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@griefnote
Last active January 13, 2022 10:33
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万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編2層 スペスペたいむ用タイムライン定義です。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<timeline>
<name>パンデモニウム零式:辺獄編2層</name>
<rev>v1.1</rev>
<description>
万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編2層のタイムラインです。
https://blog.sheeva.me/
</description>
<author>sheeva,RINGS</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>Asphodelos: The Second Circle (Savage)</zone>
<locale>JA</locale>
<start>0039::戦闘開始!</start>
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-9" />
<!-- ブレス or ウィング判定トリガー begin -->
<t sync="^14:(6811|6812|6813|6817)" notice="頭の背面えー。" >
<v-notice
text="ブレス:頭の背面が安全"
icon="StackBack"
duration="9" />
</t>
<t sync="^14:(6814|6815|6816|6818)" notice="頭の正面えー。" >
<v-notice
text="ウィング:頭の前面が安全"
icon="StackFront"
duration="9" />
</t>
<!-- ブレス or ウィング判定トリガー end -->
<!-- 多重刻印 対象者通知 begin -->
<t sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激流の刻印" notice="はなれる。" >
<v-notice
text="激流の刻印 ➜ 離れる"
icon="TargetAOE01"
duration="23" />
</t>
<t sync="^1A:[id8]:[nex] gains the effect of 激流の刻印" >
<v-notice
text="➜ 激流の刻印 対象"
job-icon="true"
duration="23" />
</t>
<t sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 重圧の刻印" notice="頭割り。" >
<v-notice
text="重圧の刻印 ➜ 頭割り"
icon="Stack"
duration="23" />
</t>
<!-- 多重刻印 対象者通知 end -->
<!-- チャネリングフロウ 矢印マーカー通知 begin -->
<t no="1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激動の刻印:前 from for 13.00 Seconds." notice="矢印は上。" >
<v-notice
order="-1"
text="上(北向き)"
icon="Arrow1.png"
duration="14" />
</t>
<t no="1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激動の刻印:後 from for 13.00 Seconds." notice="矢印は下。" >
<v-notice
order="-1"
text="下(南向き)"
icon="Arrow5.png"
duration="14" />
</t>
<t no="1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激動の刻印:右 from for 13.00 Seconds." notice="矢印は右。" >
<v-notice
order="-1"
text="右(東向き)"
icon="Arrow3.png"
duration="14" />
</t>
<t no="1" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激動の刻印:左 from for 13.00 Seconds." notice="矢印は左。" >
<v-notice
order="-1"
text="左(西向き)"
icon="Arrow7.png"
duration="14" />
</t>
<t no="11" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激動の刻印:前 from for 28.00 Seconds." notice="/wait 3, 矢印は上。" >
<v-notice
order="-1"
text="上(北向き)"
icon="Arrow1.png"
duration="28" />
</t>
<t no="11" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激動の刻印:後 from for 28.00 Seconds." notice="/wait 3, 矢印は下。" >
<v-notice
order="-1"
text="下(南向き)"
icon="Arrow5.png"
duration="28" />
</t>
<t no="11" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激動の刻印:右 from for 28.00 Seconds." notice="/wait 3, 矢印は右。" >
<v-notice
order="-1"
text="右(東向き)"
icon="Arrow3.png"
duration="28" />
</t>
<t no="11" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激動の刻印:左 from for 28.00 Seconds." notice="/wait 3, 矢印は左。" >
<v-notice
order="-1"
text="左(西向き)"
icon="Arrow7.png"
duration="28" />
</t>
<!-- チャネリングフロウ 矢印マーカー通知 end -->
