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说明书

目录

[TOC]

背景

幻想乡又发生了一场新的异变。 说是异变也不完全准确,倒不如说,似乎又是“某人”因为闲着无聊而发起的无伤大雅的玩笑呢。 希望快点解决异变然后回家喝茶的,莫名其妙被卷入或是兴致勃勃站在“某人”一方的,乃至别有用心想要大闹一番的——当这些少女汇集在一起的时候,一场华丽的弹幕战,即将开幕!

游戏简介

游戏主题:角色扮演/手牌管理

《东方符斗祭》是一款以东方Project为背景的桌游。在这个游戏里,你可以扮演一名你喜爱的少女,并获得一个隐藏身份。找到你的队友,并利用你独一无二的技能,配合他们击败对立阵营的少女,以获得这场游戏的胜利。华丽丽地发动或解决一场异变吧,今天的幻想乡依旧和平!

游戏目标

游戏内有四种身份,不同身份的胜利条件不同:

身份 胜利条件
BOSS 发动异变的人,胜利条件为消灭所有城管和黑幕,成功发动异变。
城管 异变解决者,胜利条件为消灭BOSS,阻止异变。
道中 协助BOSS发动异变的人,胜利条件和BOSS相同
黑幕 隐藏在异变后面别有用心的人。胜利条件为先消灭所有城管,再消灭BOSS

当某个身份玩家达成胜利条件时,游戏结束。

想要玩身份扮演模式的,推荐至少有5个或更多玩家,相关身份配置如下:

玩家数 BOSS 道中 城管 黑幕
5 1 1 2 1
6 1 1 2(3) 1(1)
7 1 2 3 1
8 1 2 4(3) 1(2)

若少于5人,推荐尝试其他模式

游戏准备

步骤:分发角色牌→选择角色→配置初始手牌和残机

分发身份牌

选择等于当前玩家数的身份牌,背面朝上洗混后,每人从中抽取一张。观看自己的身份牌后,将其背面朝上放在身份区。若你的身份为BOSS,需要将这张牌翻至正面向上。

除了BOSS外,其他身份的玩家请隐藏好自己的身份牌,不要让其他玩家知道你的身份哦~

选择角色

从角色牌里每人随机分发三张角色卡,玩家可以选择从这些备选角色里,选择一张以进行本局游戏,其它的放回角色牌库。BOSS可以额外获得两张角色卡作为备选角色,并声明自己本局游戏的BOSS技。

若选择的角色牌上有BOSS技,则你额外获得该BOSS技(在该角色不做BOSS的时候BOSS技是无效的)。 若角色牌上没有BOSS技,你须声明下面4个通用BOSS的其中一个为你的BOSS技。

  • 同仇:当你需要使用或打出一张弹幕时,其他玩家可以代替你使用或打出一张弹幕
  • 协力:当你需要使用或打出一张擦弹时,其他玩家可以代替你使用或打出一张擦弹
  • 牺牲:当你于濒死状态下,被一名角色使用麻薯而回复体力至1后,其可以失去一点体力,令你额外回复一点体力
  • 应援:锁定技,每有一名道中存活,你的手牌上限便+1

配置初始手牌和残机

为每名角色分发对应的残机卡后,为每名玩家分发4张牌作为该角色的初始手牌。 BOSS需要额外增加一点残机上限。

游戏进行

从BOSS开始按逆时针方向进行游戏回合。即一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。每名玩家的回合分为六个阶段:

阶段 职能
准备阶段 有些技能可以在此阶段发动。
判定阶段 对自己判定区的牌进行结算,遵循后到先判原则。
摸牌阶段 你从牌堆摸两张牌。
出牌阶段 你可以在此阶段在符合规则的情况下使用任意张牌以及技能,或主动结束该阶段。
弃牌阶段 此时检查你的手牌数是否超出你当前的手牌上限(你的手牌上限等于你当前的残机值),每超出一张,需要弃一张手牌。
结束阶段 有些技能可以在此阶段发动。
  1. 每个出牌阶段你拥有一点“干劲”,在该阶段重铸武器或使用弹幕均需要消耗一点“干劲”。当你消耗完此次出牌阶段的干劲后,你无法再执行需要消耗“干劲”的行动。
  2. 任何一个玩家面前的装备区里不能存在两张相同种类的装备牌。 举例,若你的装备区已经有了一张武器牌,你再使用武器时,将直接替换掉已装备的武器。
  3. 后到先判:在之后置入判定区的非延时符卡优先判定。比如,你在判定区已经有一张「罪袋」,上家又在出牌阶段使用了「封魔阵」,则你的判定阶段,首先判定「封魔阵」,然后判定「罪袋」。

