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Human.cs
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using System.Collections; | |
using System.Collections.Generic; | |
using UnityEngine; | |
public class BaseEnemy : MonoBehaviour | |
{ | |
// 必要なパラメータ | |
// -> 体力ポイント : 1(初期値) | |
// -> 攻撃ポイント : 1(初期値) | |
// -> エフェクト | |
// -> 効果音 | |
// -> 死亡フラグ(false = 生きてる, true = 死んでる) | |
// -> アニメーション(待機・移動・攻撃・ダメージ・死亡...etc) | |
// 移動処理 | |
// 攻撃処理 | |
// -> 攻撃アニメーションを再生 | |
// ダメージ処理 | |
// -> 体力ポイントをマイナスにする | |
// -> 体力ポイントが0になったら死亡状態(死亡フラグをtrue)にする | |
} | |
public class HumanEnemy : BaseEnemy | |
{ | |
// Baseクラスを継承してインスタンスを作る | |
// 必要なパラメータ | |
// -> 体力ポイント : 10(初期値) | |
// -> 攻撃ポイントを付ける:5(初期化) | |
// -> エフェクト | |
// -> 効果音 | |
// -> 死亡フラグ(false = 生きてる, true = 死んでる) | |
// -> アニメーション(待機・移動・攻撃・ダメージ・死亡...etc) | |
protected static int hashIsDamage = Animator.StringToHash ("isDamage"); | |
[SerializeField, HideInInspector] protected Animator animator; | |
[SerializeField, HideInInspector] protected SpriteRenderer spriteRenderer; | |
[SerializeField, HideInInspector] protected Rigidbody2D rig2d; | |
[SerializeField] | |
private bool isDamage; | |
void Start() | |
{ | |
animator = GetComponent<Animator> (); | |
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer> (); | |
rig2d = GetComponent<Rigidbody2D> (); | |
isDamage = false; | |
} | |
void Update() { | |
if(isDamage) | |
{ | |
// アニメーションを再生する | |
animator.SetBool (hashIsDamage, isDamage); | |
} | |
} | |
// 移動処理 | |
// -> Baseクラスの移動処理を使う(オーバーロードorオーバーライド) | |
// -> | |
// 攻撃処理 | |
// -> Baseクラスの攻撃処理を使う(オーバーロードorオーバーライド) | |
// -> | |
// ダメージ処理 | |
// -> Baseクラスのダメージ処理を使う(オーバーロードorオーバーライド) | |
// -> | |
} |
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