Diffable Data Source / 差分演算法)
- iOS 13 起提供 UICollectionViewDiffableDataSource、iOS 14 起也支援 UITableViewDiffableDataSource。
- 透過差分演算法,UIKit 只會重繪「改變」的 Cells,而非整個列表。
- 批次更新 (Batch Updates)
- 背景處理資料,減輕主線程負擔
- 背景執行解析 (Background Thread)
- 例如:收到了大量訊息時,先在背景線程對資料進行處理、排序、去重等,再把最終結果交回主線程進行 UI 更新。
- 避免在主線程做大量資料操作而卡住 UI。
- 預先計算或快取 (Pre-calculation / Caching)
- 如果需要顯示複雜的訊息(如帶有文字、圖片、影片等),可以預先計算好 Cell 所需的高度、排版結果,減少在 cellForRowAt: 或 layoutSubviews 中的即時計算量。
- 背景執行解析 (Background Thread)
- 避免頻繁的自動高度計算 (Auto Layout)
- 預先計算高度 / 使用預估高度
- 如果訊息形態多樣,使用 tableView.estimatedRowHeight 或 self-sizing 是方便的做法,但在大量更新時,iOS 可能頻繁計算每個 Cell 高度。
- 若可以,建議根據訊息內容在背景先計算好高度,或使用固定高度模板,以降低布局計算量。
- 減少嵌套 View 層級
- 減少過深的 Auto Layout 階層,也能優化列表的重繪效率。
- 若 UI 結構簡單,可用程式計算 Frame 來微幅提升效能(但通常還是要權衡開發維護成本)。
- 預先計算高度 / 使用預估高度
- 特殊策略:合併訊息顯示
- 合併連續訊息
- 聊天室常會有同一個人連續發多則訊息,或許可在 UI 上合併顯示成一個大的氣泡訊息欄位,減少 Cell 數量。
- 例如 Telegram 就在同一發訊者的連續訊息間省略頭像、名稱,只在第一則顯示。這也可以優化表格的重新繪製。
- 部分訊息以文字為主,延遲載入多媒體
- 若有圖片 / GIF / 影片,可先顯示文字或縮圖,等使用者滑動到該區域時,才載入更高解析度的內容。
- 合併連續訊息
- token 儲存位置:
- Keychain or CryptoKit + Secure Enclave
- 在 App 啟動時將 token 載入到記憶體中
- 設計網路層攔截器 (Interceptor)
- URLSession / Alamofire 都可以透過自定義的機制或建構一層封裝,用來在每次 API 呼叫前自動加上 Token。
- 在攔截器中,可以檢查 token 是否過期,若過期則自動重新取得新的 token。
- 如果是 401 (Token 過期或無效),則進入 Token 更新流程(Refresh Token Flow)。
- 攔截器檢查是否正在進行 Refresh Token 流程,如否,呼叫 Refresh Token API。
- 如果 Refresh 成功,更新新的 Access Token(必要時一併更新 Refresh Token),再次重試原本的 API。
- 如果 Refresh 也失敗(例如 Refresh Token 過期),則導引用戶重新登入。