游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束。

  • BOSS被击坠。
  • 所有的城管和黑幕都已MISS。

此时所有角色需要亮明其身份牌,并根据角色的胜利条件确定胜利者。

游戏牌

符斗祭里的牌分为身份牌,角色牌和游戏牌,其中身份牌和角色牌分别用来表示玩家本局游戏扮演的身份和角色,相关用法已在『游戏准备』一章提及,请自行翻阅。 本章主要介绍各类游戏牌的效果和操作,游戏牌包括基本牌,符卡牌和装备牌。

基本牌

游戏里数量最多的牌,有最简单实用的功能——弹幕的效果是造成伤害,擦弹的效果是防止弹幕造成的伤害,麻薯的效果是回复残机,酒既可以用来让弹幕造成更多伤害,也可以用来保命,而恶心丸是一张另类的彩蛋牌,它将为游戏带来更多变化。

弹幕 & 擦弹

弹幕 使用目标:一名攻击范围内的其他角色 使用效果:对目标角色造成一点伤害 消耗:若为出牌阶段使用,需要消耗一点干劲 使用范围:你的攻击范围。

以及

擦弹 使用目标:以你为目标角色的「弹幕」 使用效果:抵消该「弹幕」的效果 时机:以你为目标角色的「弹幕」生效前

通常情况下,当一名角色以对一名角色使用弹幕,如果其不能使用擦弹来抵消,就会受到你造成的一点伤害(弹幕的效果)。 攻击范围的初始值为1,可以被持有的武器改变。

要注意弹幕在使用的过程中,还有时机,攻击范围,干劲消耗等种种限制因素,这些因素决定了你是否能对一名角色使用弹幕(不满足条件则无法主动使用)。

弹幕的实际攻击范围与有着固定使用范围的其他牌(比如隙间使用范围是1)同样受到UFO对距离的影响,比如你装备着3距离的武器以及红色UFO,你可以攻击距离4的玩家。

有许多人物技能和装备技能可以突破弹幕的种种限制。

麻薯

麻薯有两种使用方式:

使用目标:你 使用效果:回复一点残机 时机:出牌阶段,且你已受伤

以及

使用目标:处于濒死状态的一名角色 使用效果:回复一点残机 时机:当目标角色处于濒死状态时

简单的说,麻薯既可以用来帮自己回复残机,也可以用来救人。

使用目标:你 使用效果:使你获得喝醉状态 时机:出牌阶段

喝醉状态下,使用【弹幕】造成的伤害+1,受到致命伤害[4]时伤害-1。触发以上效果时,失去喝醉状态,否则将持续至你的下个准备阶段开始。 你可以于喝醉状态下继续使用酒,但效果不叠加。

请通过横置人物牌来标记该状态的效果,喝醉了就会躺下,相当形象好记。

恶心丸

使用目标:你 使用效果:无 时机:出牌阶段 附加效果:当此牌从手牌区进入弃牌堆时,导致弃牌动作的来源角色须选择一项:受到一点无来源伤害或弃置两张牌

简单地说,谁把这张牌碰到了弃牌堆,谁就要被恶心一下。

常见的情况如下:

  1. 出牌阶段主动使用、以及弃牌阶段弃置,因为涉及的角色只有你一人,所以效果由你来承受。
  2. 卡牌的打出是你做的决定,主动打出的,效果由你来承担。
  3. 被城管执法,被拼点或者被其他玩家的人物和装备技能作用导致恶心丸进入弃牌堆,因为发起动作的不是你,效果由对方承担。特别的说一句,白楼剑的效果尽管是你选择了牌,但是弃置动作是对方执行的,所以效果仍由对方承担。
  4. 恶心丸主动使用没有效果,效果是牌面的效果,所以将其他牌转成恶心丸(比如二言猯藏的「变化」)使用并不会有任何人承担恶心丸效果。

装备牌

装备分为武器、防具、饰品、红色UFO、绿色UFO这5个类别。使用装备时,将装备牌置于目标角色的装备区中,或替换掉同类型的装备。装备使用后(装备着)将持续生效。所以除非特别说明,一个角色最多同时身着5个装备。

