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dan igaryhe

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@alichraghi
alichraghi / zig-shaders.md
Last active May 14, 2025 15:38
Zig Shaders

What does it look like?

Here is a simple fragment shader with uniform buffers:

const std = @import("std");
const gpu = std.gpu;

const UBO = extern struct {
    object_color: @Vector(4, f32),
    light_color: @Vector(4, f32),
@qzm
qzm / aria2.conf
Last active May 22, 2025 03:10
Best aria2 Config
### Basic ###
# The directory to store the downloaded file.
dir=${HOME}/Downloads
# Downloads the URIs listed in FILE.
input-file=${HOME}/.aria2/aria2.session
# Save error/unfinished downloads to FILE on exit.
save-session=${HOME}/.aria2/aria2.session
# Save error/unfinished downloads to a file specified by --save-session option every SEC seconds. If 0 is given, file will be saved only when aria2 exits. Default: 0
save-session-interval=60
# Set the maximum number of parallel downloads for every queue item. See also the --split option. Default: 5
@klzgrad
klzgrad / Naive-VPN.md
Created November 17, 2014 00:43
朴素VPN:一个纯内核级静态隧道

朴素VPN:一个纯内核级静态隧道

由于路由管控系统的建立,实时动态黑洞路由已成为最有效的封锁手段,TCP连接重置和DNS污染成为次要手段,利用漏洞的穿墙方法已不再具有普遍意义。对此应对方法是多样化协议的VPN来抵抗识别。这里介绍一种太简单、有时很朴素的“穷人VPN”。

朴素VPN只需要一次内核配置(Linux内核),即可永久稳定运行,不需要任何用户态守护进程。所有流量转换和加密全部由内核完成,原生性能,开销几乎没有。静态配置,避免动态握手和参数协商产生指纹特征导致被识别。并且支持NAT,移动的内网用户可以使用此方法。支持广泛,基于L2TPv3标准,Linux内核3.2+都有支持,其他操作系统原则上也能支持。但有两个局限:需要root权限;一个隧道只支持一个用户。

朴素VPN利用UDP封装的静态L2TP隧道实现VPN,内核XFRM实现静态IPsec。实际上IP-in-IP隧道即可实现VPN,但是这种协议无法穿越NAT,因此必须利用UDP封装。内核3.18将支持Foo-over-UDP,在UDP里面直接封装IP,与静态的L2TP-over-UDP很类似。

创建一个朴素VPN