<!-- チャネリングフロウ2回目 追加の通知 begin -->
<t no="10" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激動の刻印:(前|後|右|左) from for 13.00 Seconds." notice="/wait 11, 次は、散開。" >
<expressions>
<pre name="second_flow" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="0"
text="矢印の処理➜AoE散開"
icon="TargetAOE01.png"
duration="28" />
</t>
<t no="10" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激動の刻印:(前|後|右|左) from for 28.00 Seconds." notice="最初は散開。" >
<expressions>
<pre name="second_flow" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-2"
text="AoE散開➜矢印の処理"
icon="TargetAOE01.png"
duration="28" />
</t>
<!-- チャネリングフロウ2回目 追加の通知 begin -->
<!-- チャネリングフロウ3回目 追加の通知 begin -->
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<t no="10" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激動の刻印:(前|後|右|左) from for 13.00 Seconds." notice="/wait 11, 次は、先頭で頭割り。" >
<expressions>
<pre name="third_flow" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="0"
text="矢印処理➜頭割り先頭"
icon="Stack.png"
duration="28" />
</t>
} else {
<t no="10" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激動の刻印:(前|後|右|左) from for 13.00 Seconds." notice="/wait 11, 次は、頭割り。" >
<expressions>
<pre name="third_flow" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="0"
text="矢印処理➜頭割り"
icon="Stack.png"
duration="28" />
</t>
}
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<t no="10" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激動の刻印:(前|後|右|左) from for 28.00 Seconds." notice="線を取って離れる。" >
<expressions>
<pre name="third_flow" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-2"
text="線取り➜矢印処理"
icon="Distance.png"
duration="28" />
</t>
} else {
<t no="10" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 激動の刻印:(前|後|右|左) from for 28.00 Seconds." notice="最初は頭割り。" >
<expressions>
<pre name="third_flow" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-2"
text="頭割り➜矢印処理"
icon="Stack.png"
duration="28" />
</t>
}
<!-- チャネリングフロウ3回目 追加の通知 begin -->
<!-- カンペオスハルマ 頭上マーカ識別用トリガ begin -->
<!-- 戦闘不能者がいた場合など、8人揃っていない場合には正常にマーカー番号の識別ができない可能性があります -->
<t no="1" name="InsertDiceMarker" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:(?&lt;mark_code&gt;[0-9a-fA-F]{4}):">
<expressions>
<pre name="is_dicemarker" value="true" />
<table>
{
"method":"Insert",
"table":"DiceTable",
"cols" : [
{
"name" : "marker",
"val" : "${mark_code}",
"key" : "true"
},
{
"name":"target",
"val":"${_pc}"
},
]
}
</table>
</expressions>
</t>
<t no="2" text="線あり1番" sync="ヒッポカムポスは「カンペオスハルマ」の構え。" notice="線あり、いちばん。" >
<expressions>
<pre name="is_dicemarker" value="true" />
<pre name="TABLE['DiceTable'][0]['target']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice
text="線あり1番:\n➜ ボス対角の内側"
duration="16"
icon="Attention.png"
duration-visible="false" />
</t>
<t no="3" text="線あり2番" sync="ヒッポカムポスは「カンペオスハルマ」の構え。" notice="線あり、にばん。" >
<expressions>
<pre name="is_dicemarker" value="true" />
<pre name="TABLE['DiceTable'][1]['target']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice
text="線あり2番:\n➜ ボス足元の内側"
duration="16"
icon="Attention.png"
duration-visible="false" />
</t>
<t no="4" text="線あり3番" sync="ヒッポカムポスは「カンペオスハルマ」の構え。" notice="線あり、さんばん。" >
<expressions>
<pre name="is_dicemarker" value="true" />
<pre name="TABLE['DiceTable'][2]['target']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice
text="線あり3番:\n➜ ボス対角の外側"
duration="16"
icon="Attention.png"
duration-visible="false" />
</t>
<t no="5" text="線あり4番" sync="ヒッポカムポスは「カンペオスハルマ」の構え。" notice="線あり、よんばん。" >
<expressions>
<pre name="is_dicemarker" value="true" />
<pre name="TABLE['DiceTable'][3]['target']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice
text="線あり4番:\n➜ ボス足元の外側"
duration="16"
icon="Attention.png"
duration-visible="false" />
</t>
<t no="6" text="線なし1番" sync="ヒッポカムポスは「カンペオスハルマ」の構え。" notice="線なし、いちばん。" >
<expressions>
<pre name="is_dicemarker" value="true" />
<pre name="TABLE['DiceTable'][4]['target']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice
text="線なし1番"
duration="16"
icon="TargetAOE01.png"
duration-visible="false" />
</t>
<t no="7" text="線なし2番" sync="ヒッポカムポスは「カンペオスハルマ」の構え。" notice="線なし、にばん。" >
<expressions>
<pre name="is_dicemarker" value="true" />
<pre name="TABLE['DiceTable'][5]['target']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice
text="線なし2番"
duration="16"
icon="TargetAOE01.png"
duration-visible="false" />
</t>
<t no="8" text="線なし3番" sync="ヒッポカムポスは「カンペオスハルマ」の構え。" notice="線なし、さんばん。" >
<expressions>
<pre name="is_dicemarker" value="true" />
<pre name="TABLE['DiceTable'][6]['target']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice
text="線なし3番"
duration="16"
icon="TargetAOE01.png"
duration-visible="false" />
</t>
<t no="9" text="線なし4番" sync="ヒッポカムポスは「カンペオスハルマ」の構え。" notice="線なし、よんばん。" >
<expressions>
<pre name="is_dicemarker" value="true" />
<pre name="TABLE['DiceTable'][7]['target']" value="@Model.Player.Name" />
</expressions>
<v-notice
text="線なし4番"
duration="16"
icon="TargetAOE01.png"
duration-visible="false" />
</t>
<!-- カンペオスハルマ 頭上マーカ識別用トリガ end -->
<!-- メインルーチン -->
<a time="000.0" >
<expressions>
<set name="is_dicemarker" value="false" />
<set name="second_flow" value="false" />
<set name="third_flow" value="false" />
</expressions>
</a>
<a time="017.0" text="マーキーディープ" sync="ヒッポカムポスの「マーキーディープ」" />
<a time="027.0" text="ダブルインパクト" sync="ヒッポカムポスの「ダブルインパクト」" notice="次は、タンク頭割り。" />
<a time="039.0" text="スウェッジデリージュ" sync="ヒッポカムポスの「スウェッジデリージュ」" notice="" />
<a time="049.0" sync="エリクトニオス:下水に、有害な魔力が満ちている……!? 奴が水位を操っているらしい、下水の来ない場所へ退避するんだ!" />
<a time="054.0" text="ブレスorウイング" sync="ヒッポカムポスは「(ブレス|ウィング)&カタラクティス」の構え。" notice="" />
<a time="062.0" text="ブレスorウイング発動" sync="ヒッポカムポスの「(ブレス|ウィング)&カタラクティス」" />
<a time="082.0" text="距離減衰+タンク先頭頭割り" sync="ヒッポカムポスの「コヒーレンス」" notice="次は、距離減衰と頭割り。" />
<a time="099.0" text="マーキーディープ" sync="ヒッポカムポスの「マーキーディープ」" />
<a time="106.0" text="霊水弾" sync="ヒッポカムポスの「霊水弾」" notice="次は、ノックバックと頭割り。" />
<a time="116.0" text="ショックウェーブ" sync="ヒッポカムポスの「ショックウェーブ」" />
<a time="135.0" text="多重刻印" sync="ヒッポカムポスの「多重刻印」" />
<a time="144.0" text="ブレスorウイング" sync="ヒッポカムポスは「(ブレス|ウィング)&カタラクティス」の構え。" />
<a time="152.0" text="ブレスorウイング発動" sync="ヒッポカムポスの「(ブレス|ウィング)&カタラクティス」" />
<a time="159.1" text="多重刻印:発動" />
<a time="172.0" text="チャネリングフロウ" sync="ヒッポカムポスの「チャネリングフロウ」" notice="次は、矢印。" />
<a time="186.1" text="スタン・強制移動" />
<a time="202.0" text="ダブルインパクト" sync="ヒッポカムポスの「ダブルインパクト」" notice="次は、タンク頭割り。" />
<a time="213.0" text="マーキーディープ" sync="ヒッポカムポスの「マーキーディープ」" />
<a time="229.0" text="スウェッジデリージュ" sync="ヒッポカムポスの「スウェッジデリージュ」" />
<a time="247.0" text="ショックウェーブ" sync="ヒッポカムポスの「ショックウェーブ」" notice="次は、ノックバック。" >
<expressions>
<set name="is_dicemarker" value="true" ttl="15" />
</expressions>
</a>
<a time="251.0" text="サイコロ付与" sync="ヒッポカムポスは「カンペオスハルマ」の構え。" notice="次は、サイコロ。" />
<a time="260.5" text="突進+AoE(1)" />
<a time="262.3" text="突進+AoE(2)" />
<a time="264.1" text="突進+AoE(3)" />
<a time="265.9" text="突進+AoE(4)" />
<a time="282.0" text="ダブルインパクト" sync="ヒッポカムポスの「ダブルインパクト」" notice="次は、タンク頭割り。" />
<a time="292.0" text="マーキーディープ" sync="ヒッポカムポスの「マーキーディープ」" >
<expressions>
<set name="second_flow" value="true" ttl="30" />
</expressions>
</a>
<a time="305.0" text="チャネリングオーバーフロウ" sync="ヒッポカムポスの「チャネリングオーバーフロウ」" notice="次は、矢印。" />
<a time="319.7" text="強制移動1回目+AoE着弾" />
<a time="335.1" text="強制移動2回目+AoE着弾" />
<a time="337.0" text="ブレスorウイング" sync="ヒッポカムポスは「(ブレス|ウィング)&カタラクティス」の構え。" />
<a time="346.0" text="ブレスorウイング発動" sync="ヒッポカムポスの「(ブレス|ウィング)&カタラクティス」" />
<a time="365.0" text="多重刻印" sync="ヒッポカムポスの「多重刻印」" />
<a time="371.8" text="ディソシエーション" />
<a time="372.0" sync="エリクトニオス:頭部が分離したぞ! あいつ、あんなことも可能なのか……! 周囲に、気を配るんだ!" notice="次は、外周を確認。" />
<a time="381.0" text="ブレスorウイング" sync="ヒッポカムポスは「(ブレス|ウィング)&カタラクティス」の構え。" />
<a time="390.0" text="多重刻印:発動" />
<a time="403.4" text="ディソシエーション" notice="次は、外周を確認。" />
<a time="417.0" text="エラプション3回" sync="ヒッポカムポスの「スウェッジエラプション」" notice="次は、連続AoE。"/>
<a time="422.0" text="フラッド(AoE散開)" sync="ヒッポカムポスの「テインテッドフラッド」" notice="次は、散開。" />
<a enabled="false" time="429.1" text="AoE着弾" />
<a time="438.0" text="距離減衰+タンク先頭頭割り" sync="ヒッポカムポスの「コヒーレンス」" notice="次は、距離減衰と頭割り。" />
<a time="454.0" text="ダブルインパクト" sync="ヒッポカムポスの「ダブルインパクト」" notice="次は、タンク頭割り。" />
<a time="462.0" text="マーキーディープ" sync="ヒッポカムポスの「マーキーディープ」" />
<a time="480.0" text="スウェッジデリージュ" sync="ヒッポカムポスの「スウェッジデリージュ」" >
<expressions>
<set name="third_flow" value="true" ttl="30" />
</expressions>
</a>
<a time="497.0" text="チャネリングオーバーフロウ" sync="ヒッポカムポスの「チャネリングオーバーフロウ」" notice="次は、矢印。" />
<a time="512.0" text="強制移動1回目" />
<a time="514.0" text="距離減衰+タンク先頭頭割り" sync="ヒッポカムポスの「コヒーレンス」" />
<a time="527.1" text="強制移動2回目" />
<a time="539.7" text="ディソシエーション" notice="次は、外周を確認。"/>
<a time="553.0" text="エラプション3回" sync="ヒッポカムポスの「スウェッジエラプション」" notice="次は、連続AoE。" />
<a time="564.3" text="霊水弾" notice="次は、ノックバックと頭割り。" />
<a time="575.0" text="ショックウェーブ" sync="ヒッポカムポスの「ショックウェーブ」" />
<a time="588.7" text="ダブルインパクト" sync="ヒッポカムポスの「ダブルインパクト」" notice="次は、タンク頭割り。" />
<a time="601.3" text="マーキーディープ" sync="ヒッポカムポスの「マーキーディープ」" />
<a time="612.4" text="マーキーディープ" sync="ヒッポカムポスの「マーキーディープ」" />
<a time="627.6" text="時間切れ" sync="ヒッポカムポスの「スウェッジデリージュ」" />
</timeline>
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