gameObject.transform.position = 10;마저도 안된다.
왜 저게안될까? 생각보도록 하자
Transform은 유니티엔진에서 객체의 위치정보를 관리하는 클래스이다.
position은 그 Transform의 프로퍼티로
내부 소스를 볼 수 없어서 조심스럽지만
아마도(?) 이렇게 되어 있을 것이다. 아님 말고
| using System.Collections; | |
| using System.Collections.Generic; | |
| using UnityEngine; | |
| using geniikw.CChain; | |
| using System; | |
| using Object = UnityEngine.Object; | |
| #region Accessor | |
| /* | |
| CoroutineChain (v0.2.1) author - [email protected] |
public class ThisIsClass{
public int power = 0;
}
public struct ThisIsStruct{
public int power = 0;
}
public static class Program{public class Battle<T1,T2> where T1:Character where T2 : Character {
T1 _c1;
T2 _c2;
public Battle(T1 c1, T2 c2){
_c1 = c1;
_c2 = c2;| using System; | |
| using System.Collections; | |
| using System.Collections.Generic; | |
| using UnityEngine; | |
| using Spine.Unity; | |
| using UnityEngine.UI; | |
| public static class CC | |
| { | |
| /// <typeparam name="TOwner">보간을 값을 가지고 있는 대상</typeparam> |