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November 21, 2020 17:33
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typedef struct __TABLE_UPC_SKILL | |
{ | |
uint32_t dwID; // SKILL 고유 ID | |
std::string szEngName; // 스킬 영어 이름 | |
std::string szName; // 스킬 한글 이름 | |
std::string szDesc; // 스킬 이름 | |
int iSelfAnimID1; // 시전자 동작시작 | |
int iSelfAnimID2; // 시전자 동작끝 | |
int idwTargetAnimID; // 타겟 동작 | |
int iSelfFX1; // 시전자 효과 1 | |
int iSelfPart1; // 시전자 효과 일어나는 위치 1 | |
int iSelfFX2; // 시전자 효과 2 | |
int iSelfPart2; // 시전자 효과 일어나는 위치 2 | |
int iFlyingFX; // 비행 효과 | |
int iTargetFX; // 타겟 효과 | |
int iTargetPart; // 효과가 일어날 위치. | |
int iTarget; // 타겟 | |
int iNeedLevel; // 요구 레벨 | |
int iNeedSkill; // 요구 스킬 | |
int iExhaustMSP; // 소모 MSP | |
int iExhaustHP; // 소모 HP | |
uint32_t dwNeedItem; // 요구 아이템 e_ItemClass 참조.. 10을 나눈값이다.. | |
uint32_t dwExhaustItem; | |
int iCastTime; // 캐스팅 시간 | |
int iReCastTime; // 다시 캐스팅할때까지 걸리는 시간. | |
float fIDK0; // TODO: will need to implement this...? | |
float fIDK1; // 1298 | |
int iPercentSuccess; // 성공률 | |
uint32_t dw1stTableType; // 첫번째 타입. | |
uint32_t dw2ndTableType; // 두번째 타입. | |
int iValidDist; // 유효거리 | |
int iIDK2; // 1298 | |
} TABLE_UPC_ATTACK_B; |
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