Last active
March 26, 2020 12:21
-
-
Save evgkarasev/27914674cc103fbb5e605d0611c5d645 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Start python commandline and start coding
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
#!/usr/bin/env python3 | |
from mcpi.minecraft import Minecraft | |
# Подключаемся к серверу Minecraft - заменить SERVER_IP на реальный IP адрес сервера | |
mc = Minecraft.create('SERVER_IP') | |
# Пишем приветствие в чат | |
mc.postToChat("Hello world of Minecraft!") |
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
#!/usr/bin/env python3 | |
from mcpi.minecraft import Minecraft | |
from mcpi import block | |
# Подключаемся к серверу Minecraft - заменить SERVER_IP на реальный IP адрес сервера | |
mc = Minecraft.create('SERVER_IP') | |
# Получаем идентификатор сущности типа Игрок по имени Alexey | |
entityId = mc.getPlayerEntityId("Alexey") | |
# Получаем текущие координаты сущности по идентификатору | |
x, y, z = mc.entity.getPos(entityId) | |
# Ставим новый блок из камня прямо перед игроком по имени Alexey | |
mc.setBlock(x+2, y, z, block.STONE.id) | |
# Пишем в чат об окончании телепортации | |
mc.postToChat("New stone block is put right afront of Alexey") |
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
#!/usr/bin/env python3 | |
import mcpi.minecraft as minecraft | |
import mcpi.block as block | |
from math import * | |
# Задаем высоту радуги | |
height = 60 | |
# Формируем массив из кодов семи цветов радуги | |
colors = [14, 1, 4, 5, 3, 11, 10] | |
# Подключаемся к серверу Minecraft - заменить SERVER_IP на реальный IP адрес сервера | |
mc = minecraft.Minecraft.create('SERVER_IP') | |
# Получаем идентификатор сущности типа Игрок по имени Alexey | |
entityId = mc.getPlayerEntityId("Alexey") | |
# Получаем текущие координаты сущности по идентификатору | |
entityX, entityY, entityZ = mc.entity.getPos(entityId) | |
# Рисуем радугу, центр полукруга радуги будет расположен по коорд. (entityX, 0, entityZ) | |
# Очищаем плоскость радуги - делаем кубоид из воздуха | |
mc.setBlocks(entityX - 64, 0, entityZ, entityX + 64, height + len(colors), entityZ, block.AIR.id) | |
# Формируем радугу из 128 полосок единичной ширины и глубины, высотой в семь блоков, по количеству цветов радуги | |
for x in range(entityX, entityX + 128): | |
# Формируем полоску радуги единичной ширины и глубины, состоящей из кубика каждого цвета | |
for colourindex in range(0, len(colors)): | |
# Высота кубика в полоске зависит от его цвета | |
y = sin((x / 128.0) * pi) * height + colourindex | |
# Устанавливаем единичный кубик полоски, материал - шерсть (ее можно красить) | |
mc.setBlock(x - 64, y, entityZ, block.WOOL.id, colors[len(colors) - 1 - colourindex]) | |
# Пишем в чат о выполнении программы | |
mc.postToChat("New rainbow around Alexey is just completed") |
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
#!/usr/bin/env python3 | |
from mcpi.minecraft import Minecraft | |
from mcpi import block | |
# Подключаемся к серверу Minecraft - заменить SERVER_IP на реальный IP адрес сервера | |
mc = Minecraft.create('SERVER_IP') | |
# Получаем идентификатор сущности типа Игрок по имени Alexey | |
entityId = mc.getPlayerEntityId("Alexey") | |
# Получаем текущие координаты сущности по идентификатору | |
x, y, z = mc.entity.getPos(entityId) | |
# Задаем параметры строения - ширину, высоту и глубину | |
width, height, depth = 5, 3, 6 | |
# Строим внешние стены из кирпича | |
# Формируем кубоид из кирпича | |
mc.setBlocks(x, y, z+3, x+width, y+height, z+3+depth, block.BRICK_BLOCK.id) | |
# Освобождаем полость внутри кубоида | |
mc.setBlocks(x+1, y, z+4, x+width-1, y+height-1, z+2+depth, block.AIR.id) | |
# Строим пол | |
mc.setBlocks(x-1, y-1, z+2, x+1+width, y-1, z+4+depth, block.COBBLESTONE.id) | |
# Ставим дверь | |
mc.setBlock(x+1, y, z+3, block.DOOR_WOOD.id, 0) | |
mc.setBlock(x+1, y+1, z+3, block.DOOR_WOOD.id, 8) | |
# Добавляем окна | |
mc.setBlocks(x+3, y+1, z+3, x+4, y+2, z+3, block.GLASS.id) | |
mc.setBlocks(x+2, y+1, z+3+depth, x+3, y+2, z+3+depth, block.GLASS.id) | |
mc.setBlocks(x, y+1, z+5, x, y+2, z+7, block.GLASS.id) | |
mc.setBlocks(x+width, y+1, z+5, x+width, y+2, z+7, block.GLASS.id) | |
# Строим крышу | |
for i in range(int(width/2) + 1): | |
mc.setBlocks(x+i, y+height+i, z+3, x+i, y+height+i, z+3+depth, block.STAIRS_WOOD.id, 0) | |
mc.setBlocks(x+width-i, y+height+i, z+3, x+width-i, y+height+i, z+3+depth, block.STAIRS_WOOD.id, 1) | |
# Строим верхнюю треугольную часть фасада | |
if (int(width/2) - i > 0): | |
mc.setBlocks(x+1+i, y+height+i, z+3, x+width-i-1, y+height+i, z+3, block.BRICK_BLOCK.id, 0) | |
mc.setBlocks(x+1+i, y+height+i, z+3+depth, x+width-i-1, y+height+i, z+3+depth, block.BRICK_BLOCK.id, 1) | |
# Пишем в чат о выполнении программы | |
mc.postToChat("New house is just completed") |
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
#!/usr/bin/env python3 | |
from mcpi.minecraft import Minecraft | |
# Подключаемся к серверу Minecraft - заменить SERVER_IP на реальный IP адрес сервера | |
mc = Minecraft.create('SERVER_IP') | |
# Получаем идентификатор сущности типа Игрок по имени Alexey | |
entityId = mc.getPlayerEntityId("Alexey") | |
# Получаем текущие координаты сущности по идентификатору | |
x, y, z = mc.entity.getPos(entityId) | |
# Меняем текущие координаты сущности - перемещаем игрока по оси X на 100 ед. | |
mc.entity.setPos(entityId, x+100, y, z) | |
# Пишем в чат об окончании телепортации | |
mc.postToChat("Alexey Teleportation is completed") |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment