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/* _take_item() 예제: | |
# if (_take_item(player(), 아이템)) { | |
# msg('아이템 1개를 뺐었습니다.') | |
# } else { | |
# msg('아이템 1개가 부족합니다.') | |
# } | |
# if (_take_item(player(), 아이템, 100)) { | |
# msg('아이템 100 개를 뺐었습니다.') | |
# } else { | |
# msg('아이템 100 개가 부족합니다.') | |
# } | |
*/ | |
proc _take_item(@player, @takeItem, @takeCount = 0) { | |
if (@takeCount < 1) { | |
@takeCount = @takeItem['qty'] | |
} | |
@inv = pinv(@player) | |
foreach (@key : @item in @inv) { | |
if (@item) { | |
if (_equals_item(@item, @takeItem)) { | |
if (@item['qty'] - @takeCount > 0) { | |
@item['qty'] -= @takeCount | |
@inv[@key] = @item | |
@takeCount = 0 | |
break() | |
} else { | |
@takeCount -= @item['qty'] | |
@inv[@key] = null | |
} | |
} | |
} | |
} | |
if (@takeCount <= 0) { | |
set_pinv(@player, @inv) | |
return(true) | |
} else { | |
return(false) | |
} | |
} | |
/* | |
# _has_item() 예제: | |
# if (_has_item(player(), 아이템)) { | |
# msg('아이템을 1개 이상 보유중입니다.') | |
# } else { | |
# msg('아이템 1개가 없습니다.') | |
# } | |
# if (_has_item(player(), 아이템, 100)) { | |
# msg('아이템을 .') | |
# } else { | |
# msg('아이템 100 개가 부족합니다.') | |
# } | |
*/ | |
proc _has_item(@player, @hasItem, @hasCount = 0) { | |
if (@hasCount < 1) { | |
@hasCount = @hasItem['qty'] | |
} | |
@has = 0; | |
foreach (@item in pinv(@player)) { | |
if (@item) { | |
if (_equals_item(@item, @hasItem)) { | |
@has += @item['qty'] | |
} | |
} | |
} | |
return(@has >= @hasCount) | |
} | |
/* | |
# _equals_item() 예제: | |
# if (_equals_item(아이템1, 아이템2)) { | |
# msg('아이템1과 아이템2는 같은 아이템입니다') | |
# } else { | |
# msg('아이템1과 아이템2가 다른 아이템입니다') | |
# } | |
*/ | |
proc _equals_item(@a, @b) { | |
if (@a['type'] == @b['type'] && @a['data'] == @b['data']) { | |
@aHasMeta = array_index_exists(@a, 'meta') && @a['meta'] | |
@bHasMeta = array_index_exists(@b, 'meta') && @b['meta'] | |
if (@aHasMeta == @bHasMeta) { | |
if (!@aHasMeta && !@bHasMeta || (@a['meta'] == @b['meta'])) { | |
return(true) | |
} | |
} | |
} | |
return(false) | |
} |
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