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@iKlotho
Created November 21, 2020 17:33
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typedef struct __TABLE_UPC_SKILL
{
uint32_t dwID; // SKILL 고유 ID
std::string szEngName; // 스킬 영어 이름
std::string szName; // 스킬 한글 이름
std::string szDesc; // 스킬 이름
int iSelfAnimID1; // 시전자 동작시작
int iSelfAnimID2; // 시전자 동작끝
int idwTargetAnimID; // 타겟 동작
int iSelfFX1; // 시전자 효과 1
int iSelfPart1; // 시전자 효과 일어나는 위치 1
int iSelfFX2; // 시전자 효과 2
int iSelfPart2; // 시전자 효과 일어나는 위치 2
int iFlyingFX; // 비행 효과
int iTargetFX; // 타겟 효과
int iTargetPart; // 효과가 일어날 위치.
int iTarget; // 타겟
int iNeedLevel; // 요구 레벨
int iNeedSkill; // 요구 스킬
int iExhaustMSP; // 소모 MSP
int iExhaustHP; // 소모 HP
uint32_t dwNeedItem; // 요구 아이템 e_ItemClass 참조.. 10을 나눈값이다..
uint32_t dwExhaustItem;
int iCastTime; // 캐스팅 시간
int iReCastTime; // 다시 캐스팅할때까지 걸리는 시간.
float fIDK0; // TODO: will need to implement this...?
float fIDK1; // 1298
int iPercentSuccess; // 성공률
uint32_t dw1stTableType; // 첫번째 타입.
uint32_t dw2ndTableType; // 두번째 타입.
int iValidDist; // 유효거리
int iIDK2; // 1298
} TABLE_UPC_ATTACK_B;
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