敵防御力 | 逆転時間 | リン合計ダメージ(目安) | ナターシャ合計ダメージ(目安) |
---|---|---|---|
0~69 | 4 | 9318 | 9802 |
70~170 | 12 | 54648 | 56452 |
171~459 | 13 | 61635 | 67684 |
460~496 | 14 | 63504 | 64302 |
497~699 | 15 | 70443 | 75512 |
700~779 | 18 | 93834 | 96140 |
780~1038 | 19 | 90714 | 98176 |
1039~1180 | 20 | 86814 | 90262 |
1181~1309 | 21 | 80850 | 83774 |
1310~1546 | 22 | 75432 | 80778 |
1547~1616 | 26 | 74832 | 76490 |
1617~1681 | 28 | 75939 | 77642 |
1682~1797 | 31 | 76896 | 80356 |
1798~1816 | 35 | 78480 | 79122 |
1817~1847 | 37 | 81207 | 82328 |
1848~1913 | 40 | 83028 | 85660 |
1914~1918 | 44 | 85824 | 86014 |
1919~1964 | 47 | 89025 | 91274 |
1965~1976 | 53 | 95844 | 96514 |
1977~2009 | 56 | 98223 | 100210 |
2010~2014 | 62 | 105216 | 105550 |
2015~2039 | 65 | 108009 | 109802 |
2040~2041 | 77 | 140712 | 140824 |
2042~2053 | 78 | 140448 | 141578 |
2054~2057 | 80 | 142020 | 142364 |
2058~2064 | 85 | 147768 | 148504 |
2065~2068 | 87 | 149904 | 150258 |
2069~2077 | 94 | 158661 | 159674 |
2078~2080 | 96 | 160368 | 160634 |
2081~2087 | 103 | 169125 | 170018 |
2088~2090 | 105 | 171024 | 171298 |
2091~2094 | 110 | 176610 | 177088 |
2095~2096 | 112 | 178947 | 179156 |
2097~2102 | 119 | 187674 | 188452 |
2103~2103 | 136 | 225675 | 225736 |
2104~2106 | 141 | 231462 | 231866 |
2107~2107 | 143 | 233766 | 233852 |
2108~2108 | 145 | 236526 | 236670 |
2109~2109 | 148 | 239280 | 239476 |
2110~2111 | 150 | 242028 | 242270 |
2112~2112 | 152 | 244524 | 244600 |
2113~2114 | 157 | 250236 | 250580 |
2115~2115 | 159 | 252705 | 252856 |
2116~2116 | 161 | 255420 | 255584 |
2117~2118 | 166 | 261096 | 261492 |
2119~2119 | 168 | 263529 | 263696 |
2120~2120 | 170 | 266220 | 266376 |
2121~2121 | 173 | 268905 | 269044 |
2122~2122 | 175 | 271584 | 271700 |
2123~2123 | 176 | 274257 | 274344 |
2124~2125 | 195 | 312276 | 312676 |
2126~2128 | 204 | 323400 | 324044 |
2129~2130 | 211 | 331203 | 331556 |
2131~2132 | 220 | 342225 | 342720 |
2133~2134 | 229 | 353199 | 353788 |
2135~2135 | 260 | 407820 | 407936 |
2136~2136 | 267 | 416130 | 416380 |
2137~2137 | 269 | 418608 | 418644 |
2138 | 276 | 426888 | 427028 |
Last active
December 7, 2016 15:35
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好感度700のカンストSRリンと、同条件ナターシャにおいて、それぞれが最速でスキルを発動していくといて、敵防御毎で、何秒経過後にナターシャの合計ダメージが、リンの合計ダメージを上回るかのリスト
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var ナターシャ攻撃力 = Math.floor(762 * 1.16); // SR | |
var ナターシャ攻撃速度 = Math.floor(101 * 1.31); // SR | |
/* | |
var ナターシャ攻撃力 = Math.floor(1069 * 1.16); // SSR | |
