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using UnityEngine; | |
public class SerialCube : MonoBehaviour | |
{ | |
public SerialHandler serialHandler; | |
public float threshold = 30f; | |
public Vector3 velocity = new Vector3(0f, 0.5f, 0f); | |
void Start() | |
{ | |
serialHandler.OnDataReceived += OnDataReceived; | |
} | |
void OnDataReceived(string message) | |
{ | |
var data = message.Split( | |
new string[] { "\t" }, | |
System.StringSplitOptions.None); | |
if (data.Length < 2) return; | |
try | |
{ | |
var temperature = float.Parse(data[0]); | |
if (temperature > threshold) | |
{ | |
transform.localPosition += velocity * Time.deltaTime; | |
} | |
} | |
catch (System.Exception e) | |
{ | |
Debug.LogWarning(e.Message); | |
} | |
} | |
} |
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こちらだと思われますが、ご指摘されているようにまずどのような値が出てきて何が間違っていると考えているか把握されるところからスタートするのが良いと思われます。間違っていると言われても間違っていないこともあります、まずはご自身で確認して具体的に出てきた値を見て、それが理想とする値とどのように違うのかの原因を考えた上でご質問いただけますとよりスムーズだと思います。