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@eiel
Forked from Shinpeim/player_02.rb
Last active December 12, 2015 08:59
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https://gist.github.com/Shinpeim/4745446 へ変化するコードなのだけど、リファクタリング的にみると飛躍があってその中間をかくとどうなるか。 というのを考えてみる。パターン1。 なかなか興味深くて、こういうプログラムをかける人はレアな気がする。 故にStateパターンと名前がついてる方向があるので迷わず済むのかなとか思った。 蛇足だけど、 @moving_mode には Rubyなら普通は シンボルを突っ込む気がする。
# -*- coding: utf-8 -*-
class Player
attr_reader :position
# Cで言うenum的なやつ
module MOVING_MODE
NORMAL = 1
FAST = 2
KANI = 3 #蟹モードが増えた
end
def initialize(position)
@position = position
@moving_mode = MOVING_MODE::NORMAL
end
def to_fast_mode
@moving_mode = MOVING_MODE::FAST
end
def to_kani_mode
@moving_mode = MOVING_MODE::KANI
end
def move(direction)
case @moving_mode
when MOVING_MODE::NORMAL
case direction
when :up
@position[:y] -= 10
when :down
@position[:y] += 10
when :left
@position[:x] -= 10
when :right
@position[:x] += 10
end
when MOVING_MODE::FAST
case direction
when :up
@position[:y] -= 20
when :down
@position[:y] += 20
when :left
@position[:x] -= 20
when :right
@position[:x] += 20
end
when MOVING_MODE::KANI
case direction
when :up
@position[:y] -= 40
when :down
@position[:y] += 40
when :left
@position[:x] -= 5
when :right
@position[:x] += 5
end
end
end
end
player = Player.new(:x => 100, :y => 100)
player.move(:up)
p player.position # => {:x => 100, :y => 90}
player.to_fast_mode #ここで倍速モードに
player.move(:down)
p player.position # => {:x => 100, :y => 110}
player.to_kani_mode
player.move(:up)
player.move(:left)
p player.position # => {:x => 60, :y => 105}
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