罪袋的头套是目前唯一一张可以对别人使用的装备牌。

武器的攻击范围

每种武器都有自己的效果,另外所有的武器都有设定的攻击范围,武器攻击范围是固有属性,不是加成(所以1攻击距离实际上没有加成效果,2攻击距离有1距离的加成效果)。攻击范围除非由技能特别说明,只作用于「弹幕」这张牌。

UFO 与距离

红色UFO可以改变你与其他角色的距离,表现为进攻效果:你的牌能指定更远距离的角色为目标。 绿色UFO可以改变其他角色与你的距离,表现为防御效果:其他玩家出牌的距离限制需要考虑你的绿色UFO增加的距离。 与攻击距离不同,UFO上标注的 +1 和 -1 是加成效果,直接参与计算。 普通的红色UFO和绿色UFO除了距离之外没有其他效果,有一些特殊的红色和绿色UFO有附加的装备效果。 详细卡牌效果请参考牌面描述。

图要重做,图都是老的。给3张图,第一个都空着,第二个讲绿ufo,第三个再第二个基础上加上红ufo,和miss的角色 distance 这里根据新图重写

符卡牌

符卡牌是除了基本牌、装备牌之外的一大类卡牌,有着各种各样的效果。

延时符卡和非延时符卡

延时符卡在使用的时候不是立即发动,而是将其置于目标玩家的判定区内,等到该角色的判定阶段才真正的发动。 延时符卡包括「冻青蛙」、「封魔阵」和「罪袋」,而其它的符卡均为非延时符卡,使用后立即生效。

群体符卡和非群体符卡

按照指定的目标不同,符卡牌又分为群体符卡和非群体符卡。 群体符卡的特征是,目标为『所有玩家』或者『所有其他玩家』。 群体符卡包括「宴会」、「五谷丰登」、「百鬼夜行」、「地图炮」。 其它的符卡均为非群体符卡。

  • 我们习惯称非群体符卡为『单体符卡』,因为除了「赛钱箱」这张符卡之外,剩余的非群体符卡都是只能指定一个目标的,因此『单体符卡』这个称呼是可以接受的。如无特别说明,所有出现的『单体符卡』都是指包括「赛钱箱」在内的所有非群体符卡。
  • 尽管在线版本的东方符斗祭中,「人性操控」需要指定两名玩家,但是因为选择第二名玩家是为了指定弹幕的目标,并不是「人形操控」作用的目标,因此「人形操控」只有一个目标。

卡图解释牌上的元素

游戏操作

游戏牌常见的操作有三种:使用、打出、弃置。在详细说他们的区别前,你先要了解以下区域的一些简单概念。

区域

游戏牌可以以不同方式放置在不同的区域,这些常见的区域包括牌堆、弃牌堆、判定区、装备区、手牌区(包括明牌区)、状态区。

牌堆:公共区域,所有还未参与游戏进程的游戏牌组成牌堆,牌堆内的所有牌都须暗置。 弃牌堆:公共区域,放置被弃置牌的区域,弃牌堆内的牌都视为明置。当牌堆剩余牌不足以进行游戏时,须将弃牌堆内的牌洗牌后放回牌堆。 判定区:私人区域,用来放置待发动的延时符卡,所有牌明置。判定区的牌属于你。 装备区:私人区域,用来放置装备后的装备,所有牌明置。装备区的牌属于你。 手牌区:私人区域,因为通常将此区域的牌拿在手里所以叫做手牌区,手牌区的牌属于你。手牌区的牌须暗置。明牌区属于手牌区,但是其中的牌须明置,除了这一点,明牌区的牌与正常暗置的手牌职能相同。

另外有技能产生的特殊区域,以技能描述为准。

属于: 在一些技能中,有要求对相应区域的牌的操作。技能描述中『你的牌』要求这张牌属于你;『你的区域内的牌』对牌的归属不做要求。

操作

在了解了这些简单的关于区域的概念后,我们可以来看一下游戏牌的一些基本操作了。

使用

使用牌时,须将牌展示,按照牌面的描述指定目标并执行相应效果,结算完成之后将其置入弃牌堆。 出牌阶段主动出牌时,就是使用牌。

打出

声明并展示一张牌,然后将之置入弃牌堆。 一张牌是打出还是使用只需要看是不是『执行了牌面效果』就可以了。

  • 使用「擦弹」抵消了「弹幕」效果,算作使用。
  • 而在「弹幕战」中出的牌,因为要求打出,所以并不会执行「弹幕」的牌面效果。

弃置

将一名角色区域里的牌置入弃牌堆。 弃牌除了在弃牌阶段主动执行外,都是由技能或卡牌效果发起的。 弃牌通常有两种情况:

