#SAI の水彩境界
個人的に調べてわかってる限りのことです。正しさは保証しません。 お絵かき的には一番したの画像まとめだけ見れば良いです。
##SAI1
SAI1 では、水彩境界および用紙質感の色がグレーかぶりする。
###原因
#SAI の水彩境界
個人的に調べてわかってる限りのことです。正しさは保証しません。 お絵かき的には一番したの画像まとめだけ見れば良いです。
##SAI1
SAI1 では、水彩境界および用紙質感の色がグレーかぶりする。
###原因
/* | |
Stylish 用 | |
Chrome 拡張で使う場合は、 | |
最初の @-moz-document url-prefix('https://twitter.com') { の行と | |
最後の } の行をけずって | |
適用先を "次で始まる URL" にし、URL に https://twitter.com を入れて下さい | |
*/ | |
@-moz-document url-prefix('https://twitter.com') { |
/* | |
Stylish 用 | |
Chrome 拡張で使う場合は、 | |
最初の @-moz-document url-prefix(http://pso2.swiki.jp/index.php?cmd=edit) { の行と | |
最後の } の行をけずって | |
適用先を "次で始まる URL" にし、URL に http://pso2.swiki.jp/index.php?cmd=edit を入れて下さい | |
*/ | |
@-moz-document url-prefix(http://pso2.swiki.jp/index.php?cmd=edit) { |
自己責任で。
かならず user.pso2 をバックアップしてから行うこと。 できればちゃんとしたテキストエディタを使うこと。
Camera = {
よりしたにある、この単位でコピペするように
FreeCamera1 = {
ConvertToYV12(matrix="PC.601") | |
AvsP での見た目は暗くなり 37 だが、内部的には RGB と同じ 48 で保持されている | |
37 | |
|<----- Rec ------>| | |
|<------- PC --------->| | |
48 | |
(表示上 TV スケールとみなして伸長されてる?) | |
coring = false で内部数値にマッチする |
#ザンバース
##他の人の攻撃で確殺できていたらザンバースは意味がない
たとえばクラスターで確殺できるとする。その場合、クラスターの攻撃判定が出ている間は、mob は出た瞬間に死ぬので追撃は意味がない。
##0.8秒以内に他の追撃で敵が死ぬ場合も殆ど意味が無い
Hello,
This account was suspended for sending multiple unsolicited messages using the @reply and/or mention feature.
このアカウントは、リプライ またはメンションを使い多数の迷惑なメッセージを送ったために凍結されました。
( unsolicited には頼んでもいないのにという意味があり、迷惑メールやダイレクトメール的なニュアンスがあるようです。)
These features are intended to make communication between people on Twitter easier.
#いろいろ
##よくぼう よくぼう
##MoE 最近更新してません。ロケータや白地図、正確なプレビューつき染色シミュなど
##PSO2
#エルダーの部位倍率と属性
##謎倍率について
謎倍率は Lv50 開放あたりから気づいたので、レベル差でかかると思っていたのですが、Lv54 のキャラで Lv50 のエルダーを相手にしても謎倍率がかかっているようです。
事前の調査で、ゾンデが 1.0 倍以上の当たり方になる場合は謎倍率がかからないことがわかっているので、ゾンデ以外のテクニックのダメージから法撃防御を逆算し、それが 1.05 倍ありでなければゾンデの 1.2, 1.4, 1.6 の法撃防御と一致しないのであれば謎倍率あり、と判断しています。