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@greatSumini
Created July 20, 2026 03:38
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데브멘토 0720 장표 수정 프롬프트 (Claude Design용)

데브멘토 0720 장표 수정 요청 (에이전틱 엔지니어링 핸즈온, 총 68장)

기존 장표의 디자인 시스템(레드 배경 + 화이트 타이포, 영문 소제목 라벨 스타일, 예: "DEFINITION — HARNESS", "HANDS-ON SETUP")을 그대로 따른다. 아래 페이지 번호는 현재 68장 기준이며, 슬라이드가 추가될 때마다 뒤 번호는 밀린다 — 번호가 아니라 "어느 슬라이드 앞/뒤"를 기준으로 삽입할 것.

A. 신규 슬라이드 8장 삽입

A-1. 1교시 도입 인용 — "오늘의 타임테이블"(3p) 뒤, "바이브코딩의 발전 양상"(4p) 앞

  • 상단 라벨: QUOTE — ANDREJ KARPATHY
  • 대형 인용문: "사고는 외주 줄 수 있지만, 이해는 외주 줄 수 없다."
  • 하단 보조 문장: 바이브코딩이라는 말을 만든 장본인이 1년 만에 스스로 '에이전틱 엔지니어링'으로 프레임을 바꿨다. 오늘 다룰 흐름 전체가 이 전환에 대한 이야기다.
  • 출처 표기(작게): Andrej Karpathy, 2026

A-2. 1교시 TIP — "개선 대상은 SDLC 전체다"(24p) 뒤, "1교시 요약"(25p) 앞

  • 상단 라벨: TIP — 조직 도입 실전 팁
  • 항목 3개 (번호 카드 스타일):
    1. 강제 구간을 먼저 잡아라 — "전원이 같은 하네스로 2주"처럼. 자율 확산에 맡기면 발전이 느리다.
    2. 비용 상한부터 정하라 — Uber도 연간 AI 예산을 4개월 만에 소진한 뒤 1인당 월 $1,500 캡을 도입했다.
    3. 단계를 건너뛰지 마라 — 팀의 현재 숙련 단계보다 2단계 이상 앞선 인프라에 미리 투자하면 효과가 없다.

A-3. 2교시 도입 인용 — "PART 2 — HANDS-ON"(27p) 뒤, "가장 중요한 것은 프롬프팅 능력이다"(28p) 앞

  • 상단 라벨: QUOTE — ANTHROPIC ENGINEER
  • 대형 인용문: "요구사항 정의에 15~20분만 투자해도 성공률이 크게 향상된다."
  • 하단 보조 문장: 프롬프트에 쓰는 시간은 비용이 아니라, 가장 수익률 높은 투자다.
  • 출처 표기(작게): Erik, Anthropic — "Vibe coding in production"

A-4. 2교시 TIP — "HANDS-ON TASK — 과제 소개"(39p) 뒤, "PART 3"(40p) 앞

  • 상단 라벨: TIP — 프롬프트 · 컨텍스트 실전 팁
  • 항목 4개:
    1. @로 정확한 파일을 참조하라 — 탐색 토큰을 아끼고, 무관한 파일이 컨텍스트에 끼는 것을 막는다.
    2. 작업 흐름을 명시하라 — 예: "먼저 관련 주요 로직의 구현 상태를 파악하고, 유지보수성 관점에서 신규 로직의 구현 방식을 고려한 뒤 설계를 진행하라."
    3. CLAUDE.md는 80줄 안쪽 — 상세는 토픽 문서로 분리. 600줄짜리 지시 파일은 컨텍스트의 8~15%를 상시 선점한다.
    4. 낡은 정보를 지우고 붙여라 — 잘못된 정보는 없는 정보보다 해롭다. 정확도가 최대 30% 떨어진다.

A-5. 3교시 도입 훅 — "PART 3 — HANDS-ON"(40p) 뒤, "역설 — 똑똑한데, 일은 못 한다"(41p) 앞

  • 상단 라벨: EXPERIMENT — ANTHROPIC
  • 좌우 2단 대비 레이아웃:
    • 좌 (✕): 맨손 실행 — 20분 / $9 / 작동하지 않는 결과물
    • 우 (○): 하네스 실행 — 6시간 / $200 / 실제 플레이 가능한 게임
  • 중앙 상단 조건 문구: 같은 모델(Opus 4.5), 같은 과제.
  • 하단 결론(대형): "It's not the model, it's the harness."

A-6. 3교시 TIP — "같은 문제, 무엇이 달라졌나"(49p) 뒤, "3교시 정리"(50p) 앞

  • 상단 라벨: TIP — 하네스 실전 팁
  • 항목 4개:
    1. "하지 마라"를 "해라"만큼 써라 — 금지가 산출물을 결정한다. RICA의 C 섹션과 같은 원리.
    2. MCP 서버를 습관적으로 붙이지 마라 — GitHub MCP 하나가 컨텍스트 42~55K 토큰을 선점한다. 필요할 때만.
    3. review는 fresh 컨텍스트에서 — 구현 세션의 컨텍스트가 남아 있으면 자기 답안을 자기가 채점하는 꼴이다.
    4. skill이 안 먹으면 트리거부터 의심하라 — 본문이 나쁜 게 아니라 호출 자체가 안 됐을 수 있다. description을 점검하라.

A-7. 4교시 도입 인용 — "PART 4 — HANDS-ON"(52p) 뒤, "처리량은 아직 근무시간에 묶여 있다"(53p) 앞

  • 상단 라벨: QUOTE — PETER STEINBERGER
  • 대형 인용문: "이제 에이전트에게 프롬프트하지 마라. 에이전트에게 프롬프트하는 루프를 설계하라."
  • 원문 병기(작게): "Stop prompting agents. Design loops that prompt agents."

A-8. 4교시 TIP — "도는 동안, 세 가지를 관찰하라"(65p) 뒤, "루프 엔지니어링 정리"(66p) 앞

  • 상단 라벨: TIP — 루프 실전 팁
  • 항목 2개:
    1. 루프에는 Codex를 추천 — 요금 대비 토큰 제공량이 Claude Code보다 훨씬 많다.
    2. 검증은 결정론적 도구로 — 린터·타입체커·테스트는 토큰 비용 0인 검증기다. 이것을 먼저 확보하는 것이 루프 설계의 절반이다.

B. 기존 슬라이드 수정 1건

B-1. 마지막 장(68p, "4시간, 고생 많으셨습니다")의 QR placeholder 교체

  • 현재 우측에 점선 박스 + "QR — 문의" 텍스트만 있는 placeholder 상태.
  • 문의 QR 이미지로 교체할 것. QR 대상: cursormatfia@gmail.com 문의 (QR 이미지는 별도 첨부 예정 — 첨부가 없으면 placeholder 점선을 제거하고 실선 흰색 박스 안에 이메일 주소를 크게 표기하는 fallback으로 처리).
  • "QR — 문의" 라벨은 박스 하단으로 이동해 유지.

검수 기준

  • 신규 8장 모두 기존 덱과 폰트·색·라벨 스타일이 구분 불가능할 것.
  • TIP 슬라이드의 항목 수(3/4/4/2)와 문구는 위 텍스트 그대로 사용 (임의 요약·재작성 금지).
  • 삽입 후 교시별 흐름: 인용/훅은 각 PART 표지 직후(1교시는 타임테이블 직후), TIP은 각 교시 정리 슬라이드 직전.
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