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@himaratsu
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宣伝費ゼロのカメラアプリが175万ダウンロードされるまでの軌跡.md

宣伝費ゼロのカメラアプリが175万ダウンロードされるまでの軌跡

はじめに

  • 会社アンジー
    • メンバー3人でやってる
    • 本やアプリを作っている
  • 作ってる人

実績

  • MyHeartCamera

    • 累計85万DL
    • 国内6割
    • 1000DL/日
    • 総合10位
  • PicoSweet

    • 115万DL
    • 8000DL/日
    • 総合3位

テーマ作り/企画

    1. マスの中のニッチを狙う
    1. アプリの作り方
    • 「どんなアプリがウケてる?」「広告のインプが出るのは?」聞いた
    • => 単機能で勝負できるという気づき
    1. 身近な人のニーズを満たした
    • => 女性にとって「かわいい=エロ」「理屈じゃない」

機能

  • ひと言で伝わるアプリコンセプト
    • ユーザーが友達にどう伝えるか?
  • 複数のアプリを使ってデコるユーザーが多い
    • πを奪い合う必要はない
    • 「ハートはHeartCameraにまかせて!」
  • メディアに引きのある他にはない機能をつけた
    • HeartCamera : オートデコ機能
    • PicoSweet : ワンタッチ・デコ機能
      • => メディア受けが良さそうな表現にしておく
      • 「一瞬で写真がアートに」
    • クチコミで広がる要因に

デザイン

  • 競合と差別化しやすい
    • ×プリクラ風
    • ○海外から持ってきた感じ
  • 嫁さんの感想ドリブンで開発
  • デザインの参考
    • dribbble
    • Pinterest
    • We♡it
  • デザインのトレンドを汲む
    • HeartCamera: 少し先を見据えてフラット+手描き
    • PicoSweet: 流行と逆にアナログ感を強めに
  • 操作性
    • UIはデファクトスタンダードなものを採用する
    • LINE Cameraを参考に
  • アイコンがすべての入り口
    • どんなアプリか分かってもらう
    • 世界観を伝える
    • ホームに置いてもらえるようなアプリ
    • アイコンのトレンドはCocoppaを参考に
      • => 「手描き」をテーマに
    • 利用シーンに実際に置いてみる
      • ストアのスクショ(背景色や枠線はあるか)
      • 競合と並べた見た目
  • スクショ
    • 1枚目 = メインの機能と世界観あだけ
    • 2枚目以降 = インストールへの後押し

ASO

  • アプリ名にキーワードを列挙
  • キーワード選択
  • AppStoreの検索は賢くない
    • ひらがな、カタカナ、漢字は別
    • 「ひらがな」で検索する人が多い
  • 一発で1番に表示される名前を用意
    • これを入れれば絶対にhitするワード
  • 表示できる範囲にアプリ名を入れる
    • 人づてに教えてもらった人はアプリ名で検索する
  • アプリ説明文
    • 最初の4行を重視
    • 海外アプリのパターン
      • レッテル
      • アプリ概要(メイン機能や解決できる課題)
      • 機能一覧箇条書き

プロモーション

  • ユーザーにPRしてもらう
    • Twitter投稿は必須
    • 写真アプリは相性抜群(画像がエクスパンドする)
    • Twitterで教え合うユーザーたち
    • アプリ独自のハッシュタグとアプリURL
  • アプリ紹介アプリに紹介してもらう
    • Webよりアプリ
    • 女性向けの場合はアプリン, hint!は必須
  • ダウンロードを短期間に集中させる
    • 1週間で3000DL < 1日で1000DL
    • AppStoreのランク上にいかないには仕方ない
      • 写真カテゴリなら 500DLで100位、1000DLで50位
    • 事前プレス, 既存アプリから誘導, 予約TOP10, 知り合いへのSNS告知

広告

  • ホーム画面 / スタンプ選択画面 / スプラッシュ / インターステシャルなど

まとめ

  • マス向けを狙う
  • 単機能をウリにする
  • デザインがんばる
  • ASOは人に対して行う
  • ユーザーにPRしてもらう
  • ダウンロードを短期にかき集める

質疑

  • 1アプリにかけるデザインの時間
    • => 2週間くらい
  • 全体の開発の時間
    • => 3ヵ月くらい
      • これまで作ったパーツを使い回している
  • 今後の展開
    • => PicoSweetでコラボ推進
      • ビジネスモデル
      • コミュニティに進んでDAUアップ
      • 欧米に進出する
  • キーワード欄に入れるものは?
    • => タイトルに入りきらなかったワードを入れている
  • 広告収入
    • => 1DL1円よりちょっと良いくらい
  • 開発体制
    • => 1人。スタンプはスタッフやその家族が作ってた
  • どのSNSへのシェアが多い?
    • => 多い投稿数は不明
  • DecoShare機能はどれくらい使われているか?
    • => ほとんど使われていない
  • なぜPhoneGap?
    • => Objective-Cは大変でムリだと感じた
@hunishi
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hunishi commented Jan 29, 2014

PicoSweet
Androidは伸びなかった。

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