  1. A令B弃置牌,此时由B执行弃置的操作,即由B自己选择被弃置的牌
  2. A弃置B的牌,是由A执行弃置的操作,即由A选择被弃置的牌。

重铸

将一张指定的牌置入弃牌堆,然后执行该操作的角色摸一张牌。

  • 因重铸而进入弃牌堆的牌不属于弃置。
  • 重铸可以是 A 重铸 B 的牌,此时 B 的牌置入弃牌堆,A 摸牌。

拼点

拼点的双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,若发起拼点的玩家的牌点数大于另一方,则算作拼点成功,否则算失败。之后双方将拼点所用的牌置入弃牌堆。

  • 成功和失败是站在发起拼点的玩家的立场上的结果。
  • 点数相同,拼点失败。
  • 拼点只能指定其它角色为目标,即无法和自己拼点。
  • 拼点只能在明确提到可以发起时才可以发起,即你不能使用一张任意的牌发起拼点。
  • 因拼点而进入弃牌堆的牌不属于弃置。

明置

(或者:将一张牌置入明牌区) 将指定的牌正面朝上放在你的手牌区。

展示

将指定的手牌的牌面令所有玩家知晓,然后收回到相应区域。

你可以展示明牌区的牌

视为

在指定条件下,看做发生了某个事件,或将牌的某个属性看作另一种属性。直到不满足该条件为止。通过“视为”看作的牌不属于转化牌。

交给

将牌以正面向下的方式传递给其它角色。若须指明此牌的某些属性,改为正面朝上传递。

判定

展示牌堆顶的一张牌,在结算之后将其置入弃牌堆。

延时符卡或者相应的技能会根据这张牌的花色和点数执行不同的效果

代替

用新的牌取代目标牌,将原目标牌置入弃牌堆。

替换

用新的牌取代目标牌,执行者获得原目标牌。

移出游戏

将指定的牌放置在一边,之后这些牌不能以任何方式参与结算。

暂时移出

将指定玩家的指定的牌移出游戏,在当前玩家的行动回合结束后,将这些牌置入该玩家的手牌区。

角色牌

每个进行游戏的玩家都需要扮演一个角色,每一个角色都有贴合设定的不同的属性和技能。

单张的说明图

若你为初次游戏,且之前未接触过同类型的游戏,我们推荐你只使用以下一些技能简单的角色,待熟悉进一步游戏后,再体验更多角色的魅力。

(图,以及别用外号,用名字) 这些角色包括:大妖精 露米娅 中国 帕秋莉 小恶魔 16 大小姐 二妹 妹红 81 秋瓤子 秋静叶 文文 老鼠 妖梦 四季 M子 花妈 黑兔 小伞 红三 水桥

技能

技能是角色的能力,在角色在场的时候始终有效。 有一些技能有一些如下的特殊属性:

属性型 描述
锁定技 技能满足条件必须发动。
限定技 技能在一局游戏中只能发动一次。
通常此类技能效果十分明显,是改变战局的利器。
BOSS技 技能仅在身份局模式BOSS身份可用。

技能在规则中的优先级是最高的。也就是说,当人物技能描述与卡牌描述或者规则有冲突时,以技能描述为准。

身份牌

** 图 **

身份的职能请参照简介中的『游戏目标』。

事件和结算

事件模型

符斗祭中的每一个动作都会伴随着一个或多个的事件,每一个事件都伴随着『发生前』、『发生时』、『发生后』以及『结算完成』4个时点。这4个时点有如下的特性:

  • 发生前: 此时是变化最多的时点。在这个时点内,事件可以被其他的技能修改、取消,也可以插入一个其他的事件。如果事件被取消,那么『发生时』和『发生后』的时点也不会再有效(『结算完成』依然有效)。
  • 发生时: 此时所有的技能、规则已经知晓了事件的发生,也做好了应该做的结算,即将结算事件既定的效果。此时只可以插入其他的事件。
  • 发生后: 此时事件的既定效果已经执行完成。此时只可以插入其他的事件。
  • 结算完成:这个时点在『发生后』触发,而且一定会触发,不受技能影响。此时只可以插入其他事件。『结算完成』这个时点使用的非常少,平时游戏时可以当作“一定会发生的『发生后』时点”就可以。