var ナターシャ攻撃速度 = Math.floor(169 * 1.31); // SSR | |
*/ | |
var ナターシャ攻撃回数 = 2; | |
var ナターシャスキル倍率 = 2.0; | |
var リン攻撃力 = Math.floor(2678 * 1.16); // SR | |
var リン攻撃速度 = Math.floor(34 * 1.31); // SR | |
/* | |
var リン攻撃力 = Math.floor(3596 * 1.16); // SSR | |
var リン攻撃速度 = Math.floor(57 * 1.31); // SSR | |
*/ | |
var リン攻撃回数 = 3; | |
var リンスキル倍率 = 2.5; | |
var 合計ダメージ = 0; | |
var リンスキル発動秒数関数 = createスキル発動秒数関数(10, 55, 8); | |
var ナターシャスキル発動秒数関数 = createスキル発動秒数関数(10, 55, 10); | |
console.log("| 敵防御力 | 逆転時間 | リン合計ダメージ(目安) | ナターシャ合計ダメージ(目安) |"); | |
console.log("|----------|----------|------------------------|------------------------------|"); | |
var 逆転時間 = null; | |
var 敵防御 = 0; | |
var _リン合計ダメージ = null; | |
var _ナターシャ合計ダメージ = null; | |
for(let 敵防御力=0;敵防御力<3000;++敵防御力){ | |
for(let 経過秒数=0;経過秒数<=3000;経過秒数++){ | |
const ナターシャスキル発動秒数 = ナターシャスキル発動秒数関数(経過秒数); | |
const ナターシャ非スキル発動秒数 = 経過秒数 - ナターシャスキル発動秒数; | |
const ナターシャ実質攻撃回数 = Math.floor(ナターシャスキル発動秒数*ナターシャ攻撃速度/100*ナターシャスキル倍率 + ナターシャ非スキル発動秒数*ナターシャ攻撃速度/100); | |
let ナターシャ合計ダメージ = 0; | |
for(let i=1;i<=ナターシャ実質攻撃回数;++i){ | |
ナターシャ合計ダメージ += ナターシャ攻撃回数 * Math.max(ナターシャダメージ(ナターシャ攻撃力, i) - 敵防御力, Math.floor(ナターシャダメージ(ナターシャ攻撃力, i)*0.05)); | |
} | |
const リンスキル発動秒数 = リンスキル発動秒数関数(経過秒数); | |
const リン非スキル発動秒数 = 経過秒数 - リンスキル発動秒数; | |
const リン実質攻撃回数 = Math.floor(リンスキル発動秒数*リン攻撃速度/100*リンスキル倍率 + リン非スキル発動秒数*リン攻撃速度/100); | |
let リン合計ダメージ = 0; | |
for(let i=1;i<=リン実質攻撃回数;++i){ | |
リン合計ダメージ += リン攻撃回数 * Math.max(リンダメージ(リン攻撃力, i) - 敵防御力, Math.floor(リンダメージ(リン攻撃力, i)*0.05)); | |
} | |
if(!ナターシャ実質攻撃回数 || !リン実質攻撃回数) continue; | |
if(ナターシャ合計ダメージ > リン合計ダメージ){ | |
if(逆転時間 !== 経過秒数){ | |
if(逆転時間 !== null){ | |
//console.log(`敵防御: ${敵防御}~${敵防御力-1}, 逆転時間: ${逆転時間}`); | |
console.log(`| ${敵防御}~${敵防御力-1} | ${逆転時間} | ${_リン合計ダメージ} | ${_ナターシャ合計ダメージ} |`); | |
} | |
逆転時間 = 経過秒数; | |
敵防御 = 敵防御力; | |
_リン合計ダメージ = リン合計ダメージ; | |
_ナターシャ合計ダメージ = ナターシャ合計ダメージ; | |
} | |
break; | |
} | |
} | |
} | |
function createスキル発動秒数関数(初期秒数, インターバル秒数, 発動時間){ | |
return function スキル発動秒数関数(秒数){ | |
for(var i=0;;i++){ | |
if(秒数 < (初期秒数 + インターバル秒数*i)) return Math.min(秒数 - (初期秒数 + インターバル秒数*(i-1)) + 発動時間*(i-1), 発動時間*i); | |
} | |
}; | |
} | |
function リンダメージ(補正後攻撃力, 回数){ | |
return 補正後攻撃力; | |
} | |
function ナターシャダメージ(補正後攻撃力, 回数){ | |
const レート = Math.min(3 - (Math.floor(2000 * logN(15 - (Math.min(回数-1, 15)), 15)) / 1000), 3); | |
return Math.floor(補正後攻撃力 * レート); | |
} | |
function logN(真数, 底){ | |
return Math.log(真数) / Math.log(底); | |
} |
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