自己責任で。
かならず user.pso2 をバックアップしてから行うこと。 できればちゃんとしたテキストエディタを使うこと。
Camera = {
よりしたにある、この単位でコピペするように
FreeCamera1 = {
ConvertToYV12(matrix="PC.601") | |
AvsP での見た目は暗くなり 37 だが、内部的には RGB と同じ 48 で保持されている | |
37 | |
|<----- Rec ------>| | |
|<------- PC --------->| | |
48 | |
(表示上 TV スケールとみなして伸長されてる?) | |
coring = false で内部数値にマッチする |
自己責任で。
かならず user.pso2 をバックアップしてから行うこと。 できればちゃんとしたテキストエディタを使うこと。
Camera = {
よりしたにある、この単位でコピペするように
FreeCamera1 = {
/* | |
Stylish 用 | |
Chrome 拡張で使う場合は、 | |
最初の @-moz-document url-prefix(http://pso2.swiki.jp/index.php?cmd=edit) { の行と | |
最後の } の行をけずって | |
適用先を "次で始まる URL" にし、URL に http://pso2.swiki.jp/index.php?cmd=edit を入れて下さい | |
*/ | |
@-moz-document url-prefix(http://pso2.swiki.jp/index.php?cmd=edit) { |
/* | |
Stylish 用 | |
Chrome 拡張で使う場合は、 | |
最初の @-moz-document url-prefix('https://twitter.com') { の行と | |
最後の } の行をけずって | |
適用先を "次で始まる URL" にし、URL に https://twitter.com を入れて下さい | |
*/ | |
@-moz-document url-prefix('https://twitter.com') { |
#SAI の水彩境界
個人的に調べてわかってる限りのことです。正しさは保証しません。 お絵かき的には一番したの画像まとめだけ見れば良いです。
##SAI1
SAI1 では、水彩境界および用紙質感の色がグレーかぶりする。
###原因