- Explicar brevemente o jogo Pac Man observando os aspectos de game design.
- Explicar o que são comentários, a função main e o que é um loop.
- Explicar o papel de cada uma dessas etapas para a construção do jogo.
- Explique em poucas palavras o que é um import e o que são bibliotecas.
- Explicar a diferença entre declaração e definição.
- Explicar a diferença entre declaração de função e chamada de função.
- Explicar como funciona o sistema de coordenadas da tela.
- Comentar o impacto das mudanças na função desenhaTela.
- Explicar o que é um array.
- Explicar porque o movimento dos fantasmas só ocorre após pressionar uma tecla.
- Explicar brevemente os conceitos de goroutine e canais.