Automator のシェルスクリプトアクションで使えるサンプル集です。「アプリケーション」や「サービス」を作成するときにどうぞ。
- 製作者: mattintosh
- ブログ: http://mattintosh.blog.so-net.ne.jp
Automator のシェルスクリプトアクションで使えるサンプル集です。「アプリケーション」や「サービス」を作成するときにどうぞ。
FirmataはPC - マイコン間でやり取りするためのプロトコルです。汎用入出力の値の取得・書き込みその他の操作をPC側からArduinoのようなマイコンに対して行う為に使用されます。
ArduinoでFirmataプロトコルを使用してホストコンピュータとやり取りする場合は、ArduinoIDEを立ち上げて、ファイル
-> スケッチの例
-> Firmata
-> Standard Firmata
を選択、開きそのままArduinoに書き込めば良いです。
##プロトコルフォーマット
Please consider using http://lygia.xyz instead of copy/pasting this functions. It expand suport for voronoi, voronoise, fbm, noise, worley, noise, derivatives and much more, through simple file dependencies. Take a look to https://github.com/patriciogonzalezvivo/lygia/tree/main/generative
float rand(float n){return fract(sin(n) * 43758.5453123);}
float noise(float p){
float fl = floor(p);
float fc = fract(p);
A non-exhaustive list of WebGL and WebGPU frameworks and libraries. It is mostly for learning purposes as some of the libraries listed are wip/outdated/not maintained anymore.
Name | Stars | Last Commit | Description |
---|---|---|---|
three.js | ![GitHub |
var cameraZ = camera.position.z; | |
var planeZ = 5; | |
var distance = cameraZ - planeZ; | |
var aspect = viewWidth / viewHeight; | |
var vFov = camera.fov * Math.PI / 180; | |
var planeHeightAtDistance = 2 * Math.tan(vFov / 2) * distance; | |
var planeWidthAtDistance = planeHeightAtDistance * aspect; | |
// or |
Shader "Unlit/Billboard" | |
{ | |
Properties | |
{ | |
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} | |
} | |
SubShader | |
{ | |
Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" "DisableBatching" = "True" } |
########## Install NGINX ############## | |
# Install software-properties-common package to give us add-apt-repository package | |
sudo apt-get install -y software-properties-common | |
# Install latest nginx version from community maintained ppa | |
sudo add-apt-repository ppa:nginx/stable | |
# Update packages after adding ppa |