当有技能在同一个时点发生结算冲突时,从这个时点伴随的事件的相关玩家开始按照逆时针顺序排序进行结算。

最典型的两个冲突是「好人卡」的结算,以及「少名针妙丸」与「四季映姬」的技能在关于判定牌上的冲突。

按照如上规则,「好人卡」在冲突时,由逆时针第一顺位的玩家出牌,以及在发生判定时,由进行判定的玩家开始,逆时针第一顺位的玩家结算技能,然后是第二位结算技能。

事件之间可以嵌套(插入结算),嵌套时插入的事件立即开始结算,当插入的事件的所有时点都结算完成之后,继续结算被插入事件的时点。

  • // 灵梦对魔里沙使用了「城管执法」
  • 时点 城管执法[灵梦 -> 魔理沙] 事件发生前
  • ---- // 此时魔理沙使用了「好人卡」,开始插入「好人卡」的结算
  • ---- 时点 好人卡[魔理沙 -> 灵梦的好人卡] 事件发生前
  • -------- // 此时灵梦再次使用了「好人卡」,插入「好人卡」的结算
  • -------- 时点 好人卡[灵梦 -> 魔理沙的好人卡] 事件发生前
  • -------- 时点 好人卡[灵梦 -> 魔理沙的好人卡] 事件发生时
  • -------- 执行 好人卡[灵梦 -> 魔理沙的好人卡] 的效果,魔理沙的好人卡效果被取消
  • -------- 时点 好人卡[灵梦 -> 魔理沙的好人卡] 事件发生后
  • -------- 时点 好人卡[灵梦 -> 魔理沙的好人卡] 结算完成
  • ---- // 因为魔理沙的好人卡被抵消了,所以没有事件发生时和事件发生后的时点,也不会执行效果
  • ---- 时点 好人卡[魔理沙 -> 灵梦的好人卡] 结算完成
  • 时点 城管执法[灵梦 -> 魔理沙] 事件发生时
  • 执行 城管执法[灵梦 -> 魔理沙] 的效果,灵梦弃置魔理沙的一张牌
  • 时点 城管执法[灵梦 -> 魔理沙] 事件发生后
  • 时点 城管执法[灵梦 -> 魔理沙] 结算完成

伤害/失去残机、濒死与MISS(被击坠)

伤害或失去残机均会扣减角色的残机,伤害与失去残机的效果是相同的,区别在于失去残机通常不会触发技能(技能会明确要求是伤害事件)。 伤害可以有来源,也可以没有来源。失去残机没有来源。来源只可能是一名角色,不会是一张牌。

『一次伤害』是指一次伤害事件,无论此次受到几点伤害,均为一次伤害。 若在一次伤害中受到多点伤害,可触发多次『一点伤害』的技能效果。 若因为伤害-1而导致此次伤害为0,亦视为受到/造成过伤害,可触发『一次伤害』的技能效果,但是不能触发『一点伤害』的技能效果。

当角色受到伤害/失去残机效果后,若角色的残机数小于等于0,则立即开始濒死结算,优先与其他效果和技能。此时从该角色开始,按照逆时针方向询问每一个角色,各个角色可以选择对该角色使用1个或多个「麻薯」,直到该角色的残机恢复到1点。若此过程结算完毕后,角色的残机仍然没有回复到1点,则该角色角色MISS。

角色MISS后,所有以该角色为源头的技能和效果不再继续结算,然后将该角色的所有区域内的牌(包括被移出游戏的牌)置入弃牌区,并亮出身份牌。

在身份模式下,若 MISS 的角色为城管,伤害来源须摸3张牌;若MISS的角色为道中且伤害来源为BOSS,BOSS需要弃置所有属于BOSS的牌。其它情况不执行身份奖惩。

牌的转化

转化前的牌若只有1张,转化后的牌(称为『转化牌』)颜色、花色、点数与这张牌相同。 若是多张牌的转化牌,转化后的牌视为无点数。若所有牌的花色都相同,则视为这个花色,否则没有花色。若所有牌的颜色都相同,则视为这个颜色,否则视为无色。

其他模式

身份场之外的模式请参考在线版本